Wildermyth Cómo crear la guía de eventos

La guía del juego Wildermyth se centra en cómo agregar la guía de eventos. La guía le dará consejos y trucos básicos sobre cómo agregar y crear una guía de eventos. Mientras escribimos estas instrucciones, recogemos muchos datos de varios sitios para usted. Esperamos que esta guía lo ayude.

Cómo: Agregar un evento a Wildermyth

Wildermyth es un juego de rol táctico de creación de mitos actualmente en Early Access. La filosofía es poner el mayor poder narrativo posible en tus manos, y parte de eso es exponer las herramientas para que puedas crear tus propias historias dentro del juego.

Las herramientas que les mostraré hoy están en desarrollo activo, pero funcionan en este momento y solo están mejorando. Algunas de estas cosas están documentadas en la wiki, y otras deben estarlo.

Necesitarás:

* Wildermyth

* Una idea para un evento

Paso 1. Haz un mod para mantener tus eventos

Wildermyth admite modificaciones a través de Steam Workshop o descarga directa. Las modificaciones se almacenan en sus propias carpetas, y la estructura de la carpeta refleja la estructura del juego principal. Estos son los pasos para crear tu propio mod.

En el menú principal, seleccione Herramientas, luego Abrir editor y abra el Editor de cómics.

Usa el botón Mods en la esquina superior izquierda

Presiona “Crear nuevo mod” y completa los detalles. Mod Id es principalmente para su uso, cuando lo cargue en Steam Workshop obtendrá un número. Tampoco tiene que preocuparse por el pedido de carga. Está allí en caso de que los autores de mod alguna vez necesiten usarlo para asegurarse de que las modificaciones se carguen en un orden particular; puede dejarlo como está.

Presione CREAR! Esto crea una nueva carpeta de mods en (instalar) / mods / user / (yourModId). Y debería abrir esta carpeta en el visor de archivos del sistema operativo para que pueda ver dónde está. Todos sus archivos mod deben colocarse aquí, lo que debería suceder automáticamente si le dice al editor que los coloque en su mod. Regrese al cuadro de diálogo de modificaciones y asegúrese de que su modificación esté seleccionada:

Paso 3. Crea tu evento

Vaya a la pestaña Efectos (Control + 2) y presione el botón Nuevo … en la esquina superior izquierda.

Esto mostrará el cuadro de diálogo Nuevo evento. Ingrese el nombre del evento que desea crear. Estamos creando un evento “Llegada al sitio hostil”, que ya debería estar seleccionado. Asegúrate de seleccionar tu mod, en lugar de Core. Si no lo ve en la lista, verifique que se esté cargando en el cuadro de diálogo de modificaciones (y es posible que deba reiniciar la herramienta para asegurarse de que se carga). Complete el nombre y el campo de autor.

prensa ‘crear’ para crear el evento! Ahora ve a la vista de cómics (Control + 1) y guarda tu trabajo (Control + S).

Paso 4. Crear objetivos

Ahora vamos a agregar objetivos (roles de historia) para nuestro elenco de personajes. Necesitamos 3 héroes de la fiesta actual. Primero seleccionaremos Bookish. Presione el botón New Story Role.

Esto abre el cuadro de diálogo New Story Role. Seleccionaremos el rol “bookish” que selecciona automáticamente la estadística bookish.

Multiplicaremos su puntaje de bookish por (1-HAS_LOVER) y estableceremos un umbral de 80. HAS_LOVER es una búsqueda especial que se evalúa en 1 si el héroe tiene un amante y 0 si no lo tiene. Entonces, este puntaje en general apunta a un héroe con un puntaje de al menos 80 y sin amante.

Continúa y haz clic en crear. Puedes ver que el nuevo rol de la historia se inserta justo después de los enemigos y antes de choiceTarget. (ChoiceTarget es donde el usuario tomará una decisión, e incluye el aviso para la elección. Debe ser el último, porque de lo contrario el aviso no podría usar los otros objetivos en los paneles de historietas. Por lo tanto, la herramienta inserta nuevos roles de historia al final, justo antes del objetivo elegido).

A continuación crearemos un amigo. Haga clic en Nuevo rol de historia nuevamente. Selecciona el rol de amigo. Seleccione Relación: “es amigo” con “bookish” y marque “requerir relación”.

También nos aseguraremos de que ese amigo no tenga un amante, así:

Finalmente, crearemos voluntarios. Quiero hacer una mordaza donde Volunteer habla sobre encender el fuego de manera diferente según su tema, por lo que construiremos una función de puntuación para preferir (pero no requerir) a alguien con uno de los pocos temas. Comience haciendo clic en Nuevo rol de historia, seleccione el rol de voluntario y la estadística SNARK.

Presione crear. Ahora haga clic en el botón “voluntario” que se insertó a la izquierda.

Esto mostrará los detalles del objetivo voluntario. Vamos a modificar la función score. (Puede ser difícil hacer clic en él, puede expandir el panel de edición o marcar la casilla para colocarlo a la izquierda si su pantalla es pequeña). Haga clic en el valor de scoreFunction (debería decir SNARK ahora).

Ingresaré esta función de puntuación: SNARK + 100 * (theme_wolf + theme_tree + theme_vine + theme_fire + theme_petFireChicken) Deberíamos obtener la validación de que todos estos son aspectos conocidos y que la expresión es válida:

Dejaré la función de puntuación en 0, pero si quisiéramos garantizar un tema, podríamos establecerlo en 100. Pero creo que el evento funciona bien sin un tema, por lo que no lo requeriré. ¡Genial, de eso se encargan los héroes!

Paso 5. Crear NPC

También necesitamos crear 2 autores, uno intelectual y uno popular. Para esto, podemos presionar el botón Nuevo NPC. (Si el editor del panel está ocultando la columna izquierda, presione Esc o haga clic en cerrar).

Dado que estos NPC nunca aparecerán en paneles, y solo necesitamos sus nombres, podemos usar la configuración predeterminada. Haga otro, entonces tenemos npc y npc2.

Aparte: Sin embargo, si desea recordar estos npcs para un seguimiento posterior, puede ser divertido darles un npcId. Si se especifica un npcId, el juego primero buscará un npc existente y, si no lo encuentra, creará uno y le dará la identificación. Por lo tanto, sería posible, por ejemplo, crear varios eventos que hagan referencia al popular novelista npc2, y siempre que todos usen el mismo npcId (por ejemplo, npc_popularNovelist), todos serán consistentes. Lo cual es una excelente manera de crear caracteres persistentes, ejecutar gags, etc. sin tener que codificar los nombres.

Ahora debería tener dos npcs en la lista de Destinos Generados, de esta manera:

Los objetivos generados significan que se generarán sobre la marcha cuando se active el evento. A diferencia de los objetivos regulares, no tienen que existir antes de tiempo. ¡Agradable!

Paso 6. Crear opciones

Ahora pasaremos a la estructura del evento en sí. Tendremos tres opciones que conducirán a un único resultado cada una. Vamos a crearlos. Presione el botón Nueva opción.

Ponga bookish en el punto de estas elecciones.

Esto los colocará en el panel. Haz clic en Crear. Haga esto 2 veces más y debería ver todos los paneles de cómics establecidos de esta manera:

Paso 7. ¡Haz los paneles!

Muy bien, esta es la parte divertida chicos! ¡Hagamos que suceda!

Seguí y grabé esta parte porque hay un montón de pequeños clics y creo que es más fácil ver a alguien hacerlo, y no quiero hacer un millón de pequeñas capturas de pantalla. La primera parte muestra la solicitud, incluidas las divisiones de panel.

La segunda parte incluye las opciones y los resultados, incluidas algunas divisiones de personalidad y otra diversión.

Pero básicamente, use el botón Agregar panel para agregar paneles, use el botón Componer (cmp) para hacer grandes cambios en el panel. Se pueden editar muchas cosas visualmente en el panel en sí, y todo se puede editar en el editor del panel.

Así que ahora tenemos un aviso, opciones y resultados establecidos

Paso 8. Haz que haga cosas

Volvamos a la vista Efectos (Control + 2) para definir qué sucede cuando haces estas elecciones. Desplácese hacia abajo en la parte central y verá la sección de resultados con tres resultados presentados de esta manera.

En el resultado 1, presionaremos el botón “Agregar resultado …” para que aparezca el cuadro de diálogo Nuevo resultado. Haga clic en el resultado “RelationshipPoints” en el panel izquierdo. En el panel derecho, seleccione bookish y friend para “who”, y establezca forceChangeRelationshipTo en “lover”

Presione crear y verá el resultado de la relación justo debajo de la Descripción para el resultado 1.

Desde aquí podemos copiarlo y pegarlo en los otros dos resultados. Y, de hecho, podríamos haber encontrado otro similar y copiar el resultado a partir de ahí, ese es un enfoque totalmente legítimo. Presione el botón Copiar en el resultado de RelationshipPoints, luego presione el botón Agregar resultado debajo del segundo resultado. El valor copiado debe estar en la columna central y puede hacer clic en él.

Cree el resultado final de la relación bajo la tercera opción y configúrelo en rivales.

También necesitamos agregar un resultado de lucha, ya que este es un evento de llegar al sitio. Desplácese un poco hacia arriba hasta la fila “resultados” y haga clic en el botón Nueva entrada.

Seleccione el resultado “Misión”. Esto creará una pelea. Hacer clic

Verás una advertencia en amarillo en la parte inferior de que la misión debe definir un objetivo, así que hagámoslo. Desplácese hasta el final, expanda nuestro objeto de misión y establezca el objetivo de liberar.

Paso 9. Habilita el evento

Para que el evento aparezca en el juego, debe estar habilitado. Desplácese hasta la parte superior y abra el objeto Habilidad y establezca meetEnabled -> true.

Ahora, mientras este mod esté cargado, el juego intentará usar este evento en la rotación Llegar al sitio hostil.

Paso 10. Pruébalo usando trucos

Crear un archivo (en blanco) en su carpeta de instalación llamado devMode.txt. Esto habilitará trucos, lo que hará que sea mucho más fácil probar tu evento.Comienza un nuevo juego. Una historia genérica de tres o cinco capítulos es la más fácil. En el paso Opciones de campaña, elija Elegir mods y asegúrese de que su mod esté seleccionado. Y asegúrese de que los trucos estén habilitados y los Eventos de selección estén habilitados:

Para tu fiesta de inicio, asegúrate de tener un personaje aficionado a los libros. Puede usar los ajustes de personalidad para hacerlo bien. Empieza el juego. Verá aparecer el cuadro de diálogo de selección de eventos cada vez que haya un evento potencialmente aleatorio.

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Puedes presionar el botón “aleatorio” para que el juego elija un evento para ti. Asegúrate de dejar a tu héroe bookish y a un amigo sin un romance, para que tengas a los héroes correctos para ver el evento. Lucha o engaña en la primera misión, luego explora un mosaico. Después de revelar un sitio enemigo, consejo profesional, guarda el juego. Luego haga clic en el banner de asalto y eche un vistazo. Si todo salió bien, su evento debería estar en la lista “posible”. Si no lo ve en la parte superior, desplácese hacia abajo y verifique si está en la sección “FALLIDO”. Si es así, puede haber algo mal con la orientación, o su grupo actual simplemente no es elegible (necesita un bookish> 80 sin romances pero 1 amigo, que tampoco tiene romances). Si el evento no está en la lista EN TODO, entonces es muy probable que haya olvidado habilitarlo (vea el paso 9.) ¡Continúe y haga clic en su evento y debería funcionar!

Paso 11. Sube tu mod

Puedes usar el laboratorio Steam Workshop para cargar tu mod.

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