Wolcen: Lords of Mayhem – Árbol de habilidades pasivas y Gate of Fates

Árbol de habilidades pasivas y puerta del destino

MAPA ANTES DE CAMINAR (Vista en helicóptero de GATE OF FATES)

1. Nombre antiguo en Acceso temprano = PST (Árbol de habilidades pasivas)

2. 3 anillos (interno / medio / externo)

3. 3 colores (rojo / verde / púrpura)

4. FLEXIBLE porque

4.1 puede hacer conexión tanto lineal como no lineal
4.2 puede ROTAR libremente

5. puede RESET

5.1 en la hoja de caracteres (presione C) >> RESET pasivo
5.2 NO es gratis (usa AFINIDAD PRIMORDIAL)
5.3 ganar afinidad primordial vendiendo ENNERACT

6. Mismo COLOR = Misma FORMA (en cada anillo)

** excepto PLAGUEBRINGER en el anillo exterior **

7. Anillo interno = 3 colores y 3 grupos (de nodos)

1 grupo (clase) = 3 subgrupos (izquierda / centro / derecha)
1 subgrupo = 8 nodos (1 GRANDE + 7 pequeños)

1 grupo = 3 x 8 = 24 nodos

Anillo interno = 3 x 24 = *** 72 nodos ***

8. Anillo medio = 3 colores PERO 6 grupos (de nodos)

1 grupo (clase) = 3 subgrupos (izquierda / centro / derecha)
1 subgrupo = 9 (izquierda / derecha) o 12 nodos (centro)
(9 = 1 Grande + 1 Medio + 7 pequeño / 12 = 1 GRANDE + 11 pequeño)

1 grupo = (9 x 2) + 12 = 30 nodos

Anillo medio = 6 x 30 = *** 180 nodos ***

9. Anillo exterior = 3 colores PERO 12 grupos (de nodos)

1 grupo (clase) = 3 subgrupos (izquierda / centro / derecha)
1 subgrupo = 5 (izquierda / derecha) o 10 nodos (centro)
(5 = 1 GRANDE + 4 pequeño / 10 = 1 GRANDE + 9 pequeño)

** excepto PLAGUEBRINGER = 12 nodos (1 GRANDE + 11 pequeños)

1 grupo = (5 x 2) + 10 = 20 nodos

Anillo exterior = 12 x 20 = *** 240 nodos ***

10. PUERTA DE HECHOS

= 72 + 180 + 240

= *** 492 *** nodos

SOLDADO (Anillo interno / ROJO)

L 1 + 12% de daño de arma MELEE / + 12% de daño de golpe CRÍTICO
L 2 + 12% de daño de arma MELEE / + 12% de daño de golpe CRÍTICO
L 3 + 25 FEROCIDAD
L 4 + 8% de daño de ATAQUE / + 6% de daño de golpe CRÍTICO
L 5 + 12% de daño de golpe CRÍTICO
L 6 + 18% puntaje de probabilidad de golpe CRÍTICO DE ATAQUE
L 7 + 18% SPELL puntuación de probabilidad de golpe crítico
L 8 + 60% CRÍTICO puntaje de probabilidad de golpe (ATAQUE Y HECHIZO)

M 1 + 10% de reducción de ENFRIAMIENTO para todas las habilidades
M 2 + 8% de daño de ATAQUE / + 6% de daño de golpe CRÍTICO
M 3 + 12% puntaje de TODA RESISTENCIA / + 8% de SALUD máxima
M 4 + 6% de velocidad de MOVIMIENTO
M 5 + 3s RAGE tiempo de conservación
M 6 + 8% de reducción de costo de RAGE
M 7 + 25 RAGE POR GOLPE tomado
M 8 + 8% de reducción de costo de RAGE

R 1 + 10% de SALUD máxima / + 4% de reducción de costo de RAGE / + 4% de reducción de costo de WILLPOWER
R 2 + 10% de SALUD máxima / + 4% de reducción de costo de RAGE / + 4% de reducción de costo de WILLPOWER
R 3 + 25 RESISTENCIA
R 4 + 12% TODO RESISTENCIA puntaje / + 8% máximo SALUD
R 5 + 12% a la puntuación de TODA RESISTENCIA / + 12% de regeneración de SALUD
R 6 + 10% de SALUD máxima / + 12% de regeneración de SALUD
R 7 + 12% ESTADO RESISTENCIA A LA ENFERMEDAD puntaje / + 12% SALUD regeneración
R 8 cuando BAJO el 30% de la SALUD máxima, gana RÁPIDA de regeneración de SALUD

SENTINEL (Anillo interior / VERDE)

L 1 + 15% de todos los PROYECTOS de daño / + 15% de daño de arma MELEE
L 2 + 15% de todos los PROYECTOS de daño / + 15% de daño de arma MELEE
L 3 + 25 AGILIDAD
L 4 + 8% de daño de ATAQUE / + 9% CRÍTICO
L 5 + 6% de velocidad de MOVIMIENTO
L 6 + 18% SPELL puntaje de velocidad de lanzamiento
L 7 + 18% puntaje de velocidad de ATAQUE
L 8 + 50% puntaje de velocidad de ATAQUE / + 50% SPELL Puntaje de velocidad de lanzamiento

M 1 + 10% de reducción de ENFRIAMIENTO para todas las habilidades
M 2 + 8% de daño de ATAQUE / + 9% CRÍTICO
M 3 + 1 punto STAMINA
M 4 + 12% ESTADO RESISTENCIA A LA ENFERMEDAD puntaje / + 12% SALUD regeneración
M 5 + 15% de tasa de regeneración de estamina REDUCCIÓN
M 6 + 20% de daño cuando está en STAMINA COMPLETA
M 7 gana +3 puntos STAMINA cuando está al 30% de la salud MAX o menos
M 8 + 4% de daño por punto de STAMINA FALTANTE

R 1 + 10% de SALUD máxima / + 8% de escudo de FUERZA
R 2 + 10% de SALUD máxima / + 8% de escudo de FUERZA
R 3 + 25 RESISTENCIA
R 4 + 10% de SALUD máxima / + 12% de regeneración de SALUD
R 5 + 12% DODGE CHANCE score / + 9% to ALL RESISTANCE SCORE
R 6 + 12% DODGE CHANCE score / + 8% FORCE Escudo
R 7 + 12% de puntuación de DODGE CHANCE / + 8% de SALUD máxima
R 8 + 100% de puntuación DODGE CHANCE después de tomar un HIT

SCHOLAR (Anillo interior / PÚRPURA)

L1 + 12% de daño por hechizo / + 12% de daño por enfermedad
L2 + 12% de daño por hechizo / + 12% de daño por enfermedad
L3 + 25 SABIDURÍA
L4 + 12% puntaje de velocidad de LANZAMIENTO DE HECHIZO / + 8% de daño
L5 + 25% MATERIAL ESTADO MATERIAL PROBABILIDAD puntaje
L6 + 25% puntuación de OPORTUNIDAD DE ESTADO ELEMENTAL
L7 + 25% ESTADO OCULTO Puntaje de OPORTUNIDAD DE ENFERMEDAD
Puntaje L8 + 60% de PROBABILIDAD DE ENFERMEDAD

M1 + 10% de reducción de ENFRIAMIENTO para todas las habilidades
M2 + 12% puntaje de velocidad de lanzamiento de hechizo / + 8% de daño
M3 + 150 max PODER DE VOLUNTAD Y RABIA
M4
+ 5% de reducción de costos de RAGE / + 5% de reducción de costos de WILLPOWER / + 9% a TODAS LAS RESISTENCIAS
GAMA M5 + 15 para recoger GLOBO DE SALUD
M6 + 10% DE CURACIÓN DE HEALTH GLOBE
M7 + 25% de FUERZA de recarga del escudo de HEALTH GLOBE
M8 + 10% DE CURACIÓN DE HEALTH GLOBE

R1 + 10% escudo de FUERZA / + 12% ESTADO RESISTENCIA A LA ENFERMEDAD puntaje
R2 + 10% escudo de FUERZA / + 12% ESTADO RESISTENCIA A LA ENFERMEDAD
R3 + 25 RESISTENCIA
R4
+ 5% de reducción de costos de RAGE / + 5% de reducción de costos de WILLPOWER / + 9% a TODAS LAS RESISTENCIAS
R5 + 30% de reducción de DAÑO cuando el escudo de FUERZA está COMPLETO
R6 + 20% FUERZA regeneración de escudo REDUCCIÓN DE RETARDO
R7
+ 17% tasa de regeneración de escudo de FUERZA
+ 10% FORCE regeneración de escudo REDUCCIÓN DE RETARDO
R8 + 25% tasa de regeneración de escudo de FUERZA

MÁS CALIENTE (Anillo medio / ROJO)

L 1 + 50% de daño de MATERIAL y SOLO puede causar daño de MATERIAL
L 2
+ 30% de daño AETHER convertido en daño FÍSICO
+ 30% de daño SAGRADO convertido en daño FÍSICO
+ 30% de daño de SOMBRA convertido en daño FÍSICO
L 3
+ 30% de daño de FUEGO convertido en daño FÍSICO
+ 30% de daño de CONGELACIÓN convertido en daño FÍSICO
+ 30% de daño de ILUMINACIÓN convertido en daño FÍSICO
L 4 + 15% de daño MATERIAL
L 5 + 100 SALUD máxima + 8% SALUD máxima
L 6 + 1% de DAÑO por cada ENEMIGO cercano
L 7 + 4% de DAÑO por cada ENEMIGO cercano en un rango de 4 m
L 8 2 m ALCANCE para que los enemigos sean considerados cercanos
L 9 + 10% SALUD máxima + 12% SALUD regeneración

M 1 + 8% de daño de arma MELEE + 6% de daño de ATAQUE
M 2 + 10% de daño de ATAQUE
M 3 + 16% de daño de ATAQUE
M 4 + 10% de daño de ATAQUE
M 5 + 25 FEROCIDAD
M 6 + 10% de daño de arma MELEE
M 7 + 16% de daño de arma MELEE
M 8 + 10% de daño de arma MELEE
M 9 + 5% VELOCIDAD DE MOVIMIENTO / + 5% Puntaje de velocidad de ATAQUE / + 9% Puntaje de velocidad de Lanzamiento
M 10 + 2% LECHE DE VIDA por daño de ataque
M 11 + 2% global LIFE LEECH
M 12 + 2% LECHE DE VIDA por daño de hechizo

R 1 + 50% de daño FÍSICO convertido en daño de REND
R 2 + 15% de sangrado de puntaje de probabilidad de daño REND
R 3 + 4% LECHE DE VIDA en el objetivo sangrante
R 4 + 15% puntaje de velocidad de ATAQUE
R 5 + 5 a TODA RESISTENCIA / + 12% TODA RESISTENCIA
R 6 + 35 RAGE generación en kill
R 7 + 2% DAÑO por 100 puntos de ira no gastados
R 8 + 10% RAGE por golpe recibido
R 9 + 10% de daño de MATERIAL / + 10% de puntaje de velocidad de ATAQUE

PRAETORIANO (Anillo medio / ROJO)

L 1 + 25% de TODA la RESISTENCIA para USTED y sus ALIADOS después de bloquear un golpe
L 2 + 20% de eficiencia de BLOQUEO
L 3 + 5% de probabilidad de BLOQUEO
L 4 + 12% de daño de ATAQUE
L 5 + 25% de regeneración de SALUD
L 6 + 0.25% DAÑO por porcentaje de resistencia FÍSICA
L 7 + 0.75% de DAÑO por porcentaje de resistencia FÍSICA / + 50% de probabilidad de golpe CRÍTICO
L 8 + 0.25% DAÑO por porcentaje de resistencia FÍSICA
L 9 + 12% de regeneración de SALUD / + 10% de tasa de regeneración de SALUD

M 1 + 12% a la puntuación de TODA RESISTENCIA / + 8% de SALUD máxima
M 2 + 18% a TODA LA RESISTENCIA
M 3 + 18% a TODA la RESISTENCIA
M 4 + 18% a TODA la RESISTENCIA
M 5 + 25 FEROCIDAD
M 6 + 15% SALUD máxima
M 7 + 15% SALUD máxima
M 8 + 15% SALUD máxima
M 9 + 5% VELOCIDAD DE MOVIMIENTO / + 5% Puntaje de velocidad de ATAQUE / + 9% Puntaje de velocidad de Lanzamiento
M 10 + 20% de eficiencia de BLOQUEO
M 11 + 6% agregó posibilidad de BLOQUEO y permite que cualquier arma bloquee
M 12 + 3% agregó posibilidad de BLOQUEO y permite que cualquier arma bloquee

R 1 + 40% de TODA la RESISTENCIA para USTED y sus ALIADOS después de recoger un GLOBO DE SALUD
R 2 + 10% DE CURACIÓN DE HEALTH GLOBE
R 3 + 4% generación de GLOBO DE SALUD
R 4 + 12% de daño de golpe CRÍTICO
R 5 + 20% Tasa de regeneración de SALUD
Pila R 6 + 1 DEBILIDAD infligida en el bloque
R 7 aplica 2 acumulaciones de DEBILIDAD infligidas al bloquear un ataque al objetivo en un radio de 7 m
R 8 + 5% de probabilidad de BLOQUEO
R 9 + 12% de daño de ATAQUE / + 12% de daño de golpe CRÍTICO

ASESINO (Anillo Medio / VERDE)

L 1 + 50% de daño FÍSICO convertido en daño TÓXICO
L 2 + 15% de daño por ENFERMEDAD DE VENENO
L 3 + 50% de duración de la pila de VENENO
L 4 + 15% de daño MATERIAL
L 5 + 100 SALUD máxima / + 8% SALUD máxima
L 6 DODGE activo puede pasar por ENEMIGOS
L 7 + 1 punto STAMINA
L 8 + 15% de reducción de la tasa de regeneración de STAMINA
L 9 + 10% de SALUD máxima / + 8% de escudo de FUERZA

M 1 + 15% puntaje de velocidad de ATAQUE / 8% escudo de FUERZA
M 2 + 15% de puntuación de probabilidad de esquivar
Puntuación de probabilidad M 3 + 25% DODGE
M 4 + 5% VELOCIDAD DE MOVIMIENTO / + 5% puntaje de velocidad de ATAQUE / + 9% puntaje de velocidad de lanzamiento de hechizo
M 5 + 15% puntaje de velocidad de ATAQUE
M 6 + 15% puntaje de velocidad de ATAQUE
M 7 + 15% puntaje de velocidad de ATAQUE
M 8 + 15% DODGE puntaje de probabilidad
M 9 + 25 AGILIDAD
M 10 – ALCANCE de 3 m para aumentar el DAÑO al solo ENEMIGO cercano
M 11 + 25% de DAÑO cuando solo un enemigo está a 7 m. ALCANCE
M 12 + 5% DAÑO cuando solo se considera un enemigo cerca

R 1 + 100% de daño de golpe CRÍTICO / – 30% de daño
R 2 + 18% puntuación de probabilidad de golpe CRÍTICA
R 3 + 18% CRÍTICO puntaje de probabilidad de golpe
R 4 + 18% CRÍTICO puntaje de probabilidad de golpe
R 5 + 100 escudo de FUERZA / + 8% escudo de FUERZA
La probabilidad de golpe R 6 CRÍTICO del ataque DASH se duplica
R 7 + 20% DASH reducción de enfriamiento
R 8 + 2 m RANGO de ataque DASH
R 9 + 10% MATERIAL de daño / + 9% CRÍTICO puntaje de probabilidad de golpe

RANGER (Anillo medio / VERDE)

L 1 todo PROYECTIL perfora cada objetivo dentro de un RADIO de 6 m
L 2 + 18% todos los PROYECTOS CRÍTICOS puntuación de probabilidad de golpe
L 3 + 18% todos los PROYECTOS CRÍTICOS puntuación de probabilidad de golpe
L 4 + 15% puntaje de velocidad de ATAQUE
L 5 + 100 SALUD máxima / + 8% SALUD máxima
L 6 + 25% de DAÑO a los enemigos con movimiento deteriorado
L 7 + 25% de puntuación de probabilidad de ESTADO en el daño AETHER
L 8
+ 20% de puntuación de probabilidad de ATURDIMIENTO en daño FÍSICO
+ 20% de puntuación de probabilidad de CONGELACIÓN en daño de HELADA
L 9 + 10% de SALUD máxima / + 8% de escudo de FUERZA

M 1 + 12% de todos los PROYECTOS de daño / + 10% de puntaje de velocidad de ATAQUE
M 2 + 15% de puntuación de probabilidad de esquivar
Puntuación de probabilidad M 3 + 25% DODGE
M 4
+ 5% VELOCIDAD DE MOVIMIENTO / + 5% puntaje de velocidad de ATAQUE
+ 9% puntaje de velocidad de lanzamiento de hechizo
M 5 + 16% de todos los PROYECTOS de daño
M 6 + 10% de todos los PROYECTOS de daño
M 7 + 10% de todos los PROYECTOS de daño
M 8 + 15% DODGE puntaje de probabilidad
M 9 + 25 AGILIDAD
M 10 + 18% todos los PROYECTOS CRÍTICOS puntuación de probabilidad de golpe
M 11
+ 1 PROYECTO (S) a todos los proyectiles kill (ATTACKs and SPELLs)
– 50% de todos los PROYECTOS de daño
M 12 + 25% de todos los PROYECTILES daño CRÍTICO

R 1 + 175% de todos los PROYECTOS escala de daño con DISTANCIA a 15 m
R 2 + 15% velocidad de todos los PROYECTOS
R 3 + 15% de velocidad de todos los PROYECTOS
R 4 + 1 PIERCE a todos los proyectiles
R 5 + 100 escudo de FUERZA / + 8% escudo de FUERZA
R 6 + 25% DAÑO cuando al menos a 6 m de distancia de todos los enemigos
R 7 + 10% de DAÑO cuando está lejos de todos los enemigos
R 8 – 2 m DISTANCIA requerida para estar lejos de todos los enemigos
R 9 + 20% puntaje de velocidad de ATAQUE

WARLOCK (Anillo medio / PÚRPURA)

L 1
ataque gana 30% de daño del último lanzamiento de hechizo /
el TIPO de daño es el mismo que el último lanzamiento de hechizo
L 2 + 15% de daño OCULTO
L 3 + 15% de daño ELEMENTAL
L 4 + 18% puntaje de velocidad de CASTING
L 5 + 25% tasa de regeneración de escudo de FUERZA
L 6 + 200 max PODER DE VOLUNTAD Y RABIA
L 7 + 100 max PODER DE VOLUNTAD Y RABIA
L 8 + 100 max PODER DE VOLUNTAD Y RABIA
L 9
+ 17% de tasa de regeneración de escudo de FUERZA /
+ 17% de fuerza de regeneración de escudo reducción de RETARDO

M 1 + 20 PODER DE VOLUNTAD al golpear
M 2 + 12% de escudo de FUERZA
M 3 + 20% de escudo de FUERZA
Escudo de fuerza M 4 + 12%
M 5 + 25 SABIDURÍA
M 6 + 10% de daño de hechizo
M 7 + 16% de daño de hechizo
M 8 + 10% de daño de hechizo
M 9
+ 5% VELOCIDAD DE MOVIMIENTO
+ 5% puntaje de velocidad de ATAQUE
+ 9% SPELL Puntaje de velocidad de lanzamiento
M 10 + 8% reducción de costo de hechizo
M 11 + 100% de puntuación de probabilidad de golpe CRÍTICA DE HECHIZO mientras WILLPOWER está por encima del 75%
M 12 + 10% de regeneración de VOLUNTAD

R 1 LIFE LEECH afecta el escudo de FUERZA en lugar de SALUD
R 2 + 2% LECHE DE VIDA por daño de SPELL
R 3 + 2% LECHE DE VIDA por daño de SPELL
R 4 + 8% reducción de costo de hechizo
R 5 + 20% FUERZA regeneración escudo reducción RETARDO
R 6 DAÑO a lo largo del tiempo se reparte a tu escudo de FUERZA antes de tu SALUD
R 7 + 18% al puntaje de TODA RESISTENCIA
R 8 + 18% estado RESISTENCIA AL ENFERMEDAD puntaje
R 9 + 12% SPELL puntaje de velocidad de lanzamiento / + 4% reducción de costo SPELL

CABALISTA (Anillo Medio / PÚRPURA)

L 1 + 2 PILOTA acumulación (es) infligida / – 30% DAÑO que no es daño con el tiempo
L 2 + 5 máx.
L 3 + 5 max PILAS DE ENFERMEDAD
L 4 + 18% de puntuación de probabilidad de enfermedad de estado
L 5 + 18% estado RESISTENCIA AL ENFERMEDAD puntaje
L 6 DAÑO con el tiempo generado con un golpe CRÍTICO inflige daño crítico
L 7 + 18% ATTACK CRITICAL puntuación de probabilidad de golpe
L 8 + 18% puntuación de probabilidad de golpe CRÍTICA DE HECHIZO
L 9 + 12% estado RESISTENCIA AL ENFERMEDAD puntaje / + 9% a TODO RESISTENCIA puntaje

M 1 + 8% de reducción de costo de hechizo / + 8% de daño de hechizo
M 2 + 12% de escudo de FUERZA
M 3 + 20% de escudo de FUERZA
Escudo de fuerza M 4 + 12%
M 5 + 25 SABIDURÍA
M 6 + 30% de DAÑO DE LA ENFERMEDAD / – 10% de DAÑO que no es daño con el tiempo
M 7 + 12% de daño por ENFERMEDAD
M 8 + 50% de DAÑO DE LA ENFERMEDAD / – 15% de DAÑO que no es daño con el tiempo
M 9
+ 5% VELOCIDAD DE MOVIMIENTO
+ 9% puntaje de velocidad de ATAQUE
+ 9% SPELL Puntaje de velocidad de lanzamiento
M 10 + 18% de puntuación de probabilidad de enfermedad de estado
M 11 ahora puede aplicar +1 ENFERMEDADES adicionales
M 12 + 50% de daño de la ENFERMEDAD / – 15% de DAÑO que no es daño con el tiempo

R 1
matando una concesión ENEMIGA + 5% de DAÑO por cada acumulación de ENFERMEDAD en ese enemigo
(hasta 5 acumulaciones por tipo de daño)
R 2 + 12% de daño de hechizo
R 3 + 12% de daño de hechizo
R 4 + 50% de duración de la acumulación de AYUDA
R 5 + 18% a la puntuación de TODA RESISTENCIA
R 6 + 50% de probabilidad de multiplicar el número de AILMENT stack acumulado por 2
R 7 + 25% de probabilidad de multiplicar la cantidad de acumulación de AYUDA infligida
R 8 + 25% de probabilidad de multiplicar la cantidad de acumulación de AYUDA infligida
R 9 + 12% de puntuación de probabilidad de AILMENT de estado / + 75% de duración de acumulación de AILMENT

La publicación Wolcen: Lords of Mayhem – Passive Skill Tree & Gate of Fates apareció primero en emagtrends.