Warframe Empyrean: Kuva Lich Changes Update 27.1.0 Notas del parche

El sistema Kuva Lich está experimentando algunos cambios en Warframe. La actualización 27.1.0 está llena de notas relacionadas con los Kuva Liches, y la mayoría de ellas son muy bienvenidas. Los larvlings ahora te darán un indicador sobre el arma que tendrá Kuva Lich, por lo que puedes decidir no matarlo si no tienes interés en ese equipo en particular.

Los liches que sobreviven a una espada Parazon tampoco te matarán más, eliminando una parte muy molesta de tratar de lidiar con ellos. En cambio, simplemente se ríen de ti y se van, lo que está mucho más en línea con la premisa original del enemigo, y un cambio bienvenido.

Puedes usar Valence Fusion para combinar armas Kuva similares, aumentar sus estadísticas a un límite predeterminado. Una vez más, las noticias extremadamente bienvenidas que dan más valor a las armas duplicadas, y combinadas con los cambios en Kuva Larvlings, le brindan la oportunidad de aprovechar al máximo su caza de Kuva Lich.

También se está implementando una gran cantidad de otros cambios y correcciones, así que asegúrese de leer las notas completas para mantenerse actualizado sobre el estado del juego.

Warframe Empyrean: Kuva Lich Changes Update 27.1.0

Visión Kuva 2020

¡El nacimiento del primer Kuva Lich llegó hace poco más de 3 meses (31 de octubre de 2019)! Se ha realizado una gran cantidad de adiciones, cambios y correcciones en estos 3 meses; cada uno de ellos toca la superficie de la retroalimentación, pero no alcanza completamente las profundidades. ¡Hoy eso cambia!

Si viste Devstream # 136, la Encuesta de jugadores de 2019 nos mostró que de las más de 27,000 respuestas, el sistema Kuva Lich fue la adición de 2019 que menos se disfrutó. Muchos jugadores expresaron que el sistema Kuva Lich se volvió progresivamente menos divertido a medida que se le dedicaba más tiempo y energía. Si bien encontrar la línea entre la repetición y el progreso es uno con el que Warframe ha luchado desde su primer día, Liches destacó algunos problemas que nuestro objetivo es abordar mientras caminamos esa línea.

Vamos a los cambios carnosos, ¿de acuerdo?

1. El Kuva Larvling que vivió
Comenzando desde el comienzo de la concepción de Kuva Lich nos lleva a Kuva Larvlings. Kuva Larvlings ahora jugará un papel clave en la determinación de su futura relación con su Kuva Lich.

¡Un Kuva Larvling derribado ahora mostrará un icono del arma Kuva que tendrá Kuva Lich! Esto permite a los jugadores decidir por adelantado si quieren perseguir esa arma al terminar el Kuva Larvling derribado, o ignorar e intentar otro Lich. El Kuva Larvling estará en este estado caído durante un máximo de 30 segundos antes de que perezca.

Como un beneficio adicional para completar la misión, incluso si eliges NO matar al Kuva Larvling, un Kuva Larvling derribado otorgará 100 Kuva al final de la misión.

2. Rompiendo la espalda por el conocimiento
La primera vez que mi Kuva Lich me partió la espalda como si fuera apio, supe que tendría que resolver el puntaje. Pero, con el tiempo, y 100 grietas en la espalda y muertes más tarde, los intentos de Requiem de Parazon comenzaron a sentirse demasiado negativos. Para aliviar algo de ese dolor de espalda, hemos priorizado el conocimiento sobre los métodos quiroprácticos:

Tu Kuva Lich ya no te matará cuando falles una suposición de Réquiem, ni intentarán romperte la espalda. Se reproducirá la animación de apuñalamiento de Parazon, pero la interfaz de usuario mostrará si fue un éxito o un fracaso. Al recibir una falla de Requiem, tu Kuva Lich se reirá de ti y se irá, dejando tu espalda y tu dignidad intactas.

3. Fusion de valencia
Introducido por primera vez en 26.0.6, Valence Transfer, ahora titulado Valence Fusion Para mayor claridad, fue diseñado para abordar la posesión de armas Kuva duplicadas con diferentes bonos únicos de daño innato. Darle la posibilidad de reemplazar un bono de daño innato de armas Kuva (más inversiones como Forma, Focus Lens, etc.) con uno de otro arma Kuva fue un buen comienzo, ¡pero podemos impulsar esto aún más!

Valencia Fusión ahora también aumenta tu bonificación de daño innato de armas Kuva. Ejemplos: Tu Kuva Kohm con un 25% de daño se puede alimentar a tu arma del 40%, para que sea un 44%. Tu Kuva Kohm con un 40% de daño se puede alimentar a tu arma al 25%, para que sea un 44%. Tu Kuva Kohm con un 25%. el daño puede ser alimentado a tu arma 44%, para que sea 48.4%

Los duplicados de tu arma Kuva ahora ofrecen una progresión gradual hacia un arma Kuva "perfecta", que reflejaría un valor de daño del 60%, si eliges seguir este camino.

¡También estamos viendo otros lugares donde podríamos utilizar esta mecánica (Railjack, etc.)!

Como puede ver, ¡hemos roto algunos huevos para hacer esta tortilla! ¡Esperamos sus comentarios sobre estos cambios de Kuva Lich!

* PD: Importa en qué orden los fusionas Valence. El arma desde la que EMPIEZAS, la que haces clic en "Acciones", es la que se mantendrá con sus inversiones.

* Aclaración sobre "Abandonar Liches": Hemos eliminado el prototipo para esto por ahora, porque en lugar de no arreglar el bucle central y simplemente dejar que un Lich sea desterrado, pretendemos centrarnos primero en el bucle central.

* Comenta sobre Murmur hunting – Hay algunas preguntas sobre la búsqueda de Murmur que están fuera del alcance de esta revisión, pero las revisaremos en las próximas semanas una vez que se resuelvan los cambios anteriores.

NUEVAS ARMAS DE KUVA

KUVA HIND (variante)
Este poderoso rifle de ráfaga Grineer se ha actualizado para agregar modos de fuego semiautomáticos y automáticos.

KUVA NUKOR (variante)
Un Nukor altamente optimizado que permite que el campo de microondas del arma alcance hasta cuatro objetivos adicionales.

KUVA BRAMMA (nuevo)
Este arco Grineer ofrece venganza en forma de flechas con punta de bomba de racimo que pueden detonarse en el aire o en el impacto.

Cambios de Kuva Lich convertidos
Los liches convertidos han sido criticados por su falta de resistencia y poder de fuego. No usan sus habilidades y dejan una impresión débil.

Se ha aumentado el tiempo mínimo de Kuva Lich convertido a 2 minutos. Se ha aumentado el daño por segundo del Kuva Lich convertido por segundo con una bonificación de daño de mejora 3x.

Cambios y arreglos generales del Kuva Lich:

¡Se ha duplicado la posibilidad de que un Kuva Lich tenga una Ephemera vengativa del 10% al 20%! ¡Ahora también aparecen en la pantalla de actualización de Parazon un réquiem / intentos conocidos! Se cambiaron todos los marcadores de Kuva Thrall para reflejar de manera consistente el nuevo ícono introducido el 27.0.11. Esto incluye el minimapa y al señalar un Kuva Thrall. Ahora las recolecciones / recompensas de Kuva se muestran como la IU de la pancarta elegante, similar a Argon. Kuch Liches ya no puede ser apuñalado por Parazon mientras escapan. Esto dio como resultado animaciones invisibles, y la interfaz de usuario se reveló si su Supiem Mod adivinó correctamente pero no lo registró, por lo que no clasificó su Kuva Lich. Recortó fragmentos de metal visual del Kuva Liches Capapace (Iron Skin
) habilidad. Ahora puedes buscar en la sección del Códice de Historia de Kuva Lich por nombre, arma de Kuva y Ephemera. Clones de Lich "Ruse" fijos que muestran el Casco Excalibur predeterminado en su hombro en lugar del mismo Casco Warframe como su dueño. Se corrigió la armadura de casco de Nidus que no aparecía en escala de grises en los liches Kuva. Se corrigió que ciertos tipos de enemigos se permitieran engendrar como Kuva Thralls que no deberían serlo. Se corrigieron los casos del ping-pong de Kuva Lich entre ubicaciones al atacar a su objetivo. resolución mientras está en la pantalla Kuva Lich.

PIEL IVARA SKATHI
Desde el bosque más oscuro, una nueva cazadora llamativa apunta. También incluye una apariencia alternativa para el Artemis Bow.

COLECCIÓN IVARA SKATHI
Apunte con esta sorprendente colección de artículos de Ivara Skathi. Incluye el Ivara Skathi Skin
Dali Ballistica Skin
y la Syandana Thiazi.

Nuevos aumentos de Warframe (en el rango máximo)
Garuda – Aumento de sangría: Bloodforge
El arma equipada de Garuda se recarga hasta el 100%.

Baruuk – Lull Augment: Canción de cuna sin fin
Realizar un finalizador en un enemigo dormido volverá a disparar a Lull por el 100% de la duración restante. Pasiva: + 50% de duración de calma.

Baruuk – Aumento de tormenta serena: tormenta reactiva
Desert Wind recibe + 35% de probabilidad de estado y cambia su tipo de daño para que coincida con las debilidades enemigas.

Hildryn – Aumento de Balefire: Oleada de Balefire
Los disparos con carga completa restauran 250 Escudos a Hildryn. Impact with Nullifier Shields los destruirá y restaurará 750 Escudo.

CORBU SHAWZIN
Forme melodías complejas con este Shawzin geométrico.

Una nota de nuestro equipo de sonido: “Grabamos muchas guitarras reales diferentes para hacer que esta guitarra eléctrica Shawzin suene pesada. Los sonidos son el resultado de combinar estos diferentes tonos de guitarra. Cada una de las notas tiene un par de variaciones diferentes, por lo que cuando la toques, sonará como una guitarra eléctrica realista ".

Adiciones generales:

¡Druso tiene una historia que contar! ¡Visita la nueva Ivara Leverian para obtener más información y encontrar su tarjeta Prex! ¡Puedes encontrar el Leverian en el mercado o el Codex al ver Ivara!

Railjack Cambios y correcciones:

¡La herramienta Omni ahora está disponible como un elemento de engranaje en tu inventario (se requiere completar Archwing Quest)! ¡Esto le permite colocar la herramienta Omni en su lugar de Gear preferido para un acceso rápido! Si olvida equipar la herramienta Omni en su Gear al ingresar a una misión Railjack, todavía se le dará para la misión. Mayor potencia máxima para Zekti Predator Avionic a 80%, desde 72% Este Avionic estaba ligeramente por debajo de su equivalente Vidar más barato. 'Show Equipped' ahora mostrará Avionics clasificados que están equipados incluso cuando 'Show Ranked' está desactivado. Las tripulaciones secuestradas ahora comienzan la secuencia de fusión del reactor cuando alcanzan cero puntos de vida. Los íconos de armas de artillería ahora se vuelven translúcidos durante el tiempo de reutilización y reflejarán un ícono de temporizador para indicar mejor su estado actual de enfriamiento. Las estadísticas de calificación del Componente del motor de Railjack modificado de Kilómetros por hora a Metros por segundo son consistentes en las estadísticas equipadas La estadística de velocidad fija de Railjack muestra un número mayor que la velocidad de movimiento en el juego. Esta solución necesita alguna explicación. En primer lugar, un poco de trivia, Railjack opera a una escala diferente que el resto de Warframe. Quizás algunos de ustedes hayan visto el espacio-tiempo descomponiéndose en forma de gatos realmente enormes … La velocidad que se mostraba en el dique seco de su nave Estadísticas estaba en la escala incorrecta y daba números que eran inexactos. Esto también causó que la bonificación otorgada por su motor, que se muestra en kilómetros por hora, sea incorrecta: un motor podría decir que le dio 30 km adicionales por hora, pero daría mucho más que eso en las estadísticas si hiciera los cálculos para convertir. Esto se ha solucionado de modo que: 1) sus estadísticas ahora muestran la velocidad correcta para la escala mundial de Railjack, y 2) sus motores se clasifican en metros por segundo que coinciden con las estadísticas. Si bien puede parecer que la estadística de Velocidad de su nave en el dique seco se ha reducido significativamente, intente volar en misiones y vea cómo se maneja su nave. Esto solo corrige cómo la UI informa los números en sus estadísticas. No se pretende cambiar la velocidad a la que se mueve realmente su nave, y si su nave no vuela a los metros por segundo que se muestran en las Estadísticas, entonces debe medirse cuidadosamente e informarse como un error. Se corrigió la artillería de avance de Railjack sin dañarla. Las tripulaciones pasan sus motores. ¡Debes descubrir que la Artillería Adelante golpea más fuerte y tu disparo no se desperdicia simplemente destruyendo los motores de la Tripulación! Se corrigió que las tripulaciones no se recuperaran después de ser deshabilitadas por sus cañones Railjack. El Host Railjack fijo puede usar la Navegación antes de que se complete la misión y la incapacidad de los Clientes de usar la Navegación cuando se inicia desde el Dry Dock. Para aclarar, la funcionalidad correcta es Host y Cliente puede usar la navegación Railjack después de completar la misión y tampoco puede usar la navegación antes de completar la misión. Los capitanes enemigos fijados se generan en el POI "Comandante de la base de asteroides" y los comandantes se generan en el POI "Mata al capitán del galeón". El lanzador de misiles Galvarc fijo no funciona para los clientes. Se corrigió que Fiery Phoenix no se deshabilitara cuando Flux Energy llega a 0. La Quemadura de flujo de rango completo fijo no se actualiza más cuando se coloca en una Cuadrícula de rango máximo. La Aviónica de batalla fija permanece deshabilitada para los Clientes después de que Railjack se repara de Incumplimiento crítico. Las cargas de domo fijo se consumen cuando un Cliente ingresa a la Artillería Adelante, independientemente de disparar realmente el BFG. Problema solucionado donde el Cliente s Vería que la Artillería Adelante se recarga varias veces mientras espera que el Anfitrión ponga Cargas de Domo en el arma. Los Clientes Fijos no ven Shatter Burst Battle Avionic explosion FX. Los Clientes Fijos no ven el misil creado por Shatter Burst / Void Hole. espacio si estabas a bordo de una tripulación cuando desaparece debido a la finalización de la misión. Se corrigieron los casos de pérdida de la interfaz de usuario de Railjack Forge si intentaba activarla mientras se deslizaba. Se corrigió la munición de Railjack y los suministros que se gastaron durante una misión que no se salvó al final de la misión. Se corrigió la pérdida de Railjack personalizado Skin
/ Colores si se produjo una migración de Host y fuiste el último jugador restante. Se corrigió que las recolecciones de aviónica / salvamento de Railjack a veces no mostraran marcadores de distancia. Se arregló la cámara que se rompía cuando se deformaba a otro jugador mientras estaba en Archwing Slingshot. Se ajustó la cámara de persecución del menú táctico para reflejar mejor la vista de la cámara del jugador. una habitación que se construye debajo de ella. Problemas solucionados con la selección de los nodos Velo / Saturno Próximo cuando se usa el controlador. Barra de enfriamiento fija en Railjack Ordnance disparando armas de fuego estallido y no comienza a llenarse hasta después de que el láser haya disparado, en lugar de cuando disparas inicialmente La información de información sobre herramientas de enfriamiento de Aviónica táctica de Railjack fijo no aplica reducciones de enfriamiento intrínsecas de Respuesta táctica y Tácticas rápidas. Sin clasificar

Optimizaciones:

Optimizaciones para el conjunto de fichas Fortaleza Kuva. Esto incluye la limpieza de materiales derrochadores, iluminación abusiva, volumetría, mallas sobregiradas y mucho más. ¡Más optimizaciones por venir! Hicimos micro optimizaciones para un guión utilizado en misiones de supervivencia. Mejora el rendimiento de los cañones Railjack. Mejora el rendimiento al usar el Imperator Vandal en Railjack. Optimización de la iluminación en tiempo de ejecución en una baldosa de la cueva de la Tierra. Optimización de la iluminación en tiempo real en el Júpiter Conjunto de fichas de Gas City Index. Optimizó la herramienta Omni para arreglar un enganche al equiparlo. Realizó micro optimizaciones para un script utilizado para controlar puertas. Realicé algunas microoptimizaciones para el rendimiento del HUD, especialmente en Railjack. Hicimos una microoptimización para el rendimiento de la interfaz de usuario, incluso al pilotar el Railjack. Hicimos un POI Railjack de microoptimización una vez que se han completado los subobjetivos. guión que maneja el estallido del fuego en un Railjack. Realizó una microoptimización a la habilidad de Efigie de Chroma.

Cambios:

Los ataques pesados ​​cuerpo a cuerpo ya no se pueden activar manteniendo presionada 'E', de nuevo viven exclusivamente en Alt-Fire. La pérdida de retroalimentación de Combo de combate cuerpo a cuerpo debido al envío de correo no deseado Melee provocó la gran cantidad de solicitudes para que el ataque pesado cuerpo a cuerpo no se mantenga 'MI'. Una palanca para los ataques pesados ​​cuerpo a cuerpo no está en las cartas, por lo que los ataques pesados ​​cuerpo a cuerpo ahora vuelven esencialmente a su mecánica original de tener que usar Alt-Fire. Los NPC ahora tienen aproximadamente un segundo de retraso antes de poder percibir a otros jugadores o NPC que salen de la invisibilidad, independientemente del estado de alerta. Anteriormente, los enemigos del estado de combate casi se reorganizarían instantáneamente en tales casos. Visto en: Se eliminaron las Modificaciones de Riven de la sección Mod de Codex. Hubo algunos problemas presentes aquí: 1) la sección de Mod de Codex no muestra todas sus Mods de Rivens, y 2) las Modificaciones de Riven que mostró apuntarían a su adquisición Cephalon Simaris, que solo se aplica a Riven de armas de compañía. Teniendo en cuenta la gran cantidad de Rivens posible, esta opción en el Codex no funciona correctamente, ya que necesitaría buscar información única. Todas las escenas de Captura de Gas City, Sanctuary Onslaught y Elite Sanctuary Onslaught Captura ahora se pueden vender por 3500 créditos para esos que tienen duplicados! Un lanzamiento completamente cargado del Orvius ahora activará su mecánica de suspensión enemiga única. Restaurado los colores de energía predeterminados originales del Limbo Limina Skin
y Nekros Irkalla Skin
para que coincida con sus intenciones originales de artista.

Arreglos:

Se corrigió la incapacidad de invitar a personas a un escuadrón si su Matchmaking estaba configurado en Solo antes de unirse a un escuadrón Público a través de Invitar. Se corrigió un error de script y la pérdida de funcionalidad al ver las armas de Archwing sin haber completado la Búsqueda de Archwing. Se corrigió Garuda cargando su Dread Heart al máximo fuerza de cualquier cantidad de Regeneración de Energía. Esta habilidad ahora se carga a una velocidad reducida si estás en 0 Energía y la regeneración entrante no es suficiente para mantener con cuánta Energía la habilidad quiere drenar. Los clones del Salón del Espejo de Mirage fijo no disparan al última ronda en tu revista. Clones fijos del Salón del Espejo de Mirage que no se animan correctamente para saltos dobles / de pared. Enemigos de índice fijo que no atacan el muro de vitrificación masiva de Gara. modo. Los temporizadores fijos de vida útil de Glaive no funcionan correctamente para el host. El navegador fijo de Ivara no detiene algunos temporizadores de vida útil para proyectiles, lo que permite rojectile para morir de vejez mientras todavía lo estás controlando. La estadística de seguimiento fijo cambia cuando Sigma & Octantis y Cobra & Crane están equipados con un Mod de postura. Se corrigió el Sanctuary Sentinel Mod y el Companion Shelter Mod dejando un escudo invulnerable que perduraría para siempre para el Anfitrión si se usaba en una misión de Pesadilla sin escudo. Se corrigió la explosión del proyectil y el daño de incrustación no se usaba correctamente con las actualizaciones de Probabilidad de estado. Se corrigieron algunos casos del 'Desplegar recurso extractor funcionalidad de pérdida de botón. Casos fijos de torretas de Corpus invulnerables. K-Drives fijos que aparecen ridículamente lejos después de haber quedado sobre el agua en Orb Vallis. La animación ágil de Wisp fijo no funciona correctamente cuando Shedu está equipado. a Wisp cuando corre. Se corrigió la posibilidad de revivir en el techo en parte de la Fortaleza Grineer. Se corrigió la posibilidad de ponerse detrás del primer Data-Conduit en Sanctuary Onslaught. La IU del Menú de Poder Fijo permaneció abierta al ingresar un Data-Conduit en Sanctuary Embestida cuando se usa un controlador. Se corrigieron los marcadores de objetivos de Orb Vallis / Plains of Eidolon que se movían cuando se encontraban en Archwing. Se modificaron Mods divididos con armas acompañantes que no se muestran debajo de la pestaña 'Mods' en las ofertas de Cephalon Simaris. Fijo Nightwave multi-rango hasta los últimos 30 mostrando números de nivel incorrectos y estado de prestigio en las ventanas emergentes de rango ascendente. Problemas de rendimiento fijos con los rodillos de Kela De Thaym. Problemas de rendimiento fijos con el proyectil Ballistica FX de largo recorrido. Se solucionó un problema por el cual la cabeza del objetivo de Defensa flotaría sobre el criópodo en misiones de Defensa, exponiéndolo a los muchos peligros del medio ambiente y también los peligros de no tener la cabeza conectada a su cuerpo. Los gusanos fijos que potencialmente se crean fuera de los límites cuando se genera la muerte de una Madre Brood. Problemas de animación fijos con la hoja de fuego Grineer causando su segundo y tercer ataque en su ataque combinado para errar su objetivo. Lephantis fijo a veces no muere inmediatamente después de que las tres cabezas han sido destruidas. ver fuera del nivel desde la puerta en Cetus. Se corrigió el viaje rápido a Fisher Hai-luk teletransportando al jugador en el aire. Se corrigieron las flechas de Arco Artemis de Ivara que no reflejaban los colores elegidos cuando se clavaban en objetos / enemigos. Se corrigieron los Look Links completamente predeterminados que no se aplicaban a tu Warframe. Se corrige que los colores de Look Link no se aplican correctamente a Kubrows / Kavats / Venari. Diorama de Look Link fijo para Venari que aparece aplastado y tiene una cola Kavat normal. FX Elemental abrumador fijo en Titania cuando se le da un beneficio Elemental. El audio posicional fijo no funciona para las salidas estéreo / auriculares (es decir, un sonido que se reproduce en el lado izquierdo de su vista se escuchará por igual en ambos auriculares). El chat de voz fijo en el juego no funciona correctamente (no reproduciría ningún audio). el dispositivo de entrada / salida de voz cambia en la pantalla de configuración sin tener ningún efecto la primera vez que trataste de cambiarlo. Compañeros de mascotas fijos que luchan por ziplines de ruta. Como se informa aquí: se corrigió el tener que hacer clic en los artículos del Mercado que solo requieren un paso para comprar (Paquetes de reliquias, etc.), en lugar de mostrar la IU de confirmación de cantidad de inmediato. Se corrigió la capacidad de escapar de los límites de nivel del conjunto de fichas del Acuerdo Grineer a través del Chakram llameante de Nezha. Se corrigieron los marcos de puertas faltantes en el juego de fichas de sabotaje de asentamientos de Grineer. Se corrigió el minimapa faltante en parte del astillero Grineer. Se corrigió un volumen de teletransporte en parte del Grineer Sealab que era más grande de lo que debería ser. Se corrigió un agujero en parte del Grineer Sealab. una roca a la que le faltaba la colisión en las llanuras de Eidolon. Se arregló una roca que se recortaba en un respiradero en el puesto avanzado del Corpus. Se corrigió el bucle de música adicional que se reproducía al seleccionar Good Duck's Exotic Goods.Fixed Simulacrum Ammo pickup tocando el sonido 'Escudo recharge'. Fijo inexacto Texto del tutorial de búsqueda de Archwing. Se corrigieron varios errores de script potenciales causados ​​por las habilidades de Warframe. Se corrigió un error de script que podría romper varias misiones de escolta de drones (incluida Plague Sta r). Se corrigió un error de guión al cambiar las cargas mientras estaba en Fortuna. Se corrigió un error de guión que podría romper una etapa de recompensa si el objetivo se destruía justo en el último momento. Se corrigió un error de guión para los Clientes al cambiar de Armas de fuego en el Arsenal en Simulacro mientras otro Arch-Gun ya está equipado. Se corrigió un posible error de script que podría ocurrir si abortaba una misión justo como un misil bloqueado en su archwing. Se corrigió un error de script que podría ocurrir si se unía a una misión mientras el anfitrión ejecutaba un K- Drive race. Se corrigió un error de script cuando tu Sentinel activa el Precepto de Venganza. Se corrigió un error de script cuando tu Kubrow activa el Precepto de Stalk. Se corrigió un error de script relacionado con un enemigo harapiento en Orb Vallis. Se corrigieron numerosos errores de script al lanzar ciertas habilidades de Warframe. Se corrigió un error de script relacionado con la Pasiva Eterna de Nidus. Se corrigió un texto LOC inexacto.