WoW Classic: ¿Qué DPS es mejor para asaltar?

Ha pasado un mes desde World of Warcraft Classic fue lanzado, dando a los jugadores la oportunidad de regresar a un tiempo más simple antes del buscador de mazmorras, respetos sobre la marcha y solos fáciles. Una característica solicitada durante mucho tiempo en la comunidad de WoW, WoW Classic ha sido recibida calurosamente por jugadores que sentían nostalgia por los viejos tiempos de 2004, cuando el juego estaba centrado en la comunidad y la mano no existía.

A pesar de que solo ha pasado un mes desde su lanzamiento, los gremios de alto nivel han estado limpiando Molten Core y Onyxia durante semanas, y el botín de asalto está comenzando a acumularse. Siendo estas las únicas dos incursiones lanzadas en la Fase 1, la primera de las etapas planificadas de Blizzard para WoW Classic, no hay mucha variedad, pero sin los respetos sin complicaciones del comercio minorista Guau, incluso los jugadores de PvE que aún suben por los niveles inferiores deben tener en cuenta las incursiones al construir su personaje.

Los chicos grandes

Los dos reyes indiscutibles de Daño por segundo (DPS) en WoW Classic Las incursiones son el Guerrero de la Furia y el Pícaro de Combate, cada uno capaz de provocar una cantidad aterradora de daños en las circunstancias adecuadas. De los dos, el Fury Warrior se adelanta ligeramente, debido principalmente a la cantidad de elementos de nivel superior que se pueden adquirir para la clase antes de asaltar. Su DPS se ve reforzado por la popularidad de los aficionados de apoyo como el Tótem Viento furioso del Chamán solo de la Horda y las bendiciones del Paladín solo de la Alianza.

Combat Rogue también puede beneficiarse de estos beneficios y, por lo tanto, solo queda ligeramente por detrás del Guerrero en números crudos, a la vez que aporta más utilidad al campo de batalla. Las espadas son actualmente las especificaciones más populares para la clase, aunque las dagas siguen siendo competitivas y definitivamente no deben ignorarse, especialmente si los jugadores tienen una caída de la suerte.

Francotiradores, nieve y sufrimiento

Detrás de estos maestros cuerpo a cuerpo hay tres clases a distancia que, mientras están en un nivel inferior, todavía son capaces de eliminar niveles de DPS que matan a los jefes. El más cercano a los favoritos en términos de números brutos, el Markmanship Hunter es una clase que se ve enormemente impulsada por el épico Rhok’Delar, Longbow of the Ancient Keepers, que se obtiene a través de una cadena de misiones solo para cazadores. Sin este arco, que requiere matar al jefe de banda Onyxia, los cazadores ocupan un lugar más bajo en la lista, pero siguen siendo competitivos.

Tomar el cuarto lugar en las apuestas DPS es otro favorito de WoW, el Frost Mage. Tal vez el DPS de incursión más simple para jugar, el Frost Mage es capaz de causar daños extraordinarios a través de elementos poderosos como el Robe of the Archmage, así como cualquier cosa que pueda aumentar seriamente su probabilidad de golpe con hechizos.

También es relativamente fácil de jugar el Affliction Warlock, que ocupa el quinto lugar en las listas de DPS. El Brujo de Aflicción reparte la mayor parte de su daño a través de hechizos de Daño en el tiempo (DoT) y enviando un Shadow Bolt de spam, y puede aumentar sus números al igual que el Mago, asegurándose de que sus estadísticas Spell Hit y Spell Crit sean lo más altas posible.

Fases Futuras

Las seis construcciones restantes de DPS de incursión: Sacerdote de las Sombras, Druida Feral / de Equilibrio, Chamán Elemental / de Mejora y Paladín de Retribución, quedan atrás de los líderes en popularidad y efectividad. Sin embargo, se espera que esto cambie a medida que WoW Classic Se lanzan fases, agregando más jefes de banda con nuevas fortalezas y debilidades, así como haciendo nuevos elementos disponibles que llevarán las clases de DPS de nivel inferior a un nivel competitivo.

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