World of Demons from Platinum Games fait ses débuts dans le cadre d’une mise à jour massive d’Apple Arcade

Apple Arcade a récemment acheté plusieurs grands titres de jeux mobiles pour son magasin, notamment Fantasian du créateur de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, NBA 2K, The Oregon Trail, Threes, Monument Valley, Mini Metro et le remasterisé Cut the Rope. Parmi la programmation étoilée se trouve le hack-and-slash World of Demons de PlatinumGames, le studio derrière Bayonetta, NieR Automata et The Wonderful 101.

World of Demons a été révélé pour la première fois en 2018 en tant que jeu mobile gratuit de l’éditeur japonais DeNA, avec des microtransactions qui encourageaient les joueurs à dépenser de l’argent pour des choses telles que de meilleurs taux de chute d’objets. Mais comme Apple Arcade ne permet pas du tout les microtransactions, une fois que le jeu a été repris en tant que titre exclusif du magasin, son gameplay a été repensé de fond en comble.

IGN Japon s’est récemment entretenu avec le responsable du studio PlatinumGames Atsushi Inaba et le producteur de World of Demons Koji Tanaka à propos du monde des démons. Inanba a déclaré: «Le style graphique, la conception du personnage principal et le concept d’inclusion de yokai inspirés des légendes traditionnelles sont tous les mêmes qu’auparavant. En dehors de cela, c’est un jeu complètement différent. »

Tanaka a ajouté que leur approche du développement de ce jeu devait être différente de leurs travaux précédents, car les commandes tactiles affecteraient des mécanismes tels que le contrôle fin et le mouvement de la caméra. Il a également déclaré que, comme les autres titres Platinum, celui-ci permet aux joueurs d’entrer facilement dans le jeu, mais en a beaucoup pour les joueurs à la recherche d’une expérience plus profonde.

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Cette prise massive pour de grands noms et des titres exclusifs fait suite à des informations selon lesquelles Apple n’est pas satisfait du niveau d’engagement de leurs jeux depuis le lancement d’Apple Arcade. Ce changement de stratégie est donc une affaire énorme, une affaire sur laquelle Apple compte réussir.

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