ValorantEl lanzamiento de China prepara el escenario para un crecimiento explosivo en 2023

Finalmente, dos años después de que el resto del mundo iniciara el juego por primera vez, Valorant tiene como destino China. Lo siento, me refiero a “Mystery Covenant”: el nombre genial que la junta reguladora china National Press and Publication Administration (NPPA) ha rebautizado como shooter táctico de Riot Games, algo que hace para la mayoría de las IP occidentales publicadas en China.

La noticia salió a la luz a principios de esta semana cuando la junta publicó una lista de 45 juegos aprobados para su lanzamiento, muchos de los cuales han estado pendientes de una decisión durante mucho tiempo. esto es grande para Valorant.

Es tan grande, de hecho, que bien podríamos mirar hacia atrás como un momento decisivo que resultó más importante que cualquier actualización o lanzamiento de contenido en 2023. Después de todo, no hay nada que aumente la base de jugadores del juego en bastante de la misma manera que de repente está disponible para 2 mil millones de nuevos jugadores potenciales.

Cuantos más jugadores, por supuesto, más ingresos se obtienen, algo que estoy seguro de que probablemente hará que la junta directiva de Riot Games se eche espuma por la boca esta semana. Pero cuando la base de jugadores se expande inevitablemente, hay muchas razones para que nosotros, los jugadores pobres, estemos extremadamente emocionados también.

Si te gusta Valorant como lo hago yo, la aprobación del juego en China asegura su futuro incluso más allá del éxito continuo de su próspera escena de deportes electrónicos. Todo esto está sujeto a Valorant despegando en China, eso sí, lo cual no es seguro, pero si Valorant prueba ser un éxito, va a mover la aguja en gran medida para la inversión posterior de Riot. Eso debería significar un futuro aún más brillante para IP que su perspectiva ya optimista.

Fuente de la imagen: Blizzard Entertainment

Entonces, ¿qué tan probable es Valorant para despegar en China, entonces? Creo que la respuesta es muy. Después de todo, el tirador más grande de China durante años ha sido CrossFire, un clon de Counter-Strike (en el que Valorant en sí mismo se basa en gran medida) que rompió todo tipo de récords de recuentos de jugadores simultáneos.

Su éxito fue tan masivo que podría decirse que impidió que CS:GO tuviera un punto de apoyo sólido en el país y se convirtiera en su juego de disparos táctico número uno. Para ser claros, CS:GO también tiene muchos seguidores en la región, pero en relación con su tamaño nunca explotó de la forma en que lo hizo en países como Rusia. El caso de estudio más interesante es Overwatch, una IP que ha tenido un éxito inmenso en China.

Si bien no es un tirador táctico en la misma línea que Valorantobviamente hay un ADN compartido en el estilo artístico y, lo que es más importante, los elementos de disparos de héroes de ambos juegos, y puedo ver Valorant encontrar una audiencia por algunas de las mismas razones que han impulsado el interés en Overwatch. Valorant es igualmente vibrante en su estilo y las coloridas personalidades que le dan vida, pero sobre todo, tiene una mecánica de disparo fusionada con habilidades de héroe extraídas del género MOBA.

Hablando de MOBA, creo que también hay razones para creer Valorant es probable que sea un éxito basado en el éxito de League of Legends de Riot Games. Es absolutamente enorme en China y es probable que se utilice como una herramienta para la promoción cruzada de una forma u otra en el futuro. La experiencia de Riot en la comercialización del juego allí (a través del brazo editorial chino de la empresa matriz Tencent) seguramente resultará valiosa para ayudar a que el juego aterrice en la región.

Pero quizás el factor más importante que impulsó el éxito de estos estudios de casos mencionados en China es que todos son experiencias multijugador competitivas. China es grande en los deportes electrónicos, y Riot Games obviamente se ha propuesto tratar de establecer Valorant como el próximo gran eSport desde el inicio de su desarrollo.

El juego es un título de deportes electrónicos de principio a fin, y la entrada de China en el Valorant La escena de los deportes electrónicos es posiblemente el aspecto más emocionante de su aprobación en la región. Veo que China crece rápidamente para convertirse en uno de los principales países del mundo. Valorant potencias de los deportes electrónicos.

Fuente de la imagen: Riot Games

Después de todo, y contra todo pronóstico, un chino Valorant organización ya ha causado una gran impresión en Valorant esports El año pasado, en Champions 2022, la competencia de deportes electrónicos más grande de la historia, Edward Gaming se abrió camino a través del torneo Last Chance Qualifier de Asia Oriental para asistir a la LAN de Berlín, todo mientras Valorant ¡Ni siquiera se podía jugar legalmente en China!

Incluso cuando el juego era un nicho clandestino, China era competitiva, así que imagínese lo que la región podría producir uno o dos años después, una vez que más jugadores y organizaciones estén involucrados. 2023 ya estaba destinado a ser un año histórico para Valorant y su programa de deportes electrónicos como el nuevo formato de liga franquiciado está listo para llevar la escena a mayores alturas.

Ahora, con China involucrada y todo lo que podría traer, potencialmente será completamente transformador para el futuro del juego. Y ni siquiera he mencionado la perspectiva de Valorant Lanzamiento móvil, tampoco. No hay duda de que es un gran año para la propiedad intelectual y el editor Riot Games, y una razón más para unirse y unirse al viaje si aún no está a bordo.