¿Volar en Star Citizen es realmente divertido y emocionante?

Como alguien que ha seguido Stat Citizen desde sus inicios, a menudo me hacen una pregunta muy relevante: ¿es realmente divertido y emocionante volar en el juego?

Después de todo, como un simulador espacial basado en naves espaciales, volar es sin duda una gran parte de la experiencia.

Al igual que con cualquier cosa que tenga que ver con sentimientos personales como “diversión”, la respuesta no es del todo corta y seca. Depende de lo que esté volando, dónde e incluso cómo.

La respuesta más corta (personal, por supuesto) es ciertamente sí, volando en Star Citizen lata sea ​​muy divertido y emocionante, como puede ver en el video rápido y sucio a continuación.

Aquí no hay muchos adornos, no hay cortes y no hay un trabajo de cámara elegante. Lo que ves es literalmente lo que obtienes en un luchador Anvil Arrow.

Ahora, para una respuesta más larga.

Volar en Star Citizen puede ser emocionante dependiendo de una serie de parámetros. Como mencioné anteriormente.

Los cazas ligeros y los barcos de carreras pueden ser muy emocionantes de volar, especialmente si te gustan los límites. El modelo de vuelo ha pasado por varias iteraciones y últimamente me parece que se ha vuelto realmente gratificante. Podría optar por un vuelo atmosférico aún más rápido, pero eso probablemente aumentaría considerablemente el desafío, por lo que es más una cuestión de gusto personal.

Los barcos más grandes y pesados ​​no son tan emocionantes de “volar” como los más ligeros y ágiles. Realmente son bastante lentos y una gran parte de la emoción proviene de destrozar cosas con armas grandes o transportar carga preciosa con la posibilidad de ser emboscados (por piratas o por un bloqueo del juego. Es alfa, después de todo), en lugar de el vuelo puro. Maniobrar y, sobre todo, aterrizarlos en espacios reducidos también puede ser bastante emocionante.

La ubicación también es bastante relevante para la emoción: volar en un campo de asteroides o en un entorno urbano lleno de puentes y rascacielos es ciertamente más divertido que un espacio vacío, al menos hasta que consigas compañía hostil.

Por último, pero quizás más relevante, está el método de control que elija. Tenga en cuenta que el gusto personal juega un papel importante aquí.

Muchos tienden a volar con el mouse y el teclado, y aunque podría decirse que esto proporciona una mayor precisión de apuntar (y ciertamente es más barato), puede brindar una experiencia muy estable. Apuntas tu nave a algún lugar y va y dispara allí de una manera bastante mansa. Puede esforzarse un poco con un uso más extenso de roll y ametralladoras para agregar un poco de estilo, y estoy seguro de que algunos han dominado este método de control y pueden hacer cosas bastante sorprendentes, pero no es para mí.

Personalmente, descubrí que la experiencia se vuelve mucho más emocionante cuando usas un joystick.

Tiendo a preferir la configuración de los pedales HOTAS (manos en acelerador y palanca) y timón, pero muchos también disfrutan de dos palancas de vuelo, una por mano (a las que puede agregar una palanca de acelerador y pedales si desea derrochar).

La primera opción es más similar a un avión real, mientras que la segunda te da la libertad de controlar tus propulsores para un vuelo aún más avanzado en el espacio 3D.

Independientemente de cuál de las dos opciones prefiera, el joystick hace que volar en Star Citizen realmente brille. El control más intuitivo en tus maniobras de balanceo proporciona esa sensación familiar de “Ace Combat” que en parte falta cuando usas el mouse y el teclado, lo que resulta en un vuelo más dinámico, que puede ser muy divertido.

Una vez más, esta es simplemente mi experiencia personal, y su kilometraje puede variar, pero espero que ayude a responder la pregunta del título.

Si desea obtener más información sobre Star Citizen, recientemente recibimos una actualización considerable sobre el progreso de la campaña para un jugador Squadron 42 y un avance cinematográfico realmente encantador. Además de eso, recientemente escuchamos que se ha abierto un nuevo estudio para crear nuevos sistemas y contenido.

En aras de la divulgación completa, el autor de este artículo ha sido un patrocinador de Star Citizen desde la campaña original de Kickstarter hace varios años, por lo que debe tenerlo en cuenta al leer.

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