Valorant las notas del parche de actualización 1.0 se preparan para el lanzamiento s

Valorant
está listo para lanzarse en todo el mundo, así que asegúrese de repasar las notas del parche de la actualización 1.0.

Uno de los juegos más esperados del año está a punto de salir de la versión beta esta semana. Riot Games está listo para lanzar la versión completa de Valorant
y eso significa una última ronda de cambios de equilibrio y correcciones de errores. Antes del lanzamiento de 1.0, Riot lanzó las notas del parche oficial que describen todos los ajustes que los jugadores pueden esperar ver.

Los cambios incluyen algunos nerfs notables para Sage y Raze, algunos beneficios para Jett y Phoenix, y algunos ajustes significativos para Omen. Los jugadores también pueden ver un mapa completamente nuevo llamado Ascenso. Aquellos que han jugado a través de la versión beta probablemente sentirán algunas diferencias. Los que han esperado Valorant
lanzamiento, bueno, esta será la norma cuando Valorant
‘s 1.0 se pone en marcha.

Las siguientes notas del parche están tomadas de Valorant
sitio web.

Valorant
actualización 1.0 notas del parche

Jugabilidad y equilibrio

Sabio

El tiempo de reutilización de Orbe curativo aumentó 35 -> 45 segundos

Nos gusta cuánto puede curar Sage en una sola curación, pero sentimos que fue capaz de usarlo con demasiada frecuencia durante una ronda.

La salud del segmento Orbe de barrera se redujo 1000 -> 800
La duración del Orbe de barrera se redujo 40 -> 30 segundos
Los muros amistosos de Orbe de barrera ahora se muestran en el minimapa

Los cambios anteriores en el Sage’s Barrier Orb ayudaron a darle más opciones de contrajuego en la pistola / ronda temprana, pero aún tiene demasiado impacto en una ronda determinada. Nuestra esperanza es que el muro siga siendo una poderosa herramienta de bloqueo, pero le pide que piense más sobre cuándo quiere usarlo en la ronda.

Arrasar

El radio de daño máximo del paquete de explosión se redujo 2 -> 1 metros

El Blast Pack ha demostrado ser bastante fuerte, especialmente cuando está encadenado de forma consecutiva. Al reducir el radio de daño máximo interno, esperamos reducir la producción de daño promedio de esta habilidad mientras la mantenemos poderosa.