Warframe: Explicación de la habilidad de pillaje – .

Si bien existen muchas habilidades en Warframe, a menudo es necesario investigar un poco para comprender todos sus efectos. Aquí hay una explicación completa de la habilidad Pillage de Warframe y cómo puedes aprovecharla al máximo.

¿Qué es la habilidad de pillaje en Warframe?

La habilidad de Saqueo es la segunda habilidad para el marco Hildryn. Al usar la habilidad, “saquearás” una parte de los escudos y armaduras de los enemigos cercanos, reponiendo tus propios escudos y sobreescudos. Esto le cuesta escudos a Hildryn, pero puede restaurar los escudos perdidos si se golpea a suficientes enemigos. Cuando saquea la armadura de los enemigos, también reducirá su armadura general.

Esa última parte es lo que hace que Pillage sea una habilidad increíblemente fuerte y, fácilmente, la mejor habilidad de Hildryn. Dado que la cantidad de armadura eliminada de los enemigos cercanos se ve afectada por la fuerza de habilidad de tu estructura, en teoría es posible despojar al 100% de la armadura enemiga. Esto es enorme, especialmente en misiones de nivel superior como Steel Path, que aún se benefician enormemente de la eliminación completa de la armadura.

Como si eso no fuera suficiente, Pillage es también la habilidad que puedes subsumir de Hildryn. Si no estás familiarizado con el sistema, subsumir es cuando sacrificas un marco para tomar su habilidad e intercambias otra habilidad en un marco con ella. Es extremadamente útil en este caso, por razones que quedarán claras en un momento.

Consejo:

Cuando se incluye en otros marcos, Pillage costará energía en lugar de escudos.

¿Qué cuadro puede utilizar mejor el pillaje?

Debido a la naturaleza de Pillaje, la habilidad funciona mejor en un marco que ya está construyendo para la fuerza de habilidad con sus modificaciones, además de tener un espacio de habilidad que tiene un rendimiento inferior. Si bien muchos marcos pueden encajar en esta categoría, descubrí que Wisp es el mejor para ella. Ella ya está construyendo fuerza de habilidad para que sus depósitos puedan brindar la mayor pasiva posible, y su cuarta habilidad, Sol Gate, es tan útil como rociar a un enemigo con una manguera.

Esto hace que este tema sea especialmente único para mí, ya que yo mismo uso la habilidad en mi (principalmente) construcción final del juego. He incluido una imagen de la compilación anterior, pero para explicarla un poco mejor, uso los tres mods Umbral para que aumenten los beneficios mutuos. También proporcionan mucho tanque, junto con ese crujiente 77% de fuerza de habilidad. Combine eso con Blind Rage y Power Drift, junto con Corrosive Projection para eliminar instantáneamente el 18% de la armadura enemiga, y casi tendremos suficiente para eliminar el 100% de la armadura.

Para colmo, he añadido Muda aumentada para otorgar fuerza de habilidad permanente por cada muerte, hasta 250 muertes. Esto nos llevará por encima del 100% de armadura necesaria si Molt Augmented está en el rango máximo, pero el mío aún no lo está. También agregué Arcane Energize, que se puede usar con cualquier rango que tengas disponible.

Aparte de simplemente optar por esa tira de armadura, también he incluido Estiramiento de Arconte y Continuidad de Arconte. Archon Continuity se puede cambiar fácilmente por Primed Continuity o Continuity si no lo tienes, pero Archon Stretch es de gran ayuda. Proporciona energía cuando tus habilidades causan daño eléctrico y, dado que el depósito de descarga proporciona precisamente eso, es energía gratis durante días. La adaptación es buena para la resistencia al daño, mientras que Fused Reservoir se puede cambiar si no te importan mucho sus beneficios.

En general, Pillage puede ser una gran habilidad en el marco adecuado. Según mi experiencia con la habilidad, hace que los enemigos mueran de un solo disparo de mi Nataruk. De todos modos, en su mayoría estaban haciendo eso ya que el Nataruk está extremadamente roto, pero al menos esto lo garantiza.

Si buscas más ayuda con el juego, consulta nuestra guía sobre cómo obtener Infested Catalyst en Warframe.

Sobre el Autor

Shawn Robinson

Shawn es un periodista de juegos independiente que trabaja en . durante un año y escribe principalmente sobre juegos FPS y juegos de rol. Incluso aporta varios años de experiencia en otros sitios como The Nerd Stash. Si bien no aporta un título sofisticado, presta una inmensa atención a los detalles con sus guías, reseñas y noticias, aprovechando su década y media de conocimiento sobre juegos. Si no escribe sobre juegos, probablemente no obtenga ninguna muerte en su FPS favorito o le grite al juego cuando fue 100% su culpa que muriera.