Vista previa de FIFA 22: la tecnología Hypermotion es un verdadero cambio de juego para la serie

Las franquicias anuales de juegos deportivos son a menudo algunos de los juegos más difíciles de comercializar, debido a que desde hace algunos años han dado el salto adelante que les gustaría a los fanáticos antes de comprar una iteración completamente nueva. Esto lleva a algunos jugadores a elegir un juego nuevo en una franquicia deportiva cada pocos años, pero parece que EA Sports definitivamente está tratando de hacer que sus juegos sean compras obligatorias este año. Ya le contamos mucho sobre las nuevas características de Madden 22 que veremos que se materializan el próximo mes, y FIFA 22 llegará aproximadamente un mes después. FIFA definitivamente viene de una de las entradas menos recibidas y parece que el equipo de desarrollo de EA Vancouver se toma muy en serio la mejora del nivel de recepción con el lanzamiento de FIFA 22 y una gran parte de eso es la nueva tecnología Hypermotion que hemos pude ver en acción durante una vista previa reciente.

Exclusiva de la versión de próxima generación de FIFA 22 para PS5 y Xbox Series X / S, la tecnología Hypermotion es la nueva forma en que el equipo de desarrollo ha desarrollado el juego, cuya tecnología ha estado en proceso durante unos tres años. Hay muchas partes de la tecnología Hypermotion que son muy importantes, siendo la primera la captura avanzada de partidos 11v11. Esta es la primera vez que hacen esto con un juego de FIFA, por lo general en el pasado solo tenían jugadores con trajes de mocap y realizaban pequeñas capturas de movimiento uno a uno o tal vez simplemente lo hacían con unos pocos jugadores a la vez que utilizaban ópticas. captura de movimiento. Esta vez, sin embargo, han llevado las cosas al siguiente nivel al tener 22 jugadores en trajes mocap al mismo tiempo mientras usan lo que se conoce como tecnología Xsens. Esto permite movimientos y reacciones mucho más naturales que nunca al realizar la captura de movimiento.

Tener la captura completa de coincidencias 11v11 es muy importante para la implementación de la tecnología Hypermotion, pero no sería posible sin el aprendizaje automático también. El aprendizaje automático es el método utilizado para enseñar fútbol real a la computadora y traducirlo en animaciones realistas. Más específicamente, el productor principal de juego, Sam Rivera, declaró que el aprendizaje automático se basa en 8,7 millones de fotogramas del mocap 11v11 para crear movimientos reales que no eran posibles en el pasado.

La combinación de la captura de partidos avanzada 11v11 y el aprendizaje automático ha dado lugar a seis nuevas funciones en el juego que serán muy importantes este año. El primero de ellos es Full Team Authentic Motion, que incluye 4.000 nuevas animaciones en el juego que son más fluidas y realistas, que es la mayor actualización de animación en la historia de la serie. Esto se combina con la función ML – Flow, que es el algoritmo de aprendizaje automático real. ML – Flow en realidad escribe nuevas animaciones en tiempo real, lo que se limpia y hace más comportamientos futbolísticos que en el pasado.

La IA táctica también es una gran parte del juego en FIFA 22, que solo es posible gracias al poder de las nuevas consolas y la captura avanzada de partidos 11v11 y el aprendizaje automático. El objetivo aquí era crear una “inteligencia más profunda” con todos los jugadores en el campo. Mejorar el nivel de realismo táctico fue un objetivo importante del equipo aquí y ha llevado a que los jugadores atacantes ahora puedan tomar seis veces más decisiones por segundo, incluida más velocidad y tiempo de reacción. La IA defensiva también se ha rediseñado para que los jugadores jueguen más en equipo que nunca, lo que realmente debería mejorar la experiencia general.

Mejorar las animaciones de los jugadores era un gran objetivo para el equipo de desarrollo y Kinetic Air Battles lo ejemplifica. Cuando dos jugadores terminaban en el aire persiguiendo la pelota en el pasado, a veces las animaciones se volvían un poco cuestionables y no parecían muy realistas. Sin embargo, los nuevos cambios como resultado de la nueva tecnología Hypermotion se han centrado realmente en hacer que las interacciones en el aire entre los jugadores sean lo más reales posible con resultados mucho más limpios.

El aire no es el único lugar donde el equipo de desarrollo parecía tener un mejor control, ya que Composed Ball Control también es una característica nueva en el juego. La captura avanzada de partidos 11v11 y el aprendizaje automático realmente han ayudado a hacer que el control del balón se sienta más natural que nunca. Combinado con las nuevas animaciones, realmente sentirás que tienes el control total del balón en todo momento cuando juegues a la ofensiva. Esto también funciona bien con el nuevo True Ball Physics en el juego, donde cosas como la fricción y la trayectoria hacen que se sienta como si se hubiera puesto una pelota real en el juego.

Por último, la captura avanzada de partidos 11v11 también ha permitido la humanización del jugador en el juego. No solo se mejoran mucho los aspectos del fútbol con las animaciones, sino que también los propios jugadores interactúan. Mientras están en el juego, los jugadores hablarán entre ellos, ya sean compañeros de equipo o de la oposición, lo que realmente agrega algo un poco más a la jugabilidad general.

Si bien esas son las seis características que se han agregado como resultado de la captura avanzada de partidos 11v11 y el aprendizaje automático, también hay algunas otras adiciones de juego que también se agregarán al juego. De hecho, estas son las características que también se encontrarán en la versión de última generación. Uno de ellos se conoce como Explosive Sprint, que ha cambiado la forma en que funciona el sprint en el juego. En el pasado, la única opción era mantener presionado el botón de sprint y su jugador iría más rápido de lo habitual. Sprint explosivo, sin embargo, tiene que ver con la aceleración en lugar de solo empujar la pelota hacia adelante. Esto se implementó para replicar el comportamiento de la vida real en el que un jugador correrá aún más rápido para ir e intentar detener la pelota o lanzar el tiro.

Los porteros tampoco han sido olvidados, ya que FIFA 22 ha reescrito el sistema de porteros para permitir una toma de decisiones más inteligente y una parada de tiros más confiable. Para ayudar con esto, han tomado algunas de las personalidades de posicionamiento de diferentes porteros en el deporte y las han puesto en el juego. Esto ahora permite guardar muchas más cosas que nunca antes habrías visto en el juego.

FIFA 22 se lanzará para PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, PC y Stadia el 1 de octubre. Solo recuerde que las características de la tecnología Hypermotion serán exclusivas solo para las versiones de próxima generación, y la PC obtendrá la versión de última generación este año. Estén atentos para más información durante los próximos meses previos al lanzamiento del juego para obtener más información sobre los diversos modos de juego en el juego.