Varlet Game Review- 게임 리뷰

varlet은 부품의 합계 이상의 게임이지만 여전히 덜 익히고 고가로 느껴집니다.

© Furyu Corporation.

Johari라는 가상 현실 오버레이가 있으며 UI에 대한 컨텍스트, 실제 세계와의 디지털 상호 작용 및 이상한 일이 어떻게되는지에 대한 일반적인 고안을 제공합니다. 가상 현실 구성 요소는 다른 게임에서 초자연적 또는 마법의 요소 역할을합니다. 일이 이상해지면 디지털 사고가 있고 영웅이 들어가서 처리해야하기 때문입니다. 던전 대신에, 당신은 캐스트가 최고의 능력에 접근하고 이상한 짐승을 물리 칠 수있는 주머니 공간 역할을하는 결함에 들어갑니다. 끔찍한 획기적인 것은 아니지만 완벽하게 서비스 가능하며 작업을 완료합니다.

그것은 다소 친숙한 영토이며, 그 자체로는 전혀 나쁜 것이 아닙니다.

사실, 나는 게임에서 처음 몇 시간에 놀랐다는 것을 알았습니다. 나는 처음에는 학교 환경과 다른 게임과의 유사성에 회의적 이었지만 생각보다 조금 더 진행되고있었습니다. 핵심 캐스트는 음성 캐스트에 의한 좋은 공연과 장난스러운 상호 작용으로 매우 강력합니다. 가장 강한 것은 캐릭터들 사이의 대화가 매우 자연스럽게 느껴졌고, 여기저기서 약간의 트로피 비트에도 불구하고 (“나는 당신의 사촌이며 당신은 내 집에 머물러서 나를 큰 동생이라고 부를 수 있습니다!”) 대부분의 캐릭터는 의미가있는 방식으로 행동했습니다.

그래도 전반적인 프레젠테이션에 대해 약간 걱정했습니다. 캐릭터 애니메이션은 흠뻑 젖었 고 약간 부드럽습니다. 전투 선택은 그렇게 매력적이지 않은 것 같습니다. 측면 활동에는 많은 요점이 없었지만 RPG가 가질 수있는 새로운 문제는 아닙니다. 때로는 게임이 발을 찾고 더 넓은 깊이를 드러내려면 몇 시간이 걸립니다. Noa, Sota, Aruka 및 다른 학생들은 더 나아갈 때 Varlet이 나아지는 것에 대해 낙관적이었을 정도로 즐거웠습니다.

잘…

문제는 Varlet이 초기 약속을 결코 이행하지 않는다는 것입니다. 전가 된 타이틀을위한 게임은 많지 않습니다. 적들은 다양성이 없으며 모두 동일한 소수의 재창조 된 캐릭터 모델입니다. 던전은 모두 레이아웃에서 동일한 2 ~ 3 개의 트릭을 가지고 있으며 모두 같은 연주를합니다. 내가 생각한 것은 초기 약속이라고 생각한 것은 게임이 게이트에서 바로 제공 해야하는 대부분의 것으로 판명되었지만, 게임은 많은 관심없이 계속 진행하고 있습니다.

아마도 가장 충격적이고 실망스러운 것은 학생 활동 세그먼트가 전달하지 못하는 방식 일 것입니다. 각 스토리 비트 사이에는 사람들을위한 문제를 해결하는 학교 근거를 방황 할 때가 있습니다. 그것은 부수적 인 이벤트, 작은 대화 등에 일어날 수있는 일부 가드 레일이있는 무료 로밍 모드입니다. 당신은 표면적으로 SSS의 입장을 높이고 소셜 미디어 페이지를 좋아하는 것을 얻기 위해 이것을하고 있습니다. 처음 몇 번 나는이 작은 미니 게임을했는데, 간단하다는 것을 알았지 만 약속을 잡았습니다. 그 약속은 충족되지 않았다.

© Furyu Corporation.

매우 빨리, 나는 모드로 15 분 동안 처음으로 형성된 인상이 서문이 아니라는 것을 깨달았습니다. 내가 처음에 생각한 것은 주요 방식으로 캐릭터 스토리 나 역학으로 돌아갈 것이라고 생각했습니다. 나는 게임 플레이에 영향을 미치지 않고 그 세그먼트를 쉽게 건너 뛸 수있었습니다. 시간이 지남에 따라 나는 NPC 학생들 사이의 대화를 찾지 못했고, 무의미한 픽업을 찾기 위해 끊임없이 AI 지원 레이더 펄스를 핑하는 학교 부지를 돌아 다니는 학교를 돌아 다니게되었습니다. 결과적으로, 이러한 약속과의 첫 번째 인상에서“구속 자질이 거의없는 얕고 반복적”으로의 전환은 전체 경험에 대한 통행이었다.

전투도 크게 매력적이지 않습니다. 캐릭터 커스터마이징은 거의없고, 베어 본 스킬 트리를 절약하여 포인트와 경로가 거의 없을 수도 있습니다. 게임에는 이니셔티브 대기열에 공격을하는 속도 외에는 게임에 진정한 마나 또는 자원 시스템이 없습니다. 적에는 몇 가지 공격 옵션 만 가지고 있으며 대부분은 사전 설정된 응답을 가지고 있으며, 이들을 다루는 가장 좋은 옵션이 있습니다. 따라서 새로운 캐스트 멤버가 나타날 때 약간의 변형으로 각 캐릭터에서 가장 좋아하는 공격 또는 최고의 공격을 반복해서 반복해서 반복합니다.

© Furyu Corporation.

다시, 이런 종류의 일은 때때로 RPG에서 발생합니다. 사실, 내가 가장 좋아하는 RPG는 엄청나게 반복적 인 전투 역학을 가지고 있습니다. 그러나 일반적으로 믹스에 향신료를 더하는 다른 요소가 있습니다. 아마도 탐색과 발견, 흥미로운 로케일, 다양한 몬스터 디자인 일 수도 있고, 실제 기술 테스트는 던전을 가로 질러 트래버스 할 때 시간이 지정된 버튼 누르거나 물류를 관리 할 수 ​​있습니다. Varlet은 이러한 것들 중 어느 것도 가지고 있지 않으며 대신 반복을 남깁니다.

RPG의 다른, 더 일시적인 특성조차도 여기에 부족합니다. 캐릭터 애니메이션은 전투 안팎으로 늘어납니다. 대화 옵션은 종종 중요하지 않은 간단한 이진 선택입니다. 사운드 트랙은 잊을 수 있으며 같은 소수의 둔한 위치가 재사용 된 시간과 재사용됩니다. 전체 가격의 경험을 위해 당신을 청구하는 게임의 경우, 그것은 엄청나게 비어 있고 부족한 느낌입니다.

즉, 나는 여전히 Varlet을 완전히 미워할 수 없었습니다. 여기서 큰 추첨은 다시 캐릭터 상호 작용을 즐기는 것입니다. 내가 연주 한 많은 타이틀은 캐릭터 글쓰기가 매우 좋지 않으며, 많은 게임이 캐릭터 간의 대화를 읽거나 듣는 데 소비되면 확실히 많이 중요합니다. 그러나 캐릭터 상호 작용은 즐거운 주제 깊이 나 흥미로운 특성을 가진 것과는 다릅니다. 그들의 수다를 듣는 것은 좋지만, 나는 그들이 매력적인 캐릭터 이야기라고 말하지 않을 것입니다. 평균 이하의 평균 대화입니다.

이 게임을 정가로 운반하기에 충분합니까? 슬프게도, 실제로는 아닙니다.

Varlet은 결코 나쁜 게임이 아닙니다. 품질 캐릭터 상호 작용과 대화를 기반으로 몇 시간 동안 매력적인 기능 경험입니다. 슬프게도, 이것은 거의 모든 측면이 깊이가없고 반복에 빠져 있기 때문에 전체 게임을 스스로 운반하기에 충분하지 않습니다. 예산 제목이나 깊은 할인의 경우, 인생에서 다른 학교 기반 RPG가 있어야하는 경우 확인하는 것이 좋습니다. 그러나 스티커 충격은 제공되는 내용에 비해 너무 높습니다.