Wolcen: Guía de gemas de Lords of Mayhem

En Wolcen, las gemas son una mecánica de juego importante, ya que proporcionan mejoras a tus armas y armaduras. En esta guía, enumeraremos todas las gemas de Wolcen: Lords of Mayhem y también qué estadísticas aumentan.

Las gemas se pueden adquirir explorando el mundo del juego o comprándolas a diferentes comerciantes. Hay muchas gemas diferentes y cada una de ellas afecta y aumenta tus estadísticas de manera diferente. También puedes quitar las gemas de un equipo en el joyero.

Wolcen: Lords of Mayhem Gems

A continuación se muestran todas las gemas presentes en Wolcen y las bonificaciones que ofrecen en función de su nivel y las ranuras en las que las coloca.

Nombre de gema
Bonus ganado

Alejandrita astillada
Ofensivo (I): + 14% Ataques Daño Crítico

Ofensivo (II): + 14% de daño con hechizos críticos

Ofensiva (III): + 9% de daño de golpe crítico

Defensivo (I): + 4% de probabilidad de bloqueo

Defensivo (II): + 4% de eficiencia de bloque

Defensivo (III): + 5% al ​​puntaje de todas las resistencias

Soporte (I): + 10% Ataques Puntuación de probabilidad de golpe crítico

Soporte (II): + 10% de puntuación de probabilidad de golpe crítico con hechizos

Soporte (III): + 7% de probabilidad de golpe crítico

Alejandrita cruda
Ofensivo (I): + 15% Ataques Daño Crítico

Ofensivo (II): + 15% de daño con hechizos críticos

Ofensiva (III): + 10% de daño de golpe crítico

Defensivo (I): + 5% de probabilidad de bloqueo

Defensivo (II): + 5% de eficiencia de bloque

Defensivo (III): + 6% al puntaje de todas las resistencias

Soporte (I): + 12% Ataques Critical Hit Chance Score

Soporte (II): + 12% de puntuación de probabilidad de golpe crítico con hechizos

Soporte (III): + 8% de probabilidad de golpe crítico

Alejandrita cruda
Ofensivo (I): + 16% Ataques Daño Crítico

Ofensivo (II): + 16% de daño con hechizos críticos

Ofensiva (III): + 11% de daño de golpe crítico

Defensivo (I): + 5% de probabilidad de bloqueo

Defensivo (II): + 5% de eficiencia de bloque

Defensivo (III): + 7% al puntaje de todas las resistencias

Soporte (I): + 14% de probabilidad de golpe crítico de ataques

Soporte (II): + 14% de puntuación de probabilidad de golpe crítico con hechizos

Soporte (III): + 9% de probabilidad de golpe crítico Scor

Alejandrita defectuosa
Ofensivo (I): + 17% Ataques Daño Crítico

Ofensivo (II): + 17% de daño con hechizos críticos

Ofensiva (III): + 12% de daño de golpe crítico

Defensivo (I): + 6% de probabilidad de bloqueo

Defensivo (II): + 6% de eficiencia de bloque

Defensivo (III): + 8% al puntaje de todas las resistencias

Soporte (I): + 16% de probabilidad de golpe crítico de ataques

Soporte (II): + 16% de puntuación de probabilidad de golpe crítico con hechizos

Soporte (III): + 10% de probabilidad de golpe crítico

Alejandrita
Ofensivo (I): + 18% Ataques Daño Crítico

Ofensivo (II): + 18% de daño con hechizos críticos

Ofensivo (III): + 13% de daño de golpe crítico

Defensivo (I): + 7% de probabilidad de bloqueo

Defensivo (II): + 7% de eficiencia de bloque

Defensivo (III): + 9% al puntaje de todas las resistencias

Soporte (I): + 18% de probabilidad de golpe crítico de ataques

Soporte (II): + 18% de puntuación de probabilidad de golpe crítico con hechizos

Soporte (III): + 11% de probabilidad de golpe crítico

Alejandrita fina
Ofensivo (I): + 19% Ataques Daño Crítico

Ofensivo (II): + 19% de daño con hechizos críticos

Ofensiva (III): + 14% de daño de golpe crítico

Defensivo (I): + 8% de probabilidad de bloqueo

Defensivo (II): + 8% de eficiencia de bloque

Defensivo (III): + 10% al puntaje de todas las resistencias

Soporte (I): + 20% de probabilidad de golpe crítico de ataques

Soporte (II): + 20% de puntuación de probabilidad de golpe crítico con hechizos

Soporte (III): + 12% de puntuación de probabilidad de golpe crítico

Topacio astillado
Ofensiva (I): + 3-3 de Daño de Fuego en Ataques con esta arma

Ofensiva (II): 3-3 de Daño de Fuego agregado a los Hechizos

Ofensivo (III): + 4% de daño por dolencia

Defensivo (I): + 9% de puntuación de resistencia al fuego

Defensivo (II): + 4% de puntuación de resistencia elemental

Defensivo (III): +50 de salud máxima

Soporte (I): + 0.8% de sanguijuela de vida por daño de fuego

Soporte (II): + 9% de daño de fuego

Soporte (III): + 10% de probabilidad de quemadura en daño de fuego

Topacio crudo
Ofensiva (I): + 6-6 de daño de fuego en ataques con esta arma

Ofensiva (II): 6-6 de Daño de Fuego agregado a los Hechizos

Ofensiva (III): + 5% de daño por dolencia

Defensivo (I): + 10% de puntuación de resistencia al fuego

Defensivo (II): + 5% de puntuación de resistencia elemental

Defensivo (III): +100 de salud máxima

Soporte (I): + 1% de sanguijuela de vida por daño de fuego

Soporte (II): + 10% de daño de fuego

Soporte (III): + 12% de probabilidad de quemadura en daño de fuego

Topacio crudo
Ofensiva (I): + 9-9 de daño de fuego en ataques con esta arma

Ofensiva (II): 9-9 de daño de fuego agregado a hechizos

Ofensivo (III): + 6% de daño por dolencia

Defensivo (I): + 11% de puntuación de resistencia al fuego

Defensivo (II): + 6% de puntuación de resistencia elemental

Defensivo (III): +150 de salud máxima

Soporte (I): + 1% de sanguijuela de vida por daño de fuego

Soporte (II): + 11% de daño de fuego

Soporte (III): + 14% de probabilidad de quemadura en daño de fuego

Topacio defectuoso
Ofensiva (I): + 12-12 de daño de fuego en ataques con esta arma

Ofensiva (II): 12-12 de daño de fuego agregado a hechizos

Ofensiva (III): + 7% de daño por dolencia

Defensivo (I): + 12% de puntuación de resistencia al fuego

Defensivo (II): + 7% de puntuación de resistencia elemental

Defensivo (III): +200 de salud máxima

Soporte (I): + 1% de sanguijuela de vida por daño de fuego

Soporte (II): + 12% de daño de fuego

Soporte (III): + 16% de probabilidad de quemadura en daño de fuego

Topacio
Ofensiva (I): + 14-14 de daño de fuego en ataques con esta arma

Ofensiva (II): 14-14 de daño de fuego agregado a hechizos

Ofensivo (III): + 8% de daño por dolencia

Defensivo (I): + 13% de puntuación de resistencia al fuego

Defensivo (II): + 8% de puntuación de resistencia elemental

Defensivo (III): +250 de salud máxima

Soporte (I): + 1% de sanguijuela de vida por daño de fuego

Soporte (II): + 13% de daño de fuego

Soporte (III): + 18% de probabilidad de quemadura en daño de fuego

Topacio fino
Ofensiva (I): + 17-17 de daño de fuego en ataques con esta arma

Ofensiva (II): 17-17 de daño de fuego agregado a hechizos

Ofensivo (III): + 9% de daño por dolencia

Defensivo (I): + 14% de puntuación de resistencia al fuego

Defensivo (II): + 9% de puntuación de resistencia elemental

Defensivo (III): +300 de salud máxima

Soporte (I): + 1% de sanguijuela de vida por daño de fuego

Soporte (II): + 14% de daño de fuego

Soporte (III): + 20% de probabilidad de quemadura en daño de fuego

Zafiro picado
Ofensiva (I): + 3-3 de Daño de las Sombras en los ataques con esta arma

Ofensivo (II): 3-3 de Daño de las Sombras agregado a los Hechizos

Ofensivo (III): + 10% de duración para Maldito infligido a enemigos

Defensivo (I): + 9% de puntuación de resistencia a las sombras

Defensivo (II): + 4% de puntuación de resistencia oculta

Defensivo (III): + 10% de probabilidad de esquivar

Soporte (I): + 0.8% Life Leech de Shadow Damage

Soporte (II): + 9% de Daño de las Sombras

Soporte (III): + 10% de probabilidad de maldición en Daño de las Sombras

Zafiro Crudo
Ofensiva (I): + 6-6 de Daño de las Sombras en los ataques con esta arma

Ofensiva (II): 6-6 de Daño de las Sombras agregado a los Hechizos

Ofensivo (III): + 12% de duración para Maldito infligido a enemigos

Defensivo (I): + 10% de puntuación de resistencia a las sombras

Defensivo (II): + 5% de puntuación de resistencia oculta

Defensivo (III): + 12% de probabilidad de esquivar

Soporte (I): + 1% Life Leech de Shadow Damage

Soporte (II): + 10% de Daño de las Sombras

Soporte (III): + 12% de probabilidad de maldición en Daño de las Sombras

Zafiro crudo
Ofensiva (I): + 9-9 de Daño de las Sombras en los ataques con esta arma

Ofensiva (II): 9-9 de daño de las Sombras añadido a los hechizos

Ofensivo (III): + 14% de duración para Maldito infligido a enemigos

Defensivo (I): + 11% de Puntuación de Resistencia a las Sombras

Defensivo (II): + 6% de puntuación de resistencia oculta

Defensivo (III): + 14% de probabilidad de esquivar

Soporte (I): + 1% Life Leech de Shadow Damage

Soporte (II): + 11% de Daño de las Sombras

Soporte (III): + 14% de probabilidad de maldición en Daño de las Sombras

Zafiro defectuoso
Ofensivo (I): + 12-12 Daño de las Sombras en los ataques con esta arma

Ofensiva (II): 12-12 Daño de las Sombras agregado a los Hechizos

Ofensivo (III): + 16% de duración para maldecir infligido a los enemigos

Defensivo (I): + 12% de Puntuación de Resistencia a las Sombras

Defensivo (II): + 7% de puntuación de resistencia oculta

Defensivo (III): + 16% de probabilidad de esquivar

Soporte (I): + 1% Life Leech de Shadow Damage

Soporte (II): + 12% de Daño de las Sombras

Soporte (III): + 16% de probabilidad de maldición en Daño de las Sombras

Zafiro
Ofensiva (I): + 14-14 de Daño de las Sombras en los ataques con esta arma

Ofensivo (II): 14-14 Daño de las Sombras agregado a los Hechizos

Ofensiva (III): + 18% de duración para maldecir infligido a los enemigos

Defensivo (I): + 13% Puntaje de resistencia a las sombras

Defensivo (II): + 8% de puntuación de resistencia oculta

Defensivo (III): + 18% de probabilidad de esquivar

Soporte (I): + 1% Life Leech de Shadow Damage

Soporte (II): + 13% de Daño de las Sombras

Soporte (III): + 18% de probabilidad de maldición en Daño de las Sombras

Zafiro fino
Ofensiva (I): + 17-17 de Daño de las Sombras en los ataques con esta arma

Ofensiva (II): 17-17 de daño de las Sombras añadido a los hechizos

Ofensivo (III): + 19% de duración para maldecir infligido a los enemigos

Defensivo (I): + 14% de Puntuación de Resistencia a las Sombras

Defensivo (II): + 9% de puntuación de resistencia oculta

Defensivo (III): + 20% de probabilidad de esquivar

Soporte (I): + 1% Life Leech de Shadow Damage

Soporte (II): + 14% de Daño de las Sombras

Soporte (III): + 20% de probabilidad de maldición en Daño de las Sombras

Amatista Astillada
Ofensivo (I): + 10% de puntuación de velocidad de ataque

Ofensivo (II): + 10% de puntaje de velocidad de lanzamiento

Ofensivo (III): + 7% de puntaje de velocidad de ataque y lanzamiento

Defensivo (I): + XX de regeneración de salud

Defensivo (II): + 100% de tasa de regeneración de escudo de fuerza

Defensivo (III): + 0.4% Global Life Leech

Soporte (I): 10% de generación de recursos

Soporte (II): +3 Regeneración de Fuerza de Voluntad

Soporte (III): + 10% de reducción del tiempo de transferencia entre fuerza de voluntad y rabia

Amatista cruda
Ofensivo (I): + 12% de puntaje de velocidad de ataque

Ofensivo (II): + 12% de puntuación de velocidad de lanzamiento

Ofensivo (III): + 8% de puntaje de velocidad de ataque y lanzamiento

Defensivo (I): + XX de regeneración de salud

Defensivo (II): + 200% de tasa de regeneración de escudo de fuerza

Defensivo (III): + 0.5% Global Life Leech

Soporte (I): 12% de generación de recursos

Soporte (II): +5 Regeneración de Fuerza de Voluntad

Soporte (III): + 12% de reducción del tiempo de transferencia entre fuerza de voluntad y rabia

Amatista cruda
Ofensivo (I): + 14% de puntuación de velocidad de ataque

Ofensivo (II): + 14% de puntuación de velocidad de lanzamiento

Ofensiva (III): + 9% de puntaje de velocidad de ataque y lanzamiento

Defensivo (I): +15 de regeneración de salud

Defensivo (II): + 300% de tasa de regeneración del escudo de fuerza

Defensivo (III): + 0.6% Global Life Leech

Soporte (I): 14% de generación de recursos

Soporte (II): +7 Regeneración de Fuerza de Voluntad

Soporte (III): + 14% de reducción del tiempo de transferencia entre fuerza de voluntad y rabia

Amatista defectuosa
Ofensivo (I): + 16% de puntuación de velocidad de ataque

Ofensivo (II): + 16% de puntuación de velocidad de lanzamiento de hechizos

Ofensivo (III): + 10% de puntaje de velocidad de ataque y lanzamiento

Defensivo (I): +30 de regeneración de salud

Defensivo (II): + 400% de tasa de regeneración de escudo de fuerza

Defensivo (III): 0.7% Global Life Leech

Soporte (I): 16% de generación de recursos

Soporte (II): +9 de regeneración de fuerza de voluntad

Soporte (III): + 16% de reducción del tiempo de transferencia entre fuerza de voluntad y rabia

Amatista
Ofensivo (I): + 18% de puntaje de velocidad de ataque

Ofensivo (II): + 18% de puntuación de velocidad de lanzamiento de hechizos

Ofensiva (III): + 12% de puntaje de velocidad de ataque y lanzamiento

Defensivo (I): + XX de regeneración de salud

Defensivo (II): + XX% Tasa de regeneración del escudo de fuerza

Defensivo (III): XX% Global Life Leech

Soporte (I): 18% de generación de recursos

Soporte (II): +11 Regeneración de Fuerza de Voluntad

Soporte (III): + 18% de reducción del tiempo de transferencia entre fuerza de voluntad y rabia

Amatista fina
Ofensivo (I): + 20% de puntuación de velocidad de ataque

Ofensivo (II): + 20% de puntuación de velocidad de lanzamiento de hechizos

Ofensivo (III): + 14% de puntaje de velocidad de ataque y lanzamiento

Defensivo (I): + XX de regeneración de salud

Defensivo (II): + XX% Tasa de regeneración del escudo de fuerza

Defensivo (III): XX% Global Life Leech

Soporte (I): 20% de generación de recursos

Soporte (II): +13 Regeneración de Fuerza de Voluntad

Soporte (III): + 20% de reducción del tiempo de transferencia entre fuerza de voluntad y rabia

Ámbar astillado
Ofensiva (I): + 3-3 Daño etéreo en ataques con esta arma

Ofensiva (II): 3-3 de daño etéreo agregado a hechizos

Ofensiva (III): + 10% de duración hasta la estasis infligida a los enemigos

Defensivo (I): + 9% de puntaje de resistencia al éter

Defensivo (II): + 4% de puntuación de resistencia oculta

Defensivo (III): +50 Escudo de fuerza

Soporte (I): + 0.8% de sanguijuela de vida por daño de éter

Soporte (II): + 9% de daño etéreo

Soporte (III): + 10% de probabilidad de estasis en daño de éter

Ámbar crudo
Ofensiva (I): + 6-6 Daño etéreo en ataques con esta arma

Ofensiva (II): 6-6 de daño etéreo agregado a hechizos

Ofensiva (III): + 12% de duración hasta la estasis infligida a los enemigos

Defensivo (I): + 10% de puntaje de resistencia al éter

Defensivo (II): + 5% de puntuación de resistencia oculta

Defensivo (III): +100 Escudo de fuerza

Soporte (I): + 1% de sanguijuela de vida por daño de éter

Soporte (II): + 10% de daño etéreo

Soporte (III): + 12% de probabilidad de estasis en daño de éter

Ámbar crudo
Ofensiva (I): + 9-9 de daño etéreo en ataques con esta arma

Ofensiva (II): 9-9 de daño etéreo agregado a los hechizos

Ofensiva (III): + 14% de duración hasta la estasis infligida a los enemigos

Defensivo (I): + 11% de puntaje de resistencia al éter

Defensivo (II): + 6% de puntuación de resistencia oculta

Defensivo (III): +150 Escudo de fuerza

Soporte (I): + 1% de sanguijuela de vida por daño de éter

Soporte (II): + 11% de daño etéreo

Soporte (III): + 14% de probabilidad de estasis en daño de éter

Ámbar defectuoso
Ofensiva (I): + 12-12 de daño etéreo en ataques con esta arma

Ofensiva (II): 12-12 de daño etéreo agregado a los hechizos

Ofensiva (III): + 16% de duración hasta la estasis infligida a los enemigos

Defensivo (I): + 12% de puntaje de resistencia al éter

Defensivo (II): + 7% de puntuación de resistencia oculta

Defensivo (III): +200 Escudo de fuerza

Soporte (I): + 1% de sanguijuela de vida por daño de éter

Soporte (II): + 12% de daño etéreo

Soporte (III): + 16% de probabilidad de estasis en daño de éter

Ámbar
Ofensiva (I): + 14-14 de daño etéreo en ataques con esta arma

Ofensiva (II): 14-14 de daño etéreo agregado a hechizos

Ofensiva (III): + 18% de duración hasta la estasis infligida a los enemigos

Defensivo (I): + 13% de puntaje de resistencia al éter

Defensivo (II): + 8% de puntuación de resistencia oculta

Defensivo (III): +250 Escudo de fuerza

Soporte (I): + 1% de sanguijuela de vida por daño de éter

Soporte (II): + 13% de daño etéreo

Soporte (III): + 18% de probabilidad de estasis en daño de éter

Ámbar fino
Ofensiva (I): + 17-17 de daño etéreo en ataques con esta arma

Ofensiva (II): 17-17 de daño etéreo agregado a hechizos

Ofensiva (III): + 19% de duración hasta la estasis infligida a los enemigos

Defensivo (I): + 14% de puntaje de resistencia al éter

Defensivo (II): + 9% de puntuación de resistencia oculta

Defensivo (III): +300 Escudo de fuerza

Soporte (I): + 1% de sanguijuela de vida por daño de éter

Soporte (II): + 14% de daño etéreo

Soporte (III): + 20% de probabilidad de estasis en daño de éter

Esmeralda Astillada
Ofensiva (I): + 3-3 de daño tóxico en los ataques con esta arma

Ofensiva (II): 3-3 de daño tóxico agregado a los hechizos

Ofensiva (III): + 4% de daño por dolencia venenosa

Defensivo (I): + 9% de puntaje de resistencia tóxica

Defensivo (II): + 4% de puntuación de resistencia material

Defensivo (III): +50 Escudo de fuerza

Soporte (I): + 0.8% sanguijuela de vida por daño tóxico

Soporte (II): + 9% de daño tóxico

Soporte (III): + 10% de probabilidad de envenenamiento en daño tóxico

Esmeralda Cruda
Ofensiva (I): + 6-6 de daño tóxico en los ataques con esta arma

Ofensiva (II): 6-6 de daño tóxico agregado a los hechizos

Ofensiva (III): + 5% de daño por dolencia venenosa

Defensivo (I): + 10% de puntaje de resistencia tóxica

Defensivo (II): + 5% de puntuación de resistencia material

Defensivo (III): +100 Escudo de fuerza

Soporte (I): + 1% sanguijuela de daño tóxico

Soporte (II): + 10% de daño tóxico

Soporte (III): + 12% de probabilidad de envenenamiento en daño tóxico

Esmeralda cruda
Ofensivo (I): + 9-9 de daño tóxico en los ataques con esta arma

Ofensiva (II): 9-9 de daño tóxico agregado a los hechizos

Ofensivo (III): + 6% de daño por dolencia venenosa

Defensivo (I): + 11% de puntaje de resistencia tóxica

Defensivo (II): + 6% de puntuación de resistencia material

Defensivo (III): +150 Escudo de fuerza

Soporte (I): + 1% sanguijuela de daño tóxico

Soporte (II): + 11% de daño tóxico

Soporte (III): + 14% de probabilidad de envenenamiento en daño tóxico

Esmeralda defectuosa
Ofensivo (I): + 12-12 de daño tóxico en los ataques con esta arma

Ofensiva (II): 12-12 de daño tóxico agregado a los hechizos

Ofensivo (III): + 7% de daño por dolencia venenosa

Defensivo (I): + 12% de puntaje de resistencia tóxica

Defensivo (II): + 7% de puntuación de resistencia material

Defensivo (III): +200 Escudo de fuerza

Soporte (I): + 1% sanguijuela de daño tóxico

Soporte (II): + 12% de daño tóxico

Soporte (III): + 16% de probabilidad de envenenamiento en daño tóxico

Esmeralda
Ofensiva (I): + 14-14 de daño tóxico en los ataques con esta arma

Ofensiva (II): 14-14 de daño tóxico agregado a los hechizos

Ofensiva (III): + 8% de daño por enfermedad de veneno

Defensivo (I): + 13% de puntaje de resistencia tóxica

Defensivo (II): + 8% de puntuación de resistencia material

Defensivo (III): +250 Escudo de fuerza

Soporte (I): + 1% sanguijuela de daño tóxico

Soporte (II): + 13% de daño tóxico

Soporte (III): + 18% de probabilidad de envenenamiento en daño tóxico

Esmeralda Fina
Ofensiva (I): + 17-17 de daño tóxico en los ataques con esta arma

Ofensiva (II): 17-17 de daño tóxico agregado a los hechizos

Ofensivo (III): + 9% de daño por enfermedad de veneno

Defensivo (I): + 14% de puntaje de resistencia tóxica

Defensivo (II): + 9% de puntuación de resistencia material

Defensivo (III): +300 Escudo de fuerza

Soporte (I): + 1% sanguijuela de daño tóxico

Soporte (II): + 14% de daño tóxico

Soporte (III): + 20% de probabilidad de envenenamiento en daño tóxico

Lapislázuli astillado
Ofensiva (I): + 3-3 de daño de rayo en los ataques con esta arma

Ofensiva (II): 3-3 Daño de Rayo agregado a hechizos

Ofensivo (III): + 4% de Daño por enfermedad de choque

Defensivo (I): + 9% de puntuación de resistencia al rayo

Defensivo (II): + 4% de puntuación de resistencia elemental

Defensivo (III): +50 Escudo de fuerza

Soporte (I): + 1% sanguijuela de vida por daño de rayo

Soporte (II): + 10% de daño de rayo

Soporte (III): + 12% de probabilidad de choque con daño de rayo

Lapislázuli crudo
Ofensiva (I): + 3-3 de daño de rayo en los ataques con esta arma

Ofensiva (II): 3-3 Daño de Rayo agregado a hechizos

Ofensivo (III): + 4% de Daño por enfermedad de choque

Defensivo (I): + 9% de puntuación de resistencia al rayo

Defensivo (II): + 4% de puntuación de resistencia elemental

Defensivo (III): +50 Escudo de fuerza

Soporte (I): + 1% sanguijuela de vida por daño de rayo

Soporte (II): + 10% de daño de rayo

Soporte (III): + 12% de probabilidad de choque con daño de rayo

Lapislázuli crudo
Ofensiva (I): + 9-9 de daño de rayo en los ataques con esta arma

Ofensiva (II): 9-9 de daño de rayo agregado a los hechizos

Ofensivo (III): + 6% de Daño por enfermedad de choque

Defensivo (I): + 11% de puntuación de resistencia al rayo

Defensivo (II): + 6% de puntuación de resistencia elemental

Defensivo (III): +150 Escudo de fuerza

Soporte (I): + 1% sanguijuela de vida por daño de rayo

Soporte (II): + 11% de daño de rayo

Soporte (III): + 14% de probabilidad de choque con daño de rayo

Lapislázuli defectuoso
Ofensiva (I): + 12-12 de daño de rayo en los ataques con esta arma

Ofensiva (II): 12-12 de daño de rayo agregado a los hechizos

Ofensivo (III): + 7% de Daño por enfermedad de choque

Defensivo (I): + 12% de puntuación de resistencia al rayo

Defensivo (II): + 7% de puntuación de resistencia elemental

Defensivo (III): +200 Escudo de fuerza

Soporte (I): + 1% sanguijuela de vida por daño de rayo

Soporte (II): + 12% de daño de rayo

Soporte (III): + 16% de probabilidad de choque con daño de rayo

Lapislázuli
Ofensiva (I): + 14-14 de daño de rayo en los ataques con esta arma

Ofensiva (II): 14-14 de daño de rayo agregado a los hechizos

Ofensivo (III): + 8% de Daño por enfermedad de choque

Defensivo (I): + 13% de puntuación de resistencia al rayo

Defensivo (II): + 8% de puntuación de resistencia elemental

Defensivo (III): +250 Escudo de fuerza

Soporte (I): + 1% sanguijuela de vida por daño de rayo

Soporte (II): + 13% de daño de rayo

Soporte (III): + 18% de probabilidad de choque con daño de rayo

Lapislázuli fino
Ofensiva (I): + 17-17 de daño de rayo en los ataques con esta arma

Ofensiva (II): 17-17 de daño de rayo agregado a los hechizos

Ofensivo (III): + 9% de Daño por enfermedad de choque

Defensivo (I): + 14% de puntuación de resistencia al rayo

Defensivo (II): + 9% de puntuación de resistencia elemental

Defensivo (III): +300 Escudo de fuerza

Soporte (I): + 1% sanguijuela de vida por daño de rayo

Soporte (II): + 14% de daño de rayo

Soporte (III): + 20% de probabilidad de choque con daño de rayo

Rubí astillado
Ofensivo (I): + 3-3 Daño de daño en ataques con esta arma

Ofensivo (II): 3-3 Daño de Desgarro agregado a los Hechizos

Ofensivo (III): + 4% de daño por sangrado

Defensivo (I): puntaje de resistencia al desgarro del 9%

Defensivo (II): + 4% de puntuación de resistencia material

Defensivo (III): + 10% de probabilidad de esquivar

Soporte (I): + 0.8% Life Leech de Daño de Desgarro

Soporte (II): + 9% Daño de Desgarro

Soporte (III): + 10% de probabilidad de sangrado en daño de desgarro

Rubí crudo
Ofensiva (I): + 6-6 Daño de daño en ataques con esta arma

Ofensivo (II): 6-6 Daño de Desgarro agregado a Hechizos

Ofensiva (III): + 5% de daño por sangrado

Defensivo (I): 10% de puntuación de resistencia al desgarro

Defensivo (II): + 5% de puntuación de resistencia material

Defensivo (III): + 12% de probabilidad de esquivar

Soporte (I): + 1% de sanguijuela de vida por daño de desgarro

Soporte (II): + 10% Daño de Desgarro

Soporte (III): + 12% de probabilidad de sangrado en daño de desgarro

Rubí crudo
Ofensiva (I): + 9-9 de daño de ataque en ataques con esta arma

Ofensivo (II): 9-9 de daño de Desgarro agregado a hechizos

Ofensiva (III): + 6% de daño por sangrado

Defensivo (I): + 11% Puntaje de resistencia al desgarro

Defensivo (II): + 6% de puntuación de resistencia material

Defensivo (III): + 14% de probabilidad de esquivar

Soporte (I): + 1% de sanguijuela de vida por daño de desgarro

Soporte (II): + 11% Daño de Desgarro

Soporte (III): + 14% de probabilidad de sangrado en daño de desgarro

Rubí defectuoso
Ofensiva (I): + 12-12 Daño de daño en ataques con esta arma

Ofensivo (II): 12-12 Daño de Desgarro agregado a los Hechizos

Ofensivo (III): + 7% de daño por sangrado

Defensivo (I): puntaje de resistencia al desgarro del 12%

Defensivo (II): + 7% de puntuación de resistencia material

Defensivo (III): + 16% de probabilidad de esquivar

Soporte (I): + 1% de sanguijuela de vida por daño de desgarro

Soporte (II): + 12% Daño de Desgarro

Soporte (III): + 16% de probabilidad de sangrado en daño de desgarro

Rubí
Ofensivo (I): + 14-14 de daño de ataque en ataques con esta arma

Ofensivo (II): 14-14 de daño de Desgarro agregado a hechizos

Ofensiva (III): + 8% de daño por sangrado

Defensivo (I): 13% Puntaje de resistencia al desgarro

Defensivo (II): + 8% de puntuación de resistencia material

Defensivo (III): + 18% de probabilidad de esquivar

Soporte (I): + 1% de sanguijuela de vida por daño de desgarro

Soporte (II): + 13% Daño de Desgarro

Soporte (III): + 18% de probabilidad de sangrado en daño de desgarro

Rubí fino
Ofensiva (I): + 17-17 Daño de daño en ataques con esta arma

Ofensiva (II): 17-17 Daño de Desgarro agregado a los Hechizos

Ofensivo (III): + 9% de daño por sangrado

Defensivo (I): 14% de puntuación de resistencia al desgarro

Defensivo (II): + 9% de puntuación de resistencia material

Defensivo (III): + 20% de probabilidad de esquivar

Soporte (I): + 1% de sanguijuela de vida por daño de desgarro

Soporte (II): + 14% Daño de Desgarro

Soporte (III): + 20% de probabilidad de sangrado en daño de desgarro

Silverstone astillado
Ofensiva (I): + 3-3 de daño sagrado en los ataques con esta arma

Ofensiva (II): 3-3 de daño sagrado agregado a los hechizos

Ofensiva (III): + 10% de duración a la debilidad infligida a los enemigos

Defensivo (I): + 9% de puntuación de resistencia sagrada

Defensivo (II): + 4% de puntuación de resistencia oculta

Defensivo (III): +50 de salud máxima

Soporte (I): + 0.8% Life Leech de Daño de Desgarro

Soporte (II): + 9% de daño sagrado

Soporte (III): + 10% de probabilidad de debilidad en daño sagrado

Silverstone crudo
Ofensiva (I): + 6-6 de daño sagrado en los ataques con esta arma

Ofensiva (II): 6-6 de Daño Sagrado agregado a los Hechizos

Ofensiva (III): + 12% de duración hasta la debilidad infligida a los enemigos

Defensivo (I): + 10% de puntuación de resistencia sagrada

Defensivo (II): + 5% de puntuación de resistencia oculta

Defensivo (III): +100 de salud máxima

Soporte (I): + 1% de sanguijuela de vida por daño de desgarro

Soporte (II): + 10% de daño sagrado

Soporte (III): + 12% de probabilidad de debilidad en daño sagrado

Silverstone crudo
Ofensiva (I): + 9-9 de daño sagrado en los ataques con esta arma

Ofensiva (II): 9-9 de daño sagrado agregado a los hechizos

Ofensiva (III): + 14% de duración hasta la debilidad infligida a los enemigos

Defensivo (I): + 11% de puntuación de resistencia sagrada

Defensivo (II): + 6% de puntuación de resistencia oculta

Defensivo (III): +150 de salud máxima

Soporte (I): + 1% de sanguijuela de vida por daño de desgarro

Soporte (II): + 11% de daño sagrado

Soporte (III): + 14% de probabilidad de debilidad en daño sagrado

Silverstone defectuoso
Ofensiva (I): + 12-12 de daño sagrado en los ataques con esta arma

Ofensiva (II): 12-12 de daño sagrado agregado a los hechizos

Ofensivo (III): + 16% de duración hasta la debilidad infligida a los enemigos

Defensivo (I): + 12% de puntuación de resistencia sagrada

Defensivo (II): + 7% de puntuación de resistencia oculta

Defensivo (III): +200 de salud máxima

Soporte (I): + 1% de sanguijuela de vida por daño de desgarro

Soporte (II): + 12% de daño sagrado

Soporte (III): + 16% de probabilidad de debilidad en daño sagrado

Silverstone
Ofensiva (I): + 14-14 de daño sagrado en los ataques con esta arma

Ofensiva (II): 14-14 de daño sagrado agregado a hechizos

Ofensiva (III): + 18% de duración hasta la debilidad infligida a los enemigos

Defensivo (I): + 13% de puntuación de resistencia sagrada

Defensivo (II): + 8% de puntuación de resistencia oculta

Defensivo (III): +250 de salud máxima

Soporte (I): + 1% de sanguijuela de vida por daño de desgarro

Soporte (II): + 13% de daño sagrado

Soporte (III): + 18% de probabilidad de debilidad en daño sagrado

Silverstone fino
Ofensiva (I): + 17-17 de daño sagrado en los ataques con esta arma

Ofensiva (II): 17-17 de daño sagrado agregado a hechizos

Ofensiva (III): + 19% de duración hasta la debilidad infligida a los enemigos

Defensivo (I): + 14% de puntuación de resistencia sagrada

Defensivo (II): + 9% de puntuación de resistencia oculta

Defensivo (III): +300 de salud máxima

Soporte (I): + 1% de sanguijuela de vida por daño de desgarro

Soporte (II): + 14% de daño sagrado

Soporte (III): + 20% de probabilidad de debilidad en daño sagrado

Diamante astillado
Ofensiva (I): + 3-3 de Daño de Escarcha en los ataques con esta arma

Ofensivo (II): 3-3 de Daño de Escarcha agregado a los Hechizos

Ofensivo (III): + 10% de duración para congelar infligido a los enemigos

Defensivo (I): + 9% de puntuación de resistencia a las heladas

Defensivo (II): + 4% de puntuación de resistencia elemental

Defensivo (III): + 10% de probabilidad de esquivar

Soporte (I): + 0.8% de daño de escarcha en Life Leech

Soporte (II): + 9% de daño de escarcha

Soporte (III): + 10% de probabilidad de congelación en Daño de Escarcha

Diamante crudo
Ofensiva (I): + 6-6 de Daño de Escarcha en los ataques con esta arma

Ofensivo (II): 6.6 Daño de Escarcha agregado a los Hechizos

Ofensivo (III): + 12% de duración para congelar infligido a los enemigos

Defensivo (I): + 10% de puntuación de resistencia a las heladas

Defensivo (II): + 5% de puntuación de resistencia elemental

Defensivo (III): + 12% de probabilidad de esquivar

Soporte (I): + 1% de daño de escarcha en Life Leech

Soporte (II): + 10% de daño de escarcha

Soporte (III): + 12% de probabilidad de congelación en Daño de Escarcha

Diamante en bruto
Ofensiva (I): + 9-9 de daño de escarcha en los ataques con esta arma

Ofensivo (II): 9-9 de daño de Escarcha agregado a los hechizos

Ofensivo (III): + 14% de duración para congelar infligido a los enemigos

Defensivo (I): + 11% de puntuación de resistencia a las heladas

Defensivo (II): + 6% de puntuación de resistencia elemental

Defensivo (III): + 14% de probabilidad de esquivar

Soporte (I): + 1% de daño de escarcha en Life Leech

Soporte (II): + 11% de daño de escarcha

Soporte (III): + 14% de probabilidad de congelación en Daño de Escarcha

Diamante defectuoso
Ofensiva (I): + 12-12 Daño de Escarcha en los ataques con esta arma

Ofensiva (II): 12-12 de daño de Escarcha añadido a los hechizos

Ofensivo (III): + 16% de duración para congelar infligido a los enemigos

Defensivo (I): + 12% de puntuación de resistencia a las heladas

Defensivo (II): + 7% de puntuación de resistencia elemental

Defensivo (III): + 16% de probabilidad de esquivar

Soporte (I): + 1% de daño de escarcha en Life Leech

Soporte (II): + 12% de daño de escarcha

Soporte (III): + 16% de probabilidad de congelación en Daño de Escarcha

Diamante
Ofensiva (I): + 14-14 de Daño de Escarcha en los ataques con esta arma

Ofensiva (II): 14-14 de daño de Escarcha añadido a los hechizos

Ofensivo (III): + 18% de duración para congelar infligido a los enemigos

Defensivo (I): + 13% de puntuación de resistencia a las heladas

Defensivo (II): + 8% de puntuación de resistencia elemental

Defensivo (III): + 18% de probabilidad de esquivar

Soporte (I): + 1% de daño de escarcha en Life Leech

Soporte (II): + 13% de daño de escarcha

Soporte (III): + 18% de probabilidad de congelación en Daño de Escarcha

Diamante fino
Ofensiva (I): + 17-17 de Daño de Escarcha en los ataques con esta arma

Ofensiva (II): 17-17 de daño de Escarcha añadido a los hechizos

Ofensivo (III): + 19% de duración para congelar infligido a los enemigos

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Defensivo (I): + 14% de puntuación de resistencia a las heladas

Defensivo (II): + 9% de puntuación de resistencia elemental

Defensivo (III): + 20% de probabilidad de esquivar

Soporte (I): + 1% de daño de escarcha en Life Leech

Soporte (II): + 14% de daño de escarcha

Soporte (III): + 20% de probabilidad de congelación en Daño de Escarcha

Genesis Stone
Ofensivo (I): + 15% de daño de ataque

Ofensivo (II): + 15% de daño con hechizos

Ofensivo (III): + 10% de daño

Defensivo (I): + 10% de puntuación de resistencia material

Defensivo (II): + 10% de puntuación de resistencia elemental

Defensivo (III): + 10% de puntuación de resistencia oculta

Soporte (I): + 10% de probabilidad de golpe crítico

Soporte (II): + 22% de puntuación de probabilidad de dolencia de estado

Soporte (III): + 13% de puntaje de velocidad de ataque y lanzamiento

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