Wie man die Herausforderung “Stiller Attentäter, Anzug nur Anzug” in den Karpaten in Hitman 3 abschließt

In Hitman 3 ist die Silent Assassin-Bewertung die höchste Stufe, die Sie in einer Mission erreichen können. Wenn Sie dies erhalten haben, bedeutet dies, dass Sie nur die Ziele eliminiert haben, nie von Feinden entdeckt wurden, Überwachungsvideos von sich selbst gelöscht haben, wenn sie von Kameras entdeckt wurden, und keine Körper von NPCs entdeckt wurden. Bei den Herausforderungen wird dies noch schwieriger, indem Sie die Herausforderung “Nur Anzug” hinzufügen, bei der Sie die gesamte Mission abschließen müssen, ohne die Verkleidung zu verlassen, mit der Sie das Level begonnen haben

Die letzte Mission des Spiels in den Karpaten unterscheidet sich ein wenig von allen anderen traditionellen Karten im Spiel. Es ist völlig linear und findet in einem fahrenden Zug statt, sodass Sie weniger Bereiche haben, in denen Sie sich verstecken und um Feinde herumschleichen können. Wenn Sie nach der Herausforderung suchen, finden Sie hier eine exemplarische Vorgehensweise, wie Sie die Herausforderung “Silent Assassin, Suit Only” in den Karpaten auf Hitman 3 abschließen können.

Bevor wir beginnen, unterscheidet sich diese Herausforderung nicht wesentlich zwischen den Schwierigkeiten Professional und Master. Die ganze Zeit, in der Sie sich in einem feindlichen Gebiet befinden und sich nicht umziehen, ändert sich das nie. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Sie auf der Schwierigkeitsstufe “Master” einen Speicherplatz erhalten. Zu diesem Zweck werden wir feststellen, wann Sie das Spiel nur einmal speichern sollten. Wenn Sie auf Professional spielen, können Sie so oft speichern, wie Sie möchten, wenn Sie mit den vor Ihnen liegenden Schritten nicht vertraut sind.

Starten Sie das Spiel im Labor und schleichen Sie sich an den Arzt heran und unterwerfen Sie ihn. Verstauen Sie ihn im nahe gelegenen Schließfach, wenn Sie die zusätzliche Punktzahl wünschen, aber das spielt keine Rolle. Nehmen Sie die Blue Laboratory Keycard und öffnen Sie die Tür vor sich.

Zwei Personen unterhalten sich vor einem Whiteboard im Nebenzimmer. Gehen Sie einfach in die Hocke und gehen Sie die rechte Seite des Raums entlang, während beide wegsehen. Geben Sie im nächsten Raum den Code 1979 in die Tastatur ein, greifen Sie nach der rostigen Brechstange und öffnen Sie die Seitentür.

Jetzt müssen Sie außerhalb des Zuges gehen, bis Sie wegen Eis nicht mehr weitermachen können. Schau auf und klettere auf den Zug. Dropdown vorwärts und bezwinge den einsamen Providence-Agenten hier. Sie können Waffen aufheben, die Agenten in diesem Lauf fallen lassen, aber wir werden sie niemals verwenden. Sie entscheiden also, ob es für Sie wichtig ist oder nicht.

Klettere über das Fahrzeug und gehe in den nächsten Wagen. Alle Feinde sind im nächsten Raum, also mach dir keine Sorgen, hier entdeckt zu werden. Lauf zum hinteren Teil des Raumes und nimm das gelbe Ventil. Es gibt einen Schlitz zum Anbringen, um es zu drehen und die Tür zum Dach zu öffnen. Klettere dort hinauf, um fortzufahren.

Klettere die nächsten beiden Leitern hoch und renne auf dem Dach so weit vorwärts, bis du nicht mehr weiter kannst. Lass dich auf der rechten Seite fallen und betritt das Fenster. Schleichen Sie sich nach hinten, um einen rostigen Nagel und ein Soda zu finden, die Sie später auf der Karte verwenden können. Nachdem Sie die beiden Gegenstände gepackt haben, gehen Sie aus dem linken Fenster vor den sprechenden und schlafenden Agenten. Fahren Sie im Zug vorwärts, bis Sie ein Fenster betreten können.

Im nächsten Raum patrouilliert ein Wachmann auf dem Flur. Warten Sie, bis er den Rücken gekehrt hat, und betreten Sie den zweiten Raum links und schließen Sie die Tür. Warten Sie, bis der Wachmann zurückgegangen ist und sich hinter ihn gestellt hat, um ihn zu unterwerfen. Drehen Sie sich um und unterwerfen Sie den anderen Wachmann, der sich an die Wand lehnt. Laufen Sie vorwärts und springen Sie über die Protokolle, um in den Raum mit der Werkbank zu gelangen, in dem Sie einen Schalldämpfer für eine Pistole erstellen können. Auch hier verwenden wir keine Waffen, daher ist uns das egal.

Im nächsten Raum befindet sich die Abkürzung für den Fahrgastraum. Wenn Sie dies in einem früheren Durchgang freigeschaltet haben, gehen Sie aus dem Fenster und gehen Sie so weit wie möglich vorwärts. Lass dich auf die linke Seite fallen und gehe am Fenster vorbei und klettere auf das Dach. Wenn Sie die Verknüpfung nicht entsperrt haben, gehen Sie in den nächsten Raum und warten Sie, bis der Agent nicht mehr mit seinem Fernglas aus dem Fenster schaut. Gehen Sie dort durch, wenn er weggeht, um an die gleiche Stelle zu gelangen.

Bewegen Sie sich wieder so weit wie möglich nach oben und lassen Sie sich auf die rechte Seite fallen, nicht auf die linke. Betreten Sie das Fenster, springen Sie in die Bar und gehen Sie an den Agenten vorbei, die hier sprechen. Gehen Sie aus dem Fenster rechts und betreten Sie das nächste Fenster, um einen sicheren Bereich zu erreichen.

Betreten Sie den nächsten Raum und verlassen Sie ihn durch das Fenster auf der rechten Seite. Gehen Sie den Zug entlang und betreten Sie den Raum mit dem Schlafmittel. Hier ist noch ein rostiger Nagel, den Sie aufheben möchten. Auf der anderen Seite des Flurs befindet sich ein Fenster, durch das Sie springen müssen. Crouch geht schnell hierher, und die Agenten im Voraus sollten Sie nicht sehen.

Gehe geradeaus und klettere in den Zug, um dich dann wieder vor den Waffenkammerwagen fallen zu lassen. Klettere die Leiter nach links, gehe weiter und lass dich auf die linke Seite des Wagens fallen. Gehen Sie weiter vorwärts, klettern Sie erneut und lassen Sie sich vor der zweiten Verknüpfung im Level, dem Container, fallen. Gehen Sie entweder durch oder klettern Sie über die Abkürzung und greifen Sie nach der Sicherungszelle auf dem Boden. Legen Sie es hier NICHT in die Schachtel. Sie werden es in Kürze brauchen. Unterwerfe den Agenten hier und klettere links die Leiter hinauf.

Vor uns sind ein paar Agenten. Warten Sie, bis der rechte weggeht, und setzen Sie die Sicherungszelle ein, um die Lichter zu überlasten, die alle in diesem Abschnitt blenden. Lauf vorwärts und bezwinge die letzte Wache auf dieser Plattform. Wenn er sich in der Nähe des grünen Containers befindet, werfen Sie ihn hier hinein. Wenn nicht, ziehen Sie ihn in den nächsten Raum und verstauen Sie ihn in der Kiste neben den beiden Wachen am Tisch. Die anderen Wachen, an denen Sie vorbeigelaufen sind, beginnen mit der Suche, aber keine Sorge, dies hat keinen Einfluss auf Ihre Bewertung.

Warten Sie, bis der Agent auf der linken Seite salutiert und aus dem Auto steigt. Unterwerfen Sie dann den zurückgelassenen und verstauen Sie ihn in der Kiste. Gleich vor Ihnen in diesem Raum befindet sich rechts eine Kiste, die Sie mit einem rostigen Nagel oder der rostigen Brechstange hier für eine Sicherungszelle öffnen können, die Sie im nächsten Bereich benötigen. Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich eine Toolbox. Es ist SEHR wichtig, dass Sie den Klauenhammer dort greifen. Der Schraubendreher hilft auch, aber der Hammer ist für die Bewältigung dieser Herausforderung unerlässlich.

Bevor Sie zur nächsten Tür hinausgehen, stellen Sie sicher, dass die beiden Agenten auf der linken Seite, die sich hin und her bewegen, Sie nicht ansehen. Einer patrouilliert auf dem Wagen auf und ab, der andere muss warten, bis er sich hockt und an etwas am Rand des Zuges arbeitet. Laufen Sie vorwärts und setzen Sie die Sicherung in die Box ein, um alle hier wieder zu blenden. Lauf voraus, klettere über den Tank und in den nächsten Raum.

An dieser Stelle direkt vor der Büroverkleidung möchten Sie speichern, wenn Sie auf der Schwierigkeitsstufe “Meister” sowie auf einer der anderen spielen. Ein Grund ist, dass wir kurz vor dem Ende stehen, ein anderer ist, dass die Entdeckung des ersten Büroangestellten sehr schwierig ist, wenn wir dieses Level bei Silent Assassin zweimal durchlaufen haben.

Manchmal geht er durch die Wand und sieht dich vorbeirennen, und andere sieht dich, wenn es so aussieht, als würde er wegsehen. Sie können ihn ablenken, zu Ihnen zu kommen und ihn zu unterwerfen, wenn der Wachmann abgewiesen wird. Dies ist die Aktion, die wir empfehlen, aber es besteht die Möglichkeit, an ihm vorbei zu rennen und den Wachmann zu unterwerfen und ihn in einem der Räume zu verstecken. Denken Sie daran, wenn Sie sich an die Wand hocken, können Sie ihn aus Ihrer Deckung werfen, ohne dass er Sie entdeckt, selbst wenn er in Ihre Richtung schaut.

Nachdem Sie sich um die Wache gekümmert haben, gehen Sie in den nächsten Raum. Positionieren Sie sich auf der linken Seite der Tür vor Ihnen, öffnen Sie sie und werfen Sie einen Gegenstand in die gegenüberliegende Ecke, um die Frau am Schreibtisch abzulenken. Überwinde sie und bringe sie zum Badezimmerschrank im vorherigen Bereich.

Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten, um an den nächsten beiden Personen vorbei zu kommen. Zuerst ist der Weg sicherer, aber Sie mussten den Schraubenzieher von früher greifen. Stechen Sie in den Wasserkühler rechts, damit der Büroangestellte das Leck untersucht. Wenn er nahe genug ist, tun Sie dasselbe, was Sie der Frau angetan haben, indem Sie sie in den kleineren Raum locken. Sie können den Wachmann dann mit Gegenständen ablenken und ihn ebenfalls herausnehmen.

Für den riskanteren Weg ohne den Schraubendreher ducken Sie sich und bewegen Sie sich langsam vorwärts, bis der Wächter beginnt, Sie zu erkennen. Wenn seine Entdeckung Sie fast gefährdet, rennen Sie zurück in den kleinen Raum. Er wird die Gegend überprüfen und Ihnen die Möglichkeit geben, ihn auszuschalten und sich an dem Büroangestellten vorbei zu schleichen. Timing ist hier alles. Bewegen Sie sich zu schnell, und er wird nicht nachforschen, sondern zu langsam, und Ihre stille Attentäter-Bewertung wird weg sein.

Jetzt gibt es nur noch ein Hindernis, bevor wir zu Edwards kommen. Schlagen Sie mit Ihrem Klauenhammer die erste Frau aus, die Sie im Nebenzimmer sehen. Aus irgendeinem Grund können Sie sie nicht ersticken, wie es normalerweise Menschen auf Stühlen tun können.

Nehmen Sie Ihren Hammer und gehen Sie am ersten Schreibtisch in Deckung. Wirf deinen Hammer, um den männlichen Arbeiter zu locken, schleich dich herum und bezwinge ihn. Ziehen Sie ihn in die Nähe des ersten Arbeiters, den Sie ausgeschaltet haben, damit die letzte Frau ihn nicht versehentlich sieht.

Nimm deinen Hammer wieder, wirf ihn hinter die Arbeiterin und renne los und bezwinge sie, um deine letzte Bedrohung auszuschalten.

Jetzt müssen Sie nur noch den Hebel außerhalb der Tür ziehen, um die Zugkarren hinter Ihnen freizugeben, ins Büro zu gehen und Edwards zu töten. Beende das Level und auf der Übersichtsseite hast du fünf Sterne und die Bewertung für stille Attentäter erhalten.

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