Viaje al planeta salvaje: cómo desbloquear la torre y vencer al jefe final | Guía de finalización

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Su objetivo principal en Journey To The Savage Planet se trata de esa torre masiva en la distancia. Desde su zona de aterrizaje, llegará a la entrada de la torre con bastante rapidez: el problema es abrirla. Lleva mucho tiempo desbloquear la torre, y si has estado siguiendo nuestras guías, hemos cubierto todos los aspectos del juego; excepto cómo entrar realmente en esa torre.

Bueno, es hora de hablar sobre la torre: cómo entrar, qué hay dentro y cómo vencer al último jefe. Queda mucho juego cuando llegas a la tercera área del mapa, y la masa terrestre interconectada del Reino Elevado es una red compleja. Primero tendrás que recoger dos poderes de actualización: el Estabilizador de frutas de choque y el Lanzador de pisotones para acceder a las dos torres de poder.

La torre en sí contiene un jefe final extraño que es desalentador si no estás preparado para una gran pelea. Echa un vistazo a Teratomo a continuación: quiero decir, en serio, solo mira esto.

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La Torre del Poder te desafía a esquivar los láseres y destruir monstruos.

Desbloqueo de la torre

Para completar tu misión principal en AR-Y 26, tendrás dos objetivos principales: ¡debes derrotar al monstruo en el centro de la torre y debes recolectar suficiente combustible para salir en la jabalina, tu nave!

Podrás desbloquear la torre una vez que llegues a la parte superior de la zona de la Torre Enigmática en el Reino Elevado, el tercer reino del juego.

Torre de poder: A partir de aquí, deberás completar la misión para adquirir la actualización del estabilizador de fruta de choque. Simplemente escanee cualquiera de las puertas con cerradura en busca de las torres que rodean la torre central.

Después de obtener la fruta de choque, regrese a las dos torres de cristal desactivadas alrededor de la principal. Comenzarás la misión "Prueba de Sychi" cuando ingreses a una de las torres de poder. Para iniciar la torre, use una fruta de choque en la cuadrícula láser en el centro.

Saca los tapones para comenzar la Torre de la Agilidad.

Torre de agilidad: Para completar esta torre, necesitarás el Stomp Booster. Escanea cualquier panel del piso para comenzar la búsqueda de Stomp Booster, luego regresa cuando lo adquieras, aplasta el piso en la torre, luego usa la pinza para sacar los tapones brillantes.

Después de eso, deberás subir rápidamente las plataformas giratorias para llegar a la cima de la torre. ¡Estás cronometrado, porque la lava se está desacelerando subiendo debajo de ti! Llegue a la parte superior, active el interruptor y la torre central se desbloqueará.

Cómo desbloquear la torre: Regrese a la sala de control de la torre central a través de la puerta con los tres marcadores. Una vez que ambos cristales se activan en las torres exteriores, se abrirá la puerta de la torre central. Solo entra y presiona el interruptor para abrir la puerta principal.

Viaja al Puente Roto en la región del Sitio de Desembarco y lucha por el puente destruido hacia la puerta de la torre masiva. ¡El teletransportador adentro te lleva a la ubicación final!

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Dentro de la aguja – El guante final

Bienvenido a ‘Within The Spire’, la cuarta región del juego. Entra en la cámara principal por delante y baja en el ascensor. Aquí, deberás romper tres "ojos" en el área. Uno está en la parte superior de la cámara de la cápsula, en la habitación con la puerta de choque. El segundo está en el centro, y el tercero está en la parte inferior con los errores. Después de romper los tres, el elevador bajará.

Use el elevador nuevamente y entrará en una segunda área con más cápsulas de ojo. El primero está cerca de la parte superior: use Grapple Seeds para ingresar a una habitación alta, luego un Bombegranate para abrir la pared agrietada. ¡Cuidado con los enemigos lagarto que salen del suelo!

NOTA: ¡Rompe cualquier cápsula rota que veas! Ahí es donde encontrarás plantas de vitalidad ocultas. La única forma de curar aquí es encontrar estas plantas ocultas.

El segundo está escondido detrás de un banco de vainas rotas en las paredes superiores. Busque una pared entera de vainas de vidrio agrietadas y dispare para revelarlo. El último es uno del piso inferior, detrás de dos vainas caídas.

Abajo en la tercera cámara, el primer ojo es fácil de detectar. El segundo ojo está en una cámara alta custodiada por un Slamphibian. No tienes que luchar contra él, ¡solo salta a la cámara de la que brota! El último está en el piso inferior, detrás de una pila de vainas. Busque un piso agrietado y ábralo para encontrarlo.

Cómo vencer al teratom | El jefe final

Teratomo es un monstruo enorme, y deberás estar preparado antes de enfrentarlo. Equipar Bombegranates, y actualiza tu pistola Nomad para llevar la mayor cantidad de balas posible. Para lastimar a Teratomo, apunta a las vainas amarillas en todos sus tentáculos: están en todas partes y volverán a crecer entre cada secuencia.

Hay dos plantas de vitalidad en las secciones sólidas en cada esquina, y las vainas colgantes le darán cualquier tipo de semilla consumible. Sin embargo, realmente solo necesitas los Bombegranates. Continúa corriendo, volviendo a las plantas de vitalidad cuando reaparecen.

Ganará más ataques a medida que avance la batalla. Comienza disparando una lluvia de explosivos desde sus lanzadores de pus, y arrojará lava sobre el suelo sólido. Si te paras demasiado tiempo en las plataformas circulares en el centro, convocará tentáculos para aplastarlos contra el veneno de abajo. Lleva algún tiempo antes de que las plataformas circulares vuelvan a emerger.

Haz suficiente daño y su lengua se abrirá. Intenta agarrar la semilla e iniciarás el segundo fato. En esta fase, sus ataques son más furiosos, y convocará a Jellywaft Primes voladores en grupos de tres. Se vuelve mucho más complicado de aquí en adelante.

Sigue moviéndote y usa Bombegranates en grupos de puntos débiles para destruirlos. Guarda tu pistola para las lejanas cápsulas de cabeza a golpe cerca del techo. Una vez que los rompas dos veces más, terminarás la batalla y finalmente recogerás la Semilla del Planeta.

¡Te comerán, pero el juego aún no ha terminado! Regresa a la jabalina con tu Planet Seed: antes de que puedas completar el juego, deberás recolectar al menos cinco fuentes de combustible.

No se puede perder la primera fuente de combustible. Los otros 4? Extremadamente missable.

5 fuentes de combustible fáciles

Si está buscando los 10, consulte nuestra guía completa de Fuentes de combustible aquí.

Fuente de combustible # 1: Towering Crystals of Madness: la primera fuente de combustible que encontrarás está en la parte superior de Towering Crystals of Madness, el área que se encuentra en el extremo izquierdo de Verdant Wilds of Zyl. En la parte superior, hay una pequeña área poblada por pájaros globo con este combustible en una cueva.

Fuente de combustible # 2: Festering Chasm: cerca del teletransportador Festering Chasm, hay una tableta alienígena que marca un punto de lanzamiento de Thruster. Eso significa que necesita la actualización Launch Thruster para llegar al área secreta de arriba. Si lo tienes, simplemente lanza hacia arriba y usa un Bombegranate para abrir la pared agrietada.

Fuente de combustible # 3: Abismo supurante: a la derecha del marcador de Lanzamiento del propulsor (el que te lleva al teletransportador La Guarida de la Matriarca) encuentra una pequeña cueva detrás de un hongo azul.

Fuente de combustible # 4: Hongos de Si’ned VII – A la izquierda de la entrada Infested Husk, hay un camino que conduce a un piso agrietado. Usa el Stomp Thruster para atravesar y recoger esta fuente de combustible fácil.

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Fuente de combustible # 5: Pilares de Xzorgana – Usa el Lanzador de lanzamiento para llegar a la pequeña isla que fluye directamente sobre el teletransportador Pilares de Xzorgana.

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