Valve revela los números de usuarios de Steam 2020, el crecimiento de la realidad virtual y otras estadísticas

Valve publicó su informe de 2020 que detalla el año pasado para su plataforma Steam, revelando cifras como el número de jugadores, las ventas de juegos de realidad virtual y más.

La compañía señaló que la pandemia global COVID-19 llevó a Steam a tener nuevos máximos en categorías como usuarios activos y mayor tiempo de juego para 2020, considerando que los bloqueos en todo el mundo hicieron que las personas tuvieran más tiempo libre en casa.

Los nuevos máximos incluyen 120,4 millones de usuarios activos mensuales con 62,6 millones de usuarios activos diarios. El pico de jugadores simultáneos alcanzó los 24,8 millones de jugadores en diciembre, aunque se rompió nuevamente a principios de enero de 2021 con 25,4 millones de jugadores simultáneos.

Más personas en casa significaron más personas comprando juegos con 2.6 millones de compradores por primera vez por mes y un aumento del 21.4% de juegos comprados en comparación con 2019.La gente también jugó más juegos con 31.3 mil millones de horas de tiempo de juego, un aumento del 50.7% desde 2019.

SteamVR también experimentó un crecimiento en 2020 con 1,7 millones de usuarios de realidad virtual por primera vez y un total de 104 millones de sesiones de SteamVR jugadas con un tiempo promedio de 32 minutos, un aumento del 30% en el tiempo total de reproducción. Las ventas de juegos de realidad virtual aumentaron un 71% con las de Valve Half-Life: Alyx se queda con el 39% de las ventas.

Los jugadores de Steam también usaron más los controladores en 2020 con 46,6 millones de usuarios que habían utilizado un controlador para jugar, frente a los 31,8 millones de usuarios en 2019, en 1,68 mil millones de sesiones de juego.

Mientras tanto, Steam vio un gran aumento en las descargas de juegos con 25,2 mil millones de exabytes entregados en 2020. Convertido a gigabytes, eso es un poco más de 27 quintillones. La plataforma registró un tráfico de descarga récord de 52 Tbps junto con el lanzamiento de Cyberpunk 2077, y 26 Tbps fueron solo para el período de precarga.

La compañía señaló que “los organismos gubernamentales de varios países” se habían puesto en contacto con Valve y “otras grandes empresas de Internet” sobre cómo mitigar el tráfico debido a que afecta a las personas que trabajan desde casa y la educación remota.

Valve también anunció sus planes para Steam en 2021 con un cliente nativo para China, mejoras en la interfaz de usuario, actualización de la aplicación Steam Mobile, compatibilidad con Linux y más formas de recompensar a los usuarios a través del programa Steam Points.

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