Wir leben in einem goldenen Zeitalter für Indie-Spiele und es ist wunderschön

AAA-Titel hatten lange Zeit das Monopol in der riesigen Bibliothek von Genres. Dies mag teilweise auf den Ruf des Steam Store und der Xbox Live Arcade zurückzuführen sein, die für ihre zahlreichen Geldgewinne bekannt sind, aber es gab auch andere Gründe. Ich meine, warum auf etwas spielen, das kleiner und kürzer ist, wenn Sie mit einem großen AAA-Titel auf Ihre Kosten kommen können? Zumindest fühlte ich mich so in meinen frühen Spieltagen. Es gab einige Indie-Spiele das erregte großes Interesse wie Castle Crashers und Super Meat Boy, aber diese Edelsteine ​​waren rar gesät.

Der Untergang von Triple-A

In den letzten Jahren hat sich dieses Monopol jedoch allmählich immer mehr auf 50% verlagert. Spieler (einschließlich meiner selbst) haben sich langsam mehr und mehr an die Idee gewöhnt, dass Indies eine hervorragende Option für großartige Erlebnisse sind. Einige würden sogar sagen, dass sie besser und zuverlässiger sein könnten, wenn Sie wissen, wo Sie suchen müssen. Also was ist passiert? Was führte zu dieser massiven Verschiebung des Verbraucherinteresses von AAA-Titeln?

Nun, einige der neueren AAA-Titel haben nicht gerade den größten Ruf erlangt. Ich denke, Sie können sich zum Beispiel Cyberpunk 2077 einmal ansehen und feststellen, dass der AAA-Raum jetzt unglaublich unzuverlässig wird, um beim Start großartige Erlebnisse zu bieten. Für viele AAA-Entwickler hat sich die Spielebranche von einer Konzentration auf das Spiel zu einer Konzentration auf Unternehmen und Investoren entwickelt. Viele Führungskräfte einiger der beliebtesten Unternehmen haben die Regentschaft dieser Projekte übernommen und sie, was nicht überraschend ist, in die Tiefe getrieben. Ich meine, vor 10 Jahren konnte man sich Unternehmen wie Bethesda und Blizzard ansehen und leidenschaftliche Unternehmen sehen, die wunderbare Erfahrungen für Spieler schaffen wollten.

Wenn Sie jetzt an diese Unternehmen denken, denken Sie an ihre kolossalen Misserfolge.

Der schöne Aufstieg der Indie-Spiele

Aber dann schauen Sie sich zahlreiche Indie-Entwickler an, auch solche, die nur ein oder zwei Spiele gemacht haben, und Sie denken gern an sie. Celeste, Fall Guys, ScourgeBringer, Tote Zellen, Stardew Valley, Deep Rock Galactic. Ich würde weitermachen, aber ich glaube, keiner von uns möchte den ganzen Tag hier sein. Realistisch gesehen tauchen diese Titel jetzt überall auf. Im gesamten Steam Store dominieren Indie-Titel die Titelseite. Wenn verschiedene Konsolen-Storefronts Verkäufe haben, sind Indie-Titel oft das erste, an das Sie denken, anstatt an große AAA-Releases. Das einzige Unternehmen, von dem ich sagen würde, dass es nicht für Nintendo gilt, ist Nintendo, auch wenn es als Unternehmen immer noch unzählige Probleme gibt (das ist jedoch eine Geschichte für ein anderes Mal). Indien dominiert jetzt die Spieleszene und es ist eine schöne Sache zu sehen.

An dieser massiven Verschiebung beteiligen sich nicht nur die Verbraucher, sondern auch die Kritiker. Vor vielen Jahren waren Verkaufsstellen, die eine Menge Indie-Spiele abdeckten und sogar so weit gingen, dass sie auf die Liste der Spiele des Jahres gesetzt wurden, so gut wie unbekannt. Jetzt ist es fast alles, worüber jemand spricht. Ganz zu schweigen von den The Game Awards für 2020, die den Oscars entsprechen. Indies wurden überall nominiert. Es gab sogar eine Nominierung in der Kategorie Spiel des Jahres. Das klingt auf dem Papier vielleicht nicht nach viel, ist aber ein Hinweis auf diese massive Verschiebung.

All diese Anerkennung, dieses Lob und dieser Gewinn verändern die Augen aller in der Spielebranche massiv. Wir hatten das Potenzial, atemberaubendere Indie-Spiele mit größerem Umfang und viel tieferer Komplexität auf der ganzen Linie zu sehen. Und die Branche nutzt diese Verschiebung voll aus. Dies scheint naheliegend zu sein, aber Hades ist ein großartiges Beispiel für das neue Potenzial, das selbst von Mainstream-Spielern heutzutage anerkannt wird. Es bietet eine Qualität, die weit über die einiger AAA-Titel hinausgeht, weshalb es seinen Platz in den Nominierungen verdient.

Die bedrückende Realität großer Spielefirmen

Wo bleiben jetzt AAA-Titel? Komischerweise scheinen sie genau dort zu sein, wo die Indie-Szene begann. Immer mehr Titel erweisen sich als Geldgewinne, und ein Ende der schrecklichen Dinge, die diese Unternehmen zu tun bereit sind, ist nicht abzusehen. EA versucht immer noch, seine Benutzer immer mehr zu betrügen, Ubisoft versucht, jeden Dollar aus Einzelspieler-Spielern herauszuholen, und selbst Blizzard muss seine Live-Service-Titel noch annähernd genug aktualisieren (dh Overwatchs aktueller Status). Sie alle haben das Potenzial, gute Erfahrungen zu machen, aber sie nutzen stattdessen diejenigen, die sich an die guten alten Zeiten erinnern, um weiter zu profitieren. Der traurigste Teil von allem ist, dass sie immer noch einen größeren Spielraum haben als Indie-Titel.

Und die am härtesten betroffenen sind oft diejenigen, die diese Spiele entwickeln, und nicht diejenigen, die wirklich profitieren.

Wir haben alle die Horrorgeschichten aus verschiedenen AAA-Titeln gehört und ihre Entwickler dazu gebracht, einen schnellen Gehaltsscheck etwas schneller zu erzielen. Es ist schrecklich und so weit, Gewerkschaften zu brauchen, nur um faire Arbeitsbedingungen zu gewährleisten. Indie-Titel werden oft nicht von solchen Dingen getroffen, da sie in der Regel in engen Gruppen geführt werden. Sie bestehen auch oft aus ehemaligen Entwicklern, die diesen Schmerz kennen und daher wissen, wie sie ihre Entwickler wie Menschen behandeln. Das klingt hart, ist aber heutzutage die traurige Realität vieler AAA-Studios.

Trotzdem möchte ich das lieber nicht mit einer schlechten Note beenden. AAA-Studios und -Spiele mögen zunehmend problematisch sein, aber wir können die Tatsache genießen, dass Indie-Titel hier bleiben und mit größeren Budget-Veröffentlichungen konkurrieren können. Diejenigen, die ihre Arbeiter fair behandeln und dennoch einige der tiefgreifendsten, schönsten und emotionalsten Titel herausbringen, verdienen immenses Lob, da dies keine Kleinigkeit ist. Je mehr wir das sehen (und wir sehen wirklich mehr davon), desto besser. Wir leben wirklich im goldenen Zeitalter des Indie-Spielens und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was diese Teams als nächstes erfinden.

Wenn Sie mich jetzt entschuldigen, werde ich hier sein und auf das nächste Spiel von Celestes Entwickler warten.

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