Wizardry: Labyrinth of Lost Souls – Creación de personajes

Creación de personaje

GUÍA DE ESTADÍSTICAS

AGI – Agilidad. Aumenta tu posibilidad de desarmar ataques, huir y esquivar ataques enemigos. También aumenta la capacidad de un personaje para desarmar trampas sin que se disparen.

EN T – La inteligencia aumenta la efectividad y la tasa de éxito de todos los hechizos mágicos.

LUC – La suerte aumenta tu resistencia a los efectos de estado y la posibilidad de que caigan objetos raros de los enemigos. También aumenta la capacidad de un personaje para desarmar trampas sin que se disparen.

TARTA – La piedad aumenta la efectividad y la tasa de éxito de todos los hechizos de sacerdote.

STR – La fuerza aumenta el daño físico realizado y la tasa de golpes para todos los ataques físicos.

VIT – La vitalidad aumenta la cantidad de puntos de golpe que recibe un personaje cuando sube de nivel.

GUÍA DE CARRERA

Estas son las estadísticas de referencia para cada una de las razas, el sexo no tiene sentido.

HUMANO: 8 STR, 8 INT, 8 PIE, 9 VIT, 8 AGI, 9 LUC

DUENDE: 7 STR, 10 INT, 10 PIE, 7 VIT, 9 AGI, 8 LUC

ENANO: 11 STR, 6 INT, 10 PIE, 11 VIT, 6 AGI, 7 LUC

GNOMO: 5 STR, 14 INT, 11 PIE, 5 VIT, 5 AGI, 9 LUC

PORKLU: 6 STR, 6 INT, 5 PIE, 6 VIT, 12 AGI, 14 LUC

GUÍA DE CLASE

¡RECUERDA CUANDO CREES TU FIESTA QUE LOS PERSONAJES BUENOS Y MALOS NO FUNCIONARÁN JUNTOS!

Luchador: 12 STR

  • Habilidad especial: Trick Attack (cuesta un turno, pero hace que los luchadores golpeen a los enemigos con golpes aleatorios en el siguiente).

NOTA: Un buen escudo de carne y distribuidor de daños en general, ¡no te restregue la nariz en esta clase debido a sus bajos requisitos!

Mago: 12 INT

  • Habilidad especial: enfoque (permite que el mago cargue un hechizo durante un turno para aumentar su efectividad).

NOTA: Los Samurai y los Lores solo pueden aprender la parte superior de los hechizos enumerados en un bloque de nivel, mientras que el Mago puede aprenderlos todos dándoles el doble de opciones de hechizo.

Sacerdote: 12 PIE, alineación malvada o buena

  • Habilidad especial: Exorcizar (¡mata a los fantasmas muertos!)

NOTA: Esta clase puede identificar trampas, cuyo éxito está determinado por su piedad.

Ladrón: 10 AGI, 12 LUC, alineación malvada o neutral

  • Habilidad especial: Ocultar / Puñalada (Puede esconderse en las sombras un turno y luego el siguiente turno realiza una puñalada mortal suponiendo que el personaje no ha sido detectado).

NOTA: ¡SIEMPRE TOME UN LADRÓN! Pueden desarmar las trampas del cofre del tesoro, lo que hace que obtener el tesoro sea mucho más fácil y mucho menos doloroso.

Obispo: 13 INT, 13 PIE, alineamiento malo o bueno

  • Habilidad especial: Evaluación, Muro Mágico (Muro Mágico que previene el daño a la parte cuando se usa. La Evaluación te permite identificar artículos gratis que se requieren para usarlos, también puede detectar objetos malditos).

NOTA: ¡Siempre debes tener un Obispo, incluso si eso significa que simplemente andan por el INN y nunca se aventuran, ya que pueden identificar artículos gratis que te ahorrarán una tonelada de dinero a largo plazo!

Samurai: 15 STR, 11 INT, 10 PIE, 14 VIT, 10 AGI, 9 LUC, alineación neutral o buena

  • Habilidad especial: Sougeki-Hamon no Jin (un ataque que hace múltiples golpes a múltiples al azar
    enemigos.)

NOTA: La mayoría de las personas usan múltiples Samurais en sus grupos porque son una buena fuente de hechizos de ataque que libera a los Magos para usar sus hechizos en la mayoría de los enemigos temibles.

Señor: 15 STR, 12 INT, 12 PIE, 15 VIT, 14 AGI, 15 LUC, buena alineación

  • Habilidad especial: Escudo enorme (el escudo les permite recibir golpes de enemigos en lugar de otros miembros del grupo).

NOTA: Una clase de tanque muy útil.

Ninja: todas las estadísticas 15, alineación malvada

  • Habilidad especial: Ocultar / Puñalada (Puede esconderse en las sombras un turno y luego el siguiente turno realiza una puñalada mortal suponiendo que el personaje no ha sido detectado).

NOTA: Mejor para matar que el Ladrón pero peor para desarmar trampas. La mayoría de la gente todavía los considera una mejora directa al ladrón debido a que pueden usar mejores armas.

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