Witcher 3: Una torre de ratones Guía de misiones

Al igual que muchas misiones en el juego, este te presenta un dilema moral que te obliga a pensar cuidadosamente sobre cómo tus acciones podrían afectar al resto de Velen. Aquí está un Una guía de misiones de Towerful of Mice Witcher 3 para ayudarte en otro día difícil en la vida de un brujo.

Una torre llena de ratones The Witcher 3 Quest guía

Esta misión está disponible después de conocer a Keira Metz y viajar con ella a las ruinas élficas. Después de visitar a Keira por invitación suya, ella le contará sobre la maldita Isla Fyke, que desencadena una Torre llena de ratones. Parte de esta misión implica el uso de un elemento de misión especial llamado Lámpara Mágica.

Viaja a la isla Fyke, que es imperdible si estás usando los puntos de referencia en tu mapa. Obviamente necesitará un bote para llegar allí, que se indican con los símbolos obvios del bote en el minimapa.

Witcher 3 Torre de ratones
Barco cerca de la casa de Keira Metz

Usando la lámpara mágica para encontrar fantasmas

Al llegar a Fyke, ten cuidado con Nekkers, Ghouls y otros monstruos que patrullan. Su primer puerto de escala es dirigirse hacia las proximidades de la torre y usar la Lámpara Mágica para escuchar siete historias de fantasmas.

Para hacerlo, equipe la lámpara mágica desde su menú de acceso rápido usando L1 / LB en consolas y Tab en PC. Luego use el botón Elemento rápido para activarlo, que es R1 / RB en las consolas, y el Botón del medio del mouse en la PC.

Escuchar a los fantasmas es opcional, pero proporciona un contexto adicional a la historia y le otorgará XP adicional.

Para encontrar los fantasmas, busca las esferas verdes brillantes alrededor de las afueras de la torre y luego usa tu Lámpara Mágica para activarlas.

Hay dos fuera de los muros de la torre (uno junto a la entrada a la derecha, el otro en el extremo sur del círculo amarillo en el mapa), uno dentro de los muros (justo detrás de la torre) y cuatro bastante imperdibles dentro del Torre en sí.

Witcher 3 Torre de ratones
Ejemplo de una esfera fantasma verde

Después de haber ingresado a la torre y haber ascendido sus cinco niveles más o menos, alcanzará lo que parece ser la última habitación. Sin embargo, Keira le contará un pasaje secreto para encontrar el laboratorio. Usa tus sentidos de brujo y ubica la palanca para abrir el pasillo.

Witcher 3 Torre de ratones
Palanca en la pared

Si confiar en Annabelle y entregarle sus huesos a Graham

Ahora dentro del laboratorio, conocerás a Annabelle. Ella te contará su desafortunada historia, y entonces dependerá de ti decidir cómo lidiar con el problema: si confiar en ella y llevar sus huesos a Graham, o si desafiar sus intenciones.

Spoilers: Llevar sus huesos a Graham propagará la enfermedad a otra aldea; atraer a Graham hacia ella los verá morir a ambos en paz.

En nuestra opinión, la segunda opción es probablemente el mal menor aquí. Sin embargo, si siente pena por el par y desea verlos en vivo sin importar el costo, entonces esa opción también está disponible para usted.

Tenga en cuenta que si decide desafiar a Annabelle, tendrá que luchar brevemente contra ella. Como ella es un espectro, usa Yrden o el aceite apropiado para golpearla de manera efectiva.

Independientemente de la opción que elija, después de salir de la torre, deberá visitar el pueblo de Oren para ver a Graham. Una vez que lo hayas convencido de que regrese a Fyke Island o le hayas presentado los huesos de Annabelle, el resto de la historia se desarrollará.

Tenga en cuenta que regresar a la Isla Fyke con Graham implica matar a dos espectros en el camino de regreso a la torre.

Eso debería darte un completo Una torre llena de ratones The Witcher 3 guía de misiones. Para obtener consejos e información más útiles sobre el juego, consulte nuestra extensa wiki wiki.

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