Valorant Notas del parche 1.03 revelan Guardian Buff

Riot Games ha revelado ValorantLa próxima actualización, y la gran noticia es que The Guardian está obteniendo un beneficio muy necesario que lo hace aún más poderoso a un precio más alto. En otras partes, las notas del parche 1.03 revelan algunas mejoras en la calidad de vida, correcciones de errores y un nuevo orbe para Spike Rush. Desafortunadamente, todavía no hay una fecha de lanzamiento firme, aunque si el parche anterior tiene algo que pasar, no debería faltar más de unos pocos días.

El desarrollador admite que hasta ahora, The Guardian ha ocupado un lugar extraño en el meta del arma en general, demasiado caro en comparación con los rifles premium, sin ofrecer suficiente penetración en la pared para reflejar sus balas más duras. Ahora se ha rectificado con el siguiente beneficio:

  • Precio reducido de 2700 >>> 2500
  • Cadencia de fuego reducida de 6.5 >>> 4.75
  • El poder de penetración aumentó de Medio >>> Pesado
  • Cola de entrada actualizada de 0.083 >>> 0.1175

En otros lugares, hay algunos cambios en el mapa para apreciar:

Refugio

  • Se eliminó el lugar donde Spike no se pudo recuperar una vez que se dejó caer.

Todos los mapas

  • Se corrigieron varios puntos donde los jugadores podían recortar dentro de la geometría de nivel
  • Se eliminaron más ubicaciones donde la flecha del sensor de Sova pudo atravesar paredes

Spike Rush también tiene un nuevo orbe y algunos ajustes de equilibrio:

Spike Rush

  • Nuevo orbe: cazadores gemelos
    • Capturar el orbe libera a dos lobos cazadores para rastrear a los dos enemigos más cercanos (desde la ubicación del orbe, no cambiarán los objetivos después del desove).
      • Los lobos se aceleran cuando ven a un enemigo y corren hacia ellos cuando están cerca, disminuyendo la velocidad y casi avistando durante 4 segundos tras el impacto.
      • Los lobos tienen 150 HP y pueden dañarse
      • Los lobos caducarán a los 15 segundos, o cuando su objetivo sea asesinado
  • Split: Orb Location
    • El orbe del lado del defensor medio se ha movido a la plataforma media para que sea un poco menos favorecido por el defensor

Calidad de vida

Finalmente, en mejoras generales y correcciones de errores. La gran noticia aquí es que la opción de rendición, agregada en el Parche 1.02, se ha reducido de un voto unánime a un voto del 80% para el juego sin clasificación. El juego competitivo sigue siendo como era antes.

Cambios de rendición

  • Los requisitos de voto del Modo no calificado para pasar se cambiaron del 100% al 80%
  • Los requisitos de voto del modo competitivo para aprobar se mantienen en 100%
  • Ahora puede solicitar un voto de rendición a partir de la ronda 5 versus la ronda 8
  • Se ha agregado un nuevo botón en el menú del juego para solicitar un voto de renuncia
  • En las pantallas de la Colección, ahora hay una casilla de verificación para alternar entre mostrar todos los artículos o solo los de su propiedad (las opciones adicionales y las mejoras para administrar su colección vendrán en parches futuros)
  • Se corrigió un error en el que la misión “Tú o tu aliado plantaba / desactivaba espigas” a veces no tenía en cuenta las plantas y desactivaba a los aliados.
  • Las pantallas de transición y las pantallas de inicio ahora están en buzón
  • Se corrigieron problemas de superposición de texto en las pantallas de Battlepass y Contract en algunos idiomas
  • Los jugadores en juegos personalizados con trucos habilitados pueden seleccionar un Agente diferente para usar en la próxima ronda en el menú de trucos.
  • Eliminar a un amigo ahora generará un diálogo de confirmación
  • Al presionar Escape mientras se escribe en el cuadro de chat, se borrará el mensaje
  • Diseño revisado de los cuadros de diálogo de confirmación para agrandar la acción principal y siempre a la izquierda; color aplicado en varios lugares, como el uso del rojo para acciones destructivas; Se revisaron las ubicaciones de algunos botones de confirmación y cancelación para mantener la coherencia.
  • Pequeñas correcciones para artefactos visuales en Bind en GPU Intel
  • Pequeñas mejoras de renderizado para hardware moderno
  • Se agregó una ventana emergente de error para bloqueos al iniciar el enlace a la guía de solución de problemas para bloqueos
    • https://support-valorant.riotgames.com/hc/en-us/articles/360050789953
  • Las notas de parche y las ventanas de pago se escalarán correctamente en monitores 4K
  • La entrada IME en las ventanas de pago ahora funcionará correctamente (japonés / chino)
  • Los jugadores ahora pueden ver individualmente skin niveles en las colecciones y la vista de la tienda
  • Actualizaciones a los efectos de impacto de impacto censurados para una mejor legibilidad
  • Se agregaron siluetas de agentes para observadores
  • Rendimiento de renderizado mejorado para siluetas
  • Las barras de salud del agente ahora son visibles para los observadores
  • Cumplir una solicitud de compra mientras te mueves ya no interrumpirá tu movimiento
  • Modo de torneo de juegos personalizados:
    • Los juegos personalizados ahora se pueden configurar en modo Torneo. Esto permite que cada jugador en el juego tenga acceso al truco Toggle Match Timer en el juego sin tener todos los otros trucos habilitados. También permite que los observadores sean señalados como moderadores, lo que les otorga acceso a trucos adicionales que pueden usar según sea necesario. Los observadores regulares ya no pueden usar trampas.

Corrección de errores

  • Arreglado un Cifrar el error donde las trampas que se colocaron de manera tal que estaban en el interior de una puerta, no se activaría cuando alguien las atravesara
  • Se solucionó un problema con el enganche del temporizador de coincidencia en condiciones de red inestables
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían saltar de los ascendentes si el salto estaba vinculado a la rueda del mouse
  • Se corrigieron algunos problemas visuales que podían ocurrir al reconectarse al juego mientras estaba muerto
  • Se corrigió el anuncio de la fase de barrera que aparece en los juegos normales para observadores
  • Se corrigieron varios problemas de IU en el marcador del observador

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