War Thunder – Sección 3: Combate con misiles BR 10.3/12.0

War Thunder – Sección 3: Combate con misiles BR 10.3/12.0 7 – steamlists.com

Bienvenidos. Esta Guía de War Thunder – Sección 3: Combate con misiles BR 10.3/12.0 fue escrita para ser útil para usted, y realmente esperamos que lo sea.

Aquellos nuevos en Air RB de primer nivel o que podrían beneficiarse de un breve repaso deben leer este tutorial.
He jugado este juego durante más de 4.5k horas, la mayoría de esas horas las pasé jugando air RB. No tengo experiencia con AB o SB porque no me gustan esos modos de juego, así que si estabas buscando una guía para esos modos de juego, te pido disculpas, pero tendrás que buscar en otra parte.

Esta guía también está compitiendo por el primer lugar en la competencia #WTguide2, así que si la encuentras útil, dale me gusta o dale un premio si crees que me lo merezco.

El meta en el trueno de guerra de primer nivel es, sin lugar a dudas, el combate con cohetes. Esto, contrariamente a la opinión popular, en realidad requiere que tengas una mente para usarlos de manera efectiva.

Aquí hay una foto de la retícula del misil.

Trueno de misiles.

Hay tres tipos de misiles disponibles en el juego IR.

IR (respecto posterior) Misiles infrarrojos, estos solo funcionan desde atrás, como AIM-9/D//G/J/P R-60, Matra Magic 1, etc.

(Consulte las secciones “Más eficiente” y “Algo eficiente” sobre cómo se pueden usar estos misiles.

IR (todos los aspectos) se puede bloquear desde cualquier ángulo. Estos incluyen el R-60M, AIM-9L y Matra Magic 2. Además, el R-23/24/27T. A continuación se muestran las mejores formas de usar estos misiles.

(Más efectivo) aspecto trasero: Misiles como AIM-9L y Magic 2 son casi imposibles de bengalas desde la parte trasera. (varía dependiendo del calibre de la bengala).

Es mejor disparar entre 1,5 y 2 km (4900-6500 pies). Esto es mejor contra jugadores que están demasiado ocupados tratando de matar a sus compañeros de equipo.

(Algo efectivo) Side Aspect matará si tu objetivo tiene demasiados otros jugadores disparándole, pero

Tu presencia los hará más conscientes de ti.

Mejor disparado de 2,5 a 3 km (8200-9800 pies) ¿por qué hasta ahora? Puede que te lo preguntes, pero dado que algunos misiles de esta lista tiran de 18 a 20 G en lugar de 30 G o 35 G, tendrán que viajar lentamente y acercarse al enemigo para asegurarte de que los atrapes.

(Menos efectivo) Aspecto frontal: dado que estás literalmente frente a tu enemigo directamente, hay pocas posibilidades de que no te noten. Flaring puede contrarrestar fácilmente su misil y ni siquiera tiene que apartarse de su camino.

Para obtener el máximo efecto, el misil debe dispararse a una distancia de 1 a 1,5 km (3200-4900 pies) para asegurarse de que su enemigo tenga suficiente tiempo para reaccionar y dispararlo.

SARH Misil autoguiado por radar semiactivo. Este misil utiliza ondas de radar y fija un objetivo. Se guía solo hacia el objetivo.

Este misil se usa mejor en combates frontales o BVR.

Se recomienda que los misiles que se alejan del riel se disparen entre 7 y 3 km (23000-9800 pies) de frente.

Si está utilizando misiles que no siguen el riel, dispárelos a unos 8-5 km (26200-16400 pies).

Se recomienda que los enfrentamientos BVR se disparen a 10-8 kms (332800-25200 pies).

Si está utilizando SARH que tienen un tiempo de combustión prolongado, puede administrar de 12 a 16 km (39400-522500 pies) si su objetivo no está en la parte superior.

Dependiendo de la fuerza de su radar y la precisión con la que fije el objetivo, verá un segundo círculo alrededor de su círculo de bloqueo cuando dispare su misil SARH.

(débil)

(fuerte)

ARH es un misil autoguiado por radar activo. Este misil es el único en el juego que entra dentro de esta categoría. El fénix AIM-54A, que se encuentra en el F-14, puede continuar volando hacia el objetivo a pesar de que el F-14 rompió el bloqueo del radar. Se utiliza mejor en voleas contra 2 aviones disparados favorablemente con solo unos segundos de diferencia. Si el primero falla, es más difícil evitar o esquivar al segundo. (El misil solo puede rastrear los objetivos si se dispara o mantiene un radar bloqueado de al menos 16 km (16500 pies).

nota al margen, Los misiles son más efectivos en elevaciones más altas debido a la menor resistencia. Además, su rango es mayor. Pero ten cuidado cuando intentes matar a jugadores de alto nivel, ya que escalar hacia arriba para bloquearlos puede hacer que el equipo enemigo te recoja.

Agradecemos que se haya tomado el tiempo de leer War Thunder – Sección 3: Combate con misiles BR 10.3/12.0, y esperamos sinceramente que haya descubierto que es beneficioso. Siéntase libre de señalar cualquier problema o brindar sugerencias para mejoras en el cuadro de comentarios a continuación, y las responderemos lo más rápido posible. Hoy, me gustaría enviarte mis mejores deseos. Este artículo se inspiró en una pieza escrita por el creador y autor 『Haloskillplayer』 Si te gustó esta publicación, deberías revisarla regularmente porque publicamos nueva información todos los días.