Wolcen Lords of Mayhem Mejor guía de habilidades activas

Las habilidades activas se usan principalmente en batallas como ataques especiales para causar daño al enemigo. El uso de estas habilidades en las batallas puede subir de nivel, mejorando su rendimiento. En esta guía sobre las mejores habilidades activas de Wolcen, hemos presentado todas las habilidades activas utilizadas en Wolcen: Lords of Mayhem.

Wolcen Mejores habilidades activas

En Wolcen: Lords of Mayhem, se te da una señal verde por usar cualquier habilidad que desees. Estas habilidades se limitan principalmente a tres tipos de ataques: cuerpo a cuerpo, a distancia y hechizo.

Habilidades cuerpo a cuerpo

Para usar las habilidades cuerpo a cuerpo, debes tener armas cuerpo a cuerpo.

Ay del yunque
Anvil’s Ay es una habilidad activa que invoca un martillo colosal. Para usar el Ay de Anvil, necesitarás tener armas cuerpo a cuerpo.

Coste de ira: 98
Daño: 2687
Probabilidad de congelación: 10.0%
Duración de congelación: 1.5s

Bladestorm
Esto solo se puede usar con armas cuerpo a cuerpo. La habilidad Bladestorm invoca una gran gran espada y atraviesa una ola de enemigos mientras gira para mantener vivo el impulso.

Coste de ira: 89
Coste de ira por segundo: 80
Daño: 1270
Probabilidad de congelación: 12.3%
Duración de congelación: 1.5s

Filo sangriento
Bleeding Edge es una habilidad activa muy peligrosa que requiere armas cuerpo a cuerpo. El uso de esta habilidad te permite lanzar un hacha giratoria en un círculo que causa un sangrado grave a cualquiera que entre en contacto con él.

Coste de ira: 179
Daño: 2165
Pilas de sangrado: 1
Probabilidad de sangrado: 7.9%
Duración del sangrado: 6.0s

Sangre por sangre
Blood for Blood te permite lanzar un área de efecto dañino en el suelo. Esta habilidad activa requiere armas cuerpo a cuerpo y causa más daño que la salud del taumaturgo, por lo tanto, se considera una habilidad mortal.

Coste de ira: 84
Rage gen. por seg .: 7
Enfriamiento: 2.8s

Vuelo de Gaavanir
Una habilidad activa utilizada para lanzar un martillo volador al oponente. Una vez que causa daño al oponente, vuelve al taumaturgo. La dirección del martillo volador depende del objetivo del cursor, ya que irá en cualquier dirección del cursor.

Coste de ira: 112
Daño: 1785
Pilas de choque: 1
Probabilidad de choque: 6.7%
Duración del choque: 4.0s

Juggernaut
Juggernaut es una habilidad activa que te permite invocar un escudo que absorbe el daño que interviene en la intensidad del daño y causa daño a los adversarios cercanos. Estalla si el escudo se vuelve a lanzar causando más daño. Esta habilidad no se puede usar sin armas cuerpo a cuerpo.

Coste de ira: 107
Enfriamiento: 23.4s

Grito soberano
Una habilidad activa utilizada para desatar un poderoso grito de guerra, aumentando el 25% de la velocidad de lanzamiento junto con la velocidad de ataque para ti y tus compañeros. La única forma de usar esta habilidad es tener armas cuerpo a cuerpo.

Truco final
Enfriamiento: 14.0s

Warpath
Warpath es una habilidad activa que te permite invocar un poderoso escudo que atraviesa a tu oponente, causando una ruptura en sus filas. Esta habilidad activa solo se usa con armas cuerpo a cuerpo.

Coste de ira: 134
Enfriamiento: 12.6s
Daño: 25
Pilas de choque: 1
Probabilidad de choque: 6.7%
Duración del choque: 4.0s

Alas de Ishmir
Una habilidad activa utilizada para invocar una lanza enorme y te permite saltar sobre tu oponente con ella. Esta habilidad solo se puede usar con armas cuerpo a cuerpo.

Truco final
Enfriamiento: 9.4s
Daño: 1721
Probabilidad de congelación: 12.3%
Duración de congelación: 1.5s

Ira de Baäpheth
Wrath of Baäpheth es una habilidad activa que invoca cadenas no rompibles y libera una ráfaga repentina de pestañas imprudentes. Este ataque solo se usa con armas cuerpo a cuerpo.

Coste de ira: 112
Daño: 1892
Probabilidad de congelación: 10.0%
Duración de congelación: 1.5s

Habilidad Daga, Arco y Pistola

Para usar las habilidades de Daga, Arco y Pistola, debes tener Daga, Arco y Pistola.

Avenger Autoturret
Una habilidad activa utilizada para dar fuego de cobertura mediante la invocación de una torreta Deviceanial y solo se puede usar con Daga, Arco y Pistola. Una vez en espera, esta habilidad puede ejercerse y desprenderse.

Coste de ira: 179
Generación de ira por segundo: 30
Enfriamiento: 1.9s
Daño: 866
Probabilidad de congelación: 10.0%
Duración de congelación: 1.5s

Deathgazer Railgun
Deathgazer Railgun es una habilidad activa utilizada para cargar un disparo de francotirador letal por dañar el área de efecto. Debido al disparo, el área de efecto se estrecha y aumenta el daño del disparo. Para usar esta muerte debes tener Daga, Arco y Pistola.

Coste de ira: 98
Daño: 25
Stasis Stack: 1
Probabilidad de estasis: 100.0%
Duración de estasis: 5.0s

Duskshroud
Duskshroud es una habilidad activa que solo se puede usar con Dagger, Bow y Pistol. Esta habilidad deja una nube de sombra en el suelo y disminuye la amenaza al proporcionar invisibilidad.

Coste de ira: 107
Enfriamiento: 11.2s

Evasión
Una habilidad activa que corre opuesta al oponente y deja un proyectil, bajando la velocidad del área de efecto del oponente. Asegúrate de tener Daga, Arco y Pistola para usarlo.

Coste de ira: 62
Gen de ira por segundo: 11
Enfriamiento: 3.7s
Daño: 860
Montones Malditos: 1
Probabilidad maldita: 7.2%
Duración Maldita: 5.0s

Marca del pistolero
Una habilidad activa utilizada para canalizar varios disparos; que se detienen al máximo alcance. Además, esta habilidad se usa para seleccionar objetivos a mano flotando sobre ellos. La única forma de usar esta muerte es a través de Daga, Arco y Pistola.

Coste de ira: 125
Enfriamiento: 0.9s
Daño: 1599
Probabilidad de congelación: 10.0%
Duración de congelación: 1.5s

Orbe de estragos
Havoc Orb es una habilidad activa exclusiva para Dagger, Bow y Pistol. Esta habilidad apunta a una sección y libera un dispositivo explosivo que causa una explosión en un área de efecto.

Coste de ira: 268
Daño: 4175
Probabilidad de congelación: 10.0%
Duración de congelación: 1.5s

Marca de impureza
Esta habilidad activa aumenta el daño del objetivo al maldecirlo. Esta muerte puede funcionar sin Daga, Arco y Pistola.

Coste de ira: 132
Generación de ira por segundo: 2
Enfriamiento: 3.7s
Probabilidad de congelación: 10.0%
Duración de congelación: 1.5s

Espadas fantasmas
Una habilidad activa que alinea una hoja doble giratoria frente a ti. En el momento en que se arroja al oponente, causa serios daños. Además, solo se puede usar con Dagger, Bow y Pistol.

Daño: 2015
Probabilidad de congelación: 10.0%
Duración de congelación: 1.5s

Aluvión de asesino
Slayer’s furry es una habilidad activa que invoca dos cuchillas lanzadas al objetivo, pero ten en cuenta que no funciona cuando se usa en el alcance cuerpo a cuerpo. Solo funciona con Dagger, Bow y Pistol.

Coste de ira: 9
Daño: 781
Probabilidad de congelación: 10.0%
Duración de congelación: 1.5s

Picaduras de Krearion
Picaduras de Krearion es una habilidad activa utilizada para disparar múltiples flechas perforadoras al mismo tiempo junto con la invocación de un golpe imponente. Esta habilidad solo se usa con Arcos y Pistola.

Coste de ira: 134
Daño: 904
Probabilidad de congelación: 10.0%
Duración de congelación: 1.5s

Flechas que se lamentan
Esta habilidad activa libera una serie de flechas en un área circular, dañando a los oponentes una vez en caminos cruzados. Esta habilidad solo se usa con Arcos y Pistola.

Coste de ira: 179
Enfriamiento: 7.5s
Daño: 1457
Probabilidad de congelación: 10.0%
Duración de congelación: 1.5s

Personal y catalizador

Para usar las habilidades del personal y del catalizador, debes tener duelas o catalizadores.

Salto etéreo
Una habilidad activa que te ayuda a teletransportarte de un lugar a otro saltando a través de Aether. Esta habilidad no puede funcionar sin bastones o catalizadores.

Costo de fuerza de voluntad: 89
Enfriamiento: 7.5s

Aniquilación
Una habilidad activa utilizada para canalizar un rayo de éter delante de ti. Este rayo daña a los oponentes y la velocidad de giro al maximizar la velocidad de lanzamiento a lanzamiento. Esta habilidad solo se puede usar con duelas o catalizadores.

Costo de fuerza de voluntad: 89
Fuerza de voluntad Costo por seg .: 89
Daño: 101
Pilas de estasis: 1
Probabilidad de estasis: 7.2%
Duración de estasis: 5.0s

Lanza ártica
Arctic Spear es una habilidad activa que arroja un fragmento de hielo forrado cuando se retrasa. su habilidad solo se puede usar con duelas o catalizadores.

Costo de fuerza de voluntad: 89
Enfriamiento: 0.3s
Daño: 99
Probabilidad de congelación: 10.0%
Duración de congelación: 1.5s

Baluarte del amanecer
Una habilidad activa utilizada para bendecir la sección circundante con la luz del amanecer. Lo que hace que este asesinato sea especial es que cura a cualquiera que entre a la luz. Debes tener bastones o catalizadores para usar esta habilidad.

Costo de fuerza de voluntad: 172
Generación de fuerza de voluntad por segundo: 8
Enfriamiento: 9.4s

Ascuas Consumidoras
Consumir ascuas es una habilidad activa que invoca una bola de fuego por lanzarla directamente frente a ti. Puedes usar esta habilidad con duelas o catalizadores.

Costo de fuerza de voluntad: 89
Daño: 77
Quemar pilas: 1
Probabilidad de quemado: 6.7%
Duración de la grabación: 3.0s

Enjambre de alimentación
Esta habilidad activa puede convocar a un zombie, recibiendo daño a través de ataques cuerpo a cuerpo. También puedes lanzar a los zombis en la dirección del cursor cuando sus números estén al máximo. Puedes usar esta habilidad con duelas o catalizadores.

Costo de fuerza de voluntad: 84
Generación de fuerza de voluntad por segundo: 6
Enfriamiento: 1.4s
Invocaciones máximas: 2

Cuchillas Infinitas
Esta habilidad activa se usa para ataques combinados contra oponentes mientras recibe fuerza de voluntad en cada golpe. Debes tener bastones o catalizadores para usar esta habilidad.

Costo de fuerza de voluntad: 89
Daño: 70
Pilas de estasis: 1
Probabilidad de estasis: 7.2%
Duración de estasis: 5.0s

Portador de la luz
Esta habilidad carga un hechizo sagrado que conduce a la destrucción en un área de efecto pero te teletransporta del daño. El área de efecto / daño se maximiza después de cada nuevo paso de carga. Esta habilidad solo se puede usar con duelas o catalizadores.

Costo de fuerza de voluntad: 107
Enfriamiento: 7.5s
Daño: 26
Pilas de debilidad: 1
Probabilidad de debilidad: 7.2%
Duración de la debilidad: 5.0s

Livor Mortis
Livor Mortis se usa para invocar un gran golem de veneno, dividiendo al oponente. Esta habilidad solo se puede usar con duelas o catalizadores.

Costo de fuerza de voluntad: 131
Generación de fuerza de voluntad por segundo .: 4
Enfriamiento: 1.4s
Invocaciones máximas: 1

Parásito
Una habilidad activa utilizada para canalizar un rayo sobre el objetivo disminuye la salud del oponente hasta el punto en el que está en posesión. Además, después de la posesión, la salud del objetivo vuelve a la normalidad. Esta habilidad solo se puede usar con duelas o catalizadores.

Costo de fuerza de voluntad: 54
Enfriamiento: 0.5s
Promedio, Daño: 48
Pilas de debilidad: 1
Probabilidad de debilidad: 7.2%
Duración de la debilidad: 5.0s

Estallido de peste
Una habilidad activa utilizada para lanzar un área de efecto que convoca a los muertos por explosión. Una vez explotado, el área de efecto restante inflige un daño de veneno tóxico. Esta habilidad solo se puede usar con duelas o catalizadores.

Costo de fuerza de voluntad: 89
Enfriamiento: 9.4s
Daño: 26
Pilas de debilidad: 1
Probabilidad de debilidad: 7.2%
Duración de la debilidad: 5.0s

Caída solar
Esta habilidad activa canaliza un área de efecto dañina, seguida del cursor, desde el cielo. Debes tener bastones o catalizadores para usar esta habilidad.

Costo de fuerza de voluntad por segundo: 134
Enfriamiento: 0.5s
Daño: 26
Pilas de debilidad: 1
Probabilidad de debilidad: 7.2%
Duración de la debilidad: 5.0s

Lágrima de Etheliel
Esta habilidad activa es divertida, ya que deja caer hielo sobre tu oponente desde el cielo causando un daño enorme. Debes tener bastones o catalizadores para usar esta habilidad.

Costo de fuerza de voluntad: 224
Enfriamiento: 5.6s
Daño: 232
Probabilidad de congelación: 10.0%
Duración de congelación: 1.5s

Golpe de trueno
Como dice su nombre, esta habilidad activa electrocuta a los enemigos con un rayo, cada golpe es vulnerable al anterior. Debes tener bastones o catalizadores para usar esta habilidad.

Costo de fuerza de voluntad: 63
Daño: 70
Pilas de choque: 1
Probabilidad de choque: 6.7%
Duración del choque: 4.0s

Agarre de invierno
Esta habilidad activa extiende hielo nova a tu alrededor que congela al oponente. Debes tener bastones o catalizadores para usar esta habilidad.

Costo de fuerza de voluntad: 89
Enfriamiento: 9.4s
Daño: 58
Probabilidad de congelación: 100.0%
Duración de congelación: 2.0s