WoW Classic Wailing Caverns: misiones, ubicaciones y jefes

La primera mazmorra no lineal de World of Warcraft Classic, las Cuevas de los Lamentos, puede ser bastante difícil de navegar para los nuevos jugadores. Es fácil deambular, al azar, y perderse en sus áreas sinuosas que se cruzan.

Así que asegúrese de orientarse con esta guía antes de que usted y su equipo se adentren en las profundidades de este peligroso lugar:

Clases y niveles recomendados

Los pícaros y magos son una gran elección para esta mazmorra dada la gran cantidad de turbas humanoides. Los druidas tampoco son una mala idea, ya que pueden usar algunas habilidades para infligir daño a muchos enemigos a la vez.

Los chamanes pueden contrarrestar el CC que los enemigos y jefes usarán con frecuencia en la mazmorra con su Tótem de temblor.

Trae un guerrero con un escudo para acorralar a muchos enemigos.

Los sacerdotes también pueden disipar los efectos del sueño que están en todas partes en esta mazmorra en el nivel 18.

Independientemente de su clase, los niveles recomendados para las Cuevas de los Lamentos son 17-24, pero en el extremo inferior de ese rango, puede ser bastante difícil pasar.

Ubicación

Imagen a través de WoWHead

Puedes encontrar la entrada a esta mazmorra en The Barrens, al suroeste de The Crossroads.

Comience en el lado norte de The Oasis, donde encontrará una gran formación rocosa que conduce a una cueva. Diríjase hacia adentro y gire a la derecha en la primera intersección, luego a la izquierda, y llegará a un área con aguas poco profundas. Continúe recto para seguir el túnel curvo hasta llegar a una gran caverna, llena de plantas grandes y un charco de agua. Sigue el camino que baja a tu derecha y encontrarás la entrada de la mazmorra.

Misiones

Hay un puñado de misiones relacionadas con la Caverna de los Lamentos, la mayoría de las cuales comienzan fuera de la mazmorra y una de ellas dentro.

Misiones que comienzan afuera

Recomendamos recoger todas estas misiones que puedas antes de dirigirte a la mazmorra para ser lo más eficiente posible.

Solo Horda

Líderes del colmillo – saquea una gema de cada uno de los cuatro líderes del Colmillo en la mazmorra. Tienes que completar la línea de misiones de Tonga Runetotem y ser nivel 10 para conseguir esta misión.
Flor de serpiente – Recoge 10 Serpentbloom de la mazmorra. Otorgado por el boticario Zamah y requiere nivel 14.

Misiones neutrales

Erradicación desviada – Mata a 7 Deviate Deviate, Deviate Viper, Deviate Shambler y Deviate Dreadfang. Recogido sobre la entrada a la cueva y requiere nivel 15.
Pieles desviadas – Recoge 20 pieles desviadas de la basura dentro de la instancia. Recogido sobre la entrada a la cueva y requiere nivel 13.
Bebidas inteligentes – Recoge 6 porciones de Esencia de los Lamentos. A cargo de Mebok Mizzyrix en Ratchet y requiere nivel 13.
Problemas en los muelles – recupera la botella de Oporto de 99 años de Mad Magglish en las Cavernas de los Lamentos. A cargo del operador de grúa Bigglefuzz en Ratchet y requiere nivel 14.

La búsqueda comenzó dentro

Solo hay una misión que comienza dentro de la mazmorra y está disponible para ambas facciones:

El fragmento resplandeciente – esto requiere que encuentres a alguien en Ratchet que pueda darte más información sobre el Glowing Shard. Tendrá que llevar el fragmento a Sputtervalve en Ratchet, luego dirigirse a Falla Sagewind, que se encuentra en la cima de la montaña que cubre Wailing Caverns. Caído de Mutanus el Devorador y requiere nivel 15.

Ubicaciones en la mazmorra

Imagen a través de Gamepedia

Dado que la mazmorra no es lineal, puede ser difícil navegar a través de su ubicación. Si sigue el camino a continuación, le resultará mucho más fácil recorrerlo y completar todo lo que necesita para:

Siga por el camino sinuoso desde la entrada hasta llegar a una caverna con un río que la atraviesa. Lucha contra el primer jefe, Lady Anacondra, que puede aparecer en cualquier anillo de antorchas en la parte superior de la caverna. Después de la pelea, métete en el río y dirígete al lado oeste de la instancia. Sigue el camino sinuoso hasta llegar a Lord Cobrahn, el segundo jefe. Después de derrotarlo, salta por el acantilado frente al jefe, usando la pequeña repisa para ayudarte a caer. Vuelve a subir por el río hasta el lado este de la instancia. Encontrarás a Kresh en el río. Mátalo, aunque su estado sea neutral. Sigue hacia el este hasta llegar a Lord Pythas. Después de matarlo, sigue dirigiéndote hacia el este y llegarás a Skum. Este es un jefe opcional, pero recomendamos hacerlo ya que es bastante fácil. Después de saltar o vencer a Skum, continúa hasta que llegues a Lord Serpentis y Verdan y luego Everliving en la misma habitación. Enfréntate a Serpentis primero y luego a Verdan. Después de terminar ambas peleas, usa el atajo detrás de Verdan para regresar al río. Simplemente cae por el acantilado y tírate al agua. Regresa a la entrada de la mazmorra y habla con el discípulo de Naralex. Luego los escoltarás hasta el jefe final, Mutanus the Devourer.

Jefes

Aquí hay un desglose de todos los jefes con los que lucharás en la mazmorra:

Lady Anacondra

El primer jefe de la mazmorra es un humanoide de élite de nivel 20. Puede aparecer en cualquiera de los círculos de antorchas en la parte superior de la caverna en la que se encuentra.

Elimina a los enemigos que la rodean antes de tirar de ella hacia ti. Sea consciente de su sueño y disipe siempre que pueda. Aparte de eso, la pelea es bastante sencilla.

Botín

Hombros de serpiente
Bolso de piel de serpiente
Cinturón del colmillo

Lord Cobrahn

El segundo jefe es otro humanoide de élite de nivel 20. Este jefe es bastante sencillo durante todo el proceso. No hay ninguna mecánica única de la que debas preocuparte con este tipo.

Botín

Toga del Mocasín
Agarre de Cobrahn
Cinturón del colmillo

Kresh

El primer jefe opcional es neutral a menos que decidas atacarlo. No te recomendamos que te enfrentes a él a menos que tengas un personaje de escudo de tanque.

Botín

Aparte de eso, no es un jefe del que debes preocuparte demasiado.

Botín
Escudo de caparazón de tortuga gastado
Kresh ha vuelto

Señor Pythas

El tercer jefe de la mazmorra es un nivel 21, lo adivinaste: humanoide de élite.

Querrás estar atento al jefe que lanza Healing Touch e interrumpirlo. También evita su ataque Thunderclap si eres un personaje a distancia.

Loading...

Botín

Botín
Armadura del colmillo
Víbora punzante

Skum

El segundo jefe opcional es una bestia de élite de nivel 21 que lanzará Chained Bolt. El ataque infligirá daño de AoE, pero es lo suficientemente menor como para que no tengas que preocuparte por él y solo recuperarte.

Botín

Botín
Punta de cola
Capa de escamas de lagarto resplandeciente

Señor Serpentis

Este es el cuarto jefe de la mazmorra y también el último líder de Fang. Es un humanoide de élite de nivel 21.

Al igual que con Anacondra, ten cuidado con su ataque de Sueño, que debe disiparse lo antes posible o eliminarse con un Tótem Temblor de un Chamán.

Botín

Botín
Trodders salvajes
Guantes de serpiente
Venomstrike
Escarpines del colmillo

Verdan el eterno

El quinto jefe de las Cuevas de los Lamentos también es decentemente más duro que los otros jefes con los que has luchado antes. Es un elemental de élite de nivel 21.

Verdan tiene mucha salud que tendrás que agotar. Esto significa que tus personajes DPS tendrán que trabajar rápido para eliminarlo antes de que tus Sanadores se queden sin Mana. Esta no será una hazaña fácil, ya que Verdan inflige mucho más daño que los líderes de Fang.

Sus ataques cuerpo a cuerpo son lo principal a tener en cuenta. Pueden causar mucho daño, incluso a los guerreros con escudos de tanque. También puede hacer un ataque de pisotón que inflige daño de AoE y enraiza a los jugadores golpeados por él. Los jugadores a distancia deben mantenerse alejados de estos ataques.

Botín

Botín
Capa espórida
Broquel de nube de semillas
Raíz viva

Mutanus el Devorador

Imagen a través de WoWHead

El jefe final de la mazmorra se activará cuando intentes despertar a Naralex. Es un múrloc de élite de nivel 22.

Además del jefe, habrá oleadas de adiciones con las que tendrás que lidiar mientras luchas. Algunos jugadores serán golpeados con un accesorio Nightmare de Naralex, que los pondrá a dormir. Necesitan ser atacados para romperlo. También puede usar Thundercrack para golpear a jugadores a distancia.

Botín

Botín
Anillo Deep Fathom
Almohadillas con costra de limo
Coraza de escamas mutantes

Loading...