Total War Warhammer 2 Trucos Campaña Hombres Lagarto

Guía Hombres Lagarto en Warhammer 2

Completar misiones en el juego temprano es aconsejable. Antes de recoger los grandes dólares a través del comercio, la propiedad de provincias enteras, y la Web Geomantic (más sobre eso más adelante), gran parte de sus ingresos será a través de questing, que dan impulsos financieros decentes para reforzar sus ciudades y ejércitos.

Otra ventaja de completar las misiones es que usted obtiene las placas antiguas, que son la moneda de los lagartijos para completar los cinco grandes rituales que cada facción está corriendo para llevar a cabo. Estos rituales canalizan la energía del Gran Vórtice girando en el centro del mapa para convocar aumentos amplios del imperio a sus pueblos. Dado que el propósito original del Vórtice era mantener las fuerzas del Caos y el mal lejos del reino mortal, esto inevitablemente conduce a complicaciones …

Usted ve, cuando usted comienza un ritual, los haces masivos de la energía se formarán entre el vórtice grande y sus tres ciudades principales. Esto debilita el Vórtice durante los rituales, haciendo que las fuerzas del Caos surjan alrededor de la tierra, y ataquen las ciudades donde ocurren los rituales, así que prepárate. Sus rayos rituales también serán visibles para otras facciones, quienes tratarán de interrumpir su ritual.

Total War Warhammer 2 lizardmen espejo espejo

Si estás jugando como Mazdamundi, una misión crucial inicial que deberías apuntar a completar es ‘Mirror, Mirror’, que te asigna la captura del Mirror Pool de Tepok de los Elfos Oscuros. Este es un sitio de recursos Ritual, y la construcción de Troves allí generará un montón de placas antiguas por turno.

Hay un sitio de recursos similar, Tlaxtlan, muy al sur de Isthmus, que es propiedad de una tribu compañera Lizardman. Al ser algo de un nacionalista étnico reptil (no hay reflexión sobre mis puntos de vista del mundo real, excepto tal vez el poco reptil), opté por construir buenas relaciones con mis compañeros reptiles a la exclusión de otras razas, lo que finalmente me permitió formar una confederación con la tribu, fusionándolos en mi imperio. Usted puede, por supuesto, marchar un ejército allí abajo y tomarlo por la fuerza en su lugar, pero sí considerar el costo en recursos y relaciones diplomáticas.

Los climas regionales ahora afectan a donde usted puede acomodar a su gente. Los Lizardmen son los más adecuados para selvas, sabanas y desiertos. Sufren las penas más severas (al orden público, al crecimiento ya los ingresos) por tratar de asentarse en tierras baldías, terrenos baldíos caóticos o regiones congeladas. Todo lo que hay entre ellos es simplemente “desagradable” para ellos, lo que significa penas menores. En resumen, pensar en los climas donde se puede esperar encontrar lagartijas en la vida real, y resolver su Lizardmen allí. Sencillo.

Lizardmen Geomantic Web y el árbol de la tecnología

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El destacado mecánico de campaña para los lagartijos es la Web Geomántica, una especie de red eléctrica mágica que se extiende entre las capitales de provincias de todo el mundo. Cuanto más fuerte sea tu web, más eficaces serán tus mandamientos, que, como en otros juegos de Total War, ofrecen impulsos provinciales ya veces impensos a tu pueblo.

Los Lizardmen obtienen su propio conjunto de mandamientos, llamados Alignments, y no sólo pueden ser fortalecidos a través de la Web Geomantic, sino que generalmente son mucho mejores que los de cualquier otra persona. Dependiendo de su nivel, la Alineación de Artesanía da aumentos a la construcción de ingresos, crecimiento y orden público; la Alineación de la Orden desmonta las acciones del héroe enemigo, aumenta el tiempo de retención del asedio y puede purgar la corrupción y las plagas; Alineación de la guerra da bonus Vientos de poder mágico a todas las fuerzas y aumenta su tasa de investigación; y Alineación de la Guerra puede impulsar la fuerza armada de los ejércitos locales y el liderazgo, los reclutas del ejército local comienzan XP y el precio de reclutamiento; e incluso dar una mayor capacidad de reclutamiento global a nivel de facción en el nivel superior. Estos alineamientos son todos agradables tener por lo menos, pero si usted puede conseguir suficientes provincias que los ejecutan en el nivel cinco,

Entonces, ¿cómo se puede hacer eso? La fuerza de la Web Geomantic se ve afectada por algunos factores. Primero, para que un nodo web en una ciudad funcione en su máxima potencia geomántica posible, necesita estar conectado a ciudades de igual o mayor fuerza geomántica. Para fortalecer la Web, es necesario construir torres geománticas – y más tarde las torres geománticas y Loci – en las ciudades conectadas por la web. Una ventaja agradable es que estas estructuras también aumentan la cantidad de oro generada en su reino, reforzando las demandas de los Lizardmens a ser la mejor facción económica hacia fuera allí. Si un asentamiento adyacente es ocupado por otra facción, la fuerza de su enlace de Web Geomantic está determinada por su relación con ellos – cuanto mejor sus relaciones, más fuerte es el nodo web en una ciudad extranjera.

Los asentamientos bajo su control que no están directamente conectados a la Web pueden beneficiarse de esas vibraciones geománticas construyendo marcadores geománticos y geománticos. Estos pueden ser construidos en los asentamientos de nivel 2 y nivel 3, respectivamente, y ofrecen nuevos aumentos a los ingresos de oro de una provincia.

Total War Warhammer 2 lizardmen astromancia

Cada ejército en el mapa de la campaña puede tomar una de varias posturas, como ‘March’, que los hace más rápidos (pero los hace más vulnerables), o ‘Ambush’, que les da el salto a los enemigos que pasan por su área . Sin embargo, una postura única para los Lizardmen es Astromancy, que está tan cerca como se llega a la visión de rayos X de alta fantasía. Aumenta sus posibilidades de interceptar unidades moviéndose a través del camino, disminuye sus propias posibilidades de ser emboscado, y aumenta la visibilidad. Ah, y con esta postura ciertas unidades también obtienen Vanguard Deployment, lo que significa que al comienzo de las batallas puedes desplegarlas donde quieras (fuera de la zona de despliegue del enemigo).

Cada facción tiene un árbol tecnológico único, con sus propios prerrequisitos para desbloquear sus tecnologías dispares. Los Lizardmen tienen ocho cadenas de tecnología, cada una de las cuales se desbloquea construyendo ciertos edificios. Pero también tienen dos cadenas especiales de tecnología – una a medio camino del árbol tecnológico y una al final – que desbloqueas construyendo algunos edificios de nivel medio. Desbloquear estas cadenas especiales no sólo le da acceso a nuevas tecnologías de fantasía, pero también concede bonos de orden público permanente a través de su imperio, que siempre es útil dado que la gente regular del mundo de Warhammer nunca están demasiado contentos viviendo al borde de la guerra usted pensaría que ellos serían utilizados a él por ahora).

Total War Warhammer 2 Árbol de tecnología de lizardmen

No hay una forma “perfecta” de progresar a través del árbol de la tecnología – realmente depende de dónde están sus prioridades en un momento dado. ¿Quieres reforzar tus miserables Skinks? Baja la tableta de la cadena Skinks. ¿Quiere enfocarse en el crecimiento y la industria? Entonces, la cadena Tablet of Monuments es el camino a seguir. Empujando a ser una potencia económica? Tableta de Artesanía. Personalmente, puse mucha investigación en mis tropas de Saurus desde el principio, ya que estaban en el corazón de mis campañas militares.

Lizardmen Legendary Lords

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Sus opciones de líderes de campaña son el antiguo Mago-Sacerdote de Slann / gigante sapo obeso Señor Mazdamundi, o el gran Saurus Oldblood general, Kroq-Gar. Mientras que las responsabilidades de Mazdamundi consisten en defender los territorios de los Lizardfolks de Lustria y buscar placas antiguas allí, Kroq-Gar es enviado a las lejanas tierras infestadas de Skaven de Araby. Si estás buscando una campaña en la que te ensucies las manos, intenta Kroq-Gar, que tiene un montón de bonos relacionados con la batalla. Si quieres un tiempo más fácil y la fantasía de experimentar con algunos hechizos mágicos espectaculares en la batalla, vaya Big Maz.

lizardmen leaders maz

En la batalla, Mazdamundi es un lanzador de largo alcance, y es mejor rodeado por una o dos unidades fuertes de cuerpo a cuerpo para protegerlo. Mirando su árbol de habilidades, usted será mimado por la cantidad de hocus-pocus a su disposición. Va desde los hechizos de pulido y curación como la Convergencia Armónica y la Apoteosis, hasta la Ruinación de las Ciudades, que es capaz de derribar unidades enteras de sus pies, para convocar a un Stegadon si te apetece ir a todo Battletoad y cargar a Maz en la batalla. Red de Amyntok para mantener a los enemigos todavía por un perfecto puesto Cometa de Casandora es una combinación favorita, y no es posible para cualquier mago ordinario como cada hechizo viene de una tradición diferente.

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lizardmen guía kroq ar legendarios señores

Kroq-Gar, por su parte, es más de un tipo de reptil ‘Liderando la Línea’. Mientras que él no tiene hechizos para jugar con Maz, sus habilidades incluyen todo tipo de estimulaciones pasivas de estadísticas para su ejército, bonos de combate contra facciones enemigas y poderosos montajes y armas, como Grymloq el Carnosaur, a quien puede montar en batalla, y la Lanza de Tlanxla, que le da poder contra Grandes unidades. Su único hechizo mágico, Mano de los Dioses, tampoco es medio malo, enviando un rayo de muerte enfocado a un solo objetivo – ideal para tomar héroes de la ciudad y grandes unidades.

Ambos líderes tienen acceso a los cuatro ritos únicos de Lizardman, que desbloquea a medida que alcanza ciertos hitos en la campaña (como ganar su primera batalla contra emboscadas, construir una cámara de estrellas, etc.). Los jugadores defensivos pueden apreciar el Rito de Sotek, que establece las fuerzas de las selvas contra las fuerzas intrusivas, causando desgaste, mientras que no se puede ir muy mal con el Rito de Primeval Glory, un impulso costoso que genera unas unidades Monster en su capital, y le permite convocar Cold One Cavalry en cualquier batalla durante 15 vueltas.

lizardmen guía a los líderes de los ritos

Guía de la batalla de Lizardmen

Teniendo en cuenta su naturaleza poco convencional, los Lizardmen son sorprendentemente equilibrados y tradicionales militarmente (sin duda más que los extraños ratmen que escribimos recientemente). En general, los Lizardmen son firmes en la batalla, y tomará mucho esfuerzo hacerlos huir del campo – esto tiene obviamente sus ventajas, pero la desventaja es que usted puede necesitar recordarles cuando retirarse de una batalla perdida , para que no se dejen llevar, mueran y pierdan toda la experiencia que han acumulado.

La compensación para la fortaleza mental de los Lizardmens es que son propensos a dar en sus instintos primitivos y ‘Losing Control’, por lo que entran en los frenesíes de la lucha si las batallas se ponen un poco feisty, y tratar de hacer cosas tontas como correr hacia abajo caballos arqueros. El equivalente para unidades de monstruo más grandes como el Stegadon y el Carnosaur se va a un Rampage, en cuyo punto comienzan a pisotear a amigos y enemigos por igual como si fuera un elefante en una noche de drum & bass.

Total War Warhammer 2 guía de batalla de lizardmen

Guerreros Lizardmen Saurus son algunos de los mejores de infantería de nivel medio en el juego, con enormes piscinas de salud y gran daño arma. Armadura y ataque cuerpo a cuerpo y defensa son mediocres, y no tienen perforación de armadura. La tecnología hasta ellos rápidamente por un tiempo fácil hasta que sus rivales comienzan el campo de las élites blindadas con la defensa de alto cuerpo a cuerpo. Deben comer Skaven vivo, en particular.

La artillería Lizardmen también es única, ya que sus dinos disparadores de misiles -el Stegadon y el Bastiladon- pueden mantenerse en combate también. De hecho, poco más en el juego interrumpe formaciones como un Stegadon antiguo en la carga. Los Lizardmen carecen de un poco de rango medio, con el poder de fuego de las primeras jabalinas Skink rápidamente superado. Sin embargo, Skinks entran en su propia cuando se actualiza sus piscinas de desove para el tercer nivel, con lo que se obtiene Chameleon Skinks. Estas unidades de la guerrilla pueden correr por el campo de batalla sin ser vistas, y también tienen el privilegio del despliegue de vanguardia de las que hablamos antes, excelente para acosar y correr, y generalmente ser una molestia.

Completar ciertas misiones más adelante en el juego premiará a los Lizardmen con ‘Blessed Spawnings’, que son versiones más potentes de las unidades existentes (completas con nuevos y elegantes esquemas de color). Los Blessed Saurus Warriors son particularmente viciosos, reforzados por un vigor sin fin que significa que pueden jugar en el campo de batalla sin cansarse.