Valorant Las notas del parche 1.02 revelan el modo de clasificación competitiva, beneficios, correcciones y más

ValorantEl próximo parche está a punto de agregar su modo de clasificación anticipado; Tras la actualización del desarrollador de ayer del equipo de Riot, la lista completa de notas del parche ahora ha sido revelada. Además del modo Competitivo, el Parche 1.02 está configurado para realizar cambios en las habilidades de los héroes, ajustar varias áreas de todos los mapas, aumentar el rendimiento y agregar mejoras en la calidad de vida.

Lamentablemente, todavía no hay una fecha de lanzamiento, pero esperamos que el parche 1.02 se lance más adelante esta semana.

Aquí hay un resumen de lo que necesita saber:

Etiquetado – el efecto de ralentización que sientes cuando te alcanzan las balas, se ha ajustado, en parte para aumentar tus posibilidades de escapar si estás cerca de la cubierta. No podemos ayudarlo mucho si está bailando al aire libre.

Actualizaciones de agente– Viper, Reyna y Jett se han mejorado ligeramente, mientras que se han publicado correcciones para algunos de Cypher.

VÍBORA

Pantalla tóxica ahora se quema a través de las paredes, colocando emisores en todas las ubicaciones válidas (por ejemplo, el suelo) sobre su longitud

“La pantalla Viper Toxic es una herramienta de corte de visión potencialmente fuerte, pero su acceso fue bueno … terrible, por lo que solo es útil en algunos puntos en la mayoría de los mapas. Esto debería permitir a Viper cortar vistas, mapas y otras áreas únicas para fingir o ayudar a despegar ”.

Mordedura de serpiente, recibir daño hará que un jugador frágil por un corto tiempo: Frágil es un perjuicio que aumenta el daño recibido Nota: el daño total no cambia (el daño se reduce, pero el frágil aumenta, todo se iguala)

“Con Viper aplicando descomposición en sus cigarrillos, pero solo proporcionando un daño moderado a las astillas en su habilidad de daño de área, empujarlo fue difícil de castigar. Con Fragile, el equipo de Viper debería tener una gran ventaja para cualquiera si disparan para empujar a los enemigos “.

Orbe de veneno tiempo de reutilización de activación aumentado :: .5s >>> 6s

Nos gusta la capacidad única de Viper para fumar “de una sola manera”, pero algunos de los lugares podrían crear lugares donde fue suicida empujar. Una ventana aumentada debería mantener esto viable sin eliminar la estrategia “.

JETT

Tormenta de cuchillas ahora se actualiza cuando se usa para matar a Phoenix durante Run It Back.

REYNA

Orbes del alma ahora se generan cuando Reyna mata a Phoenix durante Run It Back.

CIFRAR

-Se solucionó un problema donde Camara espia bloqueo de Spike
-Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían colocar un Jaula Cibernética en un cable trampa
-Añadida prevención para Camara espia pasar por las puertas del teletransportador en Bind cuando se coloca en el marco desde el exterior

Sintonización de humo – La sintonización previa para fumar hizo que fuera demasiado difícil para los jugadores empujar y tomar un riesgo calculado, lo que realmente los alentó a ser utilizados como una poderosa herramienta de bloqueo defensivo. Empujar a través del humo seguirá siendo riesgoso, solo que más razonable.

Actualización de arma Bucky:

  • Precisión de caminar agachado: 3.45 >>> 4.1
  • Precisión de paseo 6.4 >>> 4.4
  • Precisión de ejecución 3.5 >>> 6.4

Modo competitivo agregado; cambios de beta:

  • Iconografía de rango actualizada.
  • Nuevo nombre para el rango superior: Radiante
  • Rango de disparidad de habilidades ampliado para jugar con amigos en posiciones de rango

Actualizaciones de mapas

“Estamos retrocediendo un poco en la cantidad de ubicaciones que requieren el uso de habilidades, la verificación minuciosa del ángulo o el trabajo en equipo para despejar de manera segura.

La intención es que los ángulos que son más difíciles de despejar se encuentren más comúnmente en áreas destinadas a reforzar el control del territorio existente. Esto es para enfatizar el uso de habilidades y el trabajo en equipo con el fin de obtener un control confiable de estas ubicaciones. Un beneficio adicional es que esto alienta el uso de habilidades y los combates de combate que se distribuirán por el mapa, lo que puede ayudar a prevenir la frecuencia de escenarios en los que todos los jugadores gastan todas sus habilidades y finalizan en el mismo lugar al mismo tiempo.

Continuaremos monitoreando cómo se reproducen los mapas y haremos los ajustes necesarios “.

Se ajustaron numerosas ubicaciones para permitir que los ángulos de despeje sean un poco más directos en los siguientes lugares:

Refugio

  • Puertas de garaje
  • Entrada a C Long en el lado del atacante
  • Cubra en un vestíbulo reestructurado para abrir el espacio que permite líneas de visión adicionales y opciones de recorrido
  • Enlace C
  • Un enlace
  • La entrada a una alcantarilla y el fondo de una alcantarilla

Ascenso

  • Entrada de desove del defensor
  • Lado del atacante de A Main (Incluyendo un auto-impulso para obtener un ángulo adicional para mirar A Main como atacante)
  • Entrada al jardín

Enlazar

  • Una entrada de baño
  • B Salida de teletransportador y B Entrada de ventana

División

  • Engendro defensor

Correcciones, mejoras de rendimiento, calidad de vida, pase de batalla

Finalmente, Riot ha publicado una serie de actualizaciones para ValorantRendimiento, HUD, pase de batalla y más. Aquí está la lista completa:

HUD y UI

“Hemos incluido un conjunto de cambios en la interfaz de usuario del menú como parte de nuestro trabajo continuo para aclarar la experiencia del cliente que sale de la Beta Cerrada. Esta es solo una pequeña parte de las mejoras, pero debe impulsar la usabilidad general en una dirección positiva. Los cambios en la navegación y la interfaz de usuario son perjudiciales, por lo que apreciamos su paciencia para adaptarse al nuevo enfoque y esperamos que encuentre los cambios como actualizaciones después de que se establezca en.

Como siempre, gracias por sus continuos comentarios. Tenemos un largo camino por recorrer, pero seguiremos trabajando en la interfaz de usuario del cliente hasta que sea una experiencia estelar para todos “.

  • Todas las vistas de las secciones principales ahora tienen un botón “atrás” en la esquina superior izquierda para volver a la vista de Inicio (también se admite presionar Escape)
  • Todas las vistas de detalles (detalles de armas, cartas de jugadores, detalles de partidos, etc.) se han convertido para usar el mismo botón de retroceso en la esquina superior izquierda en lugar de un botón de cierre en la esquina superior derecha
  • Los cuadros de diálogo emergentes pequeños todavía usan el botón de cierre en la esquina superior derecha, según corresponda
  • Menú de opciones deslizables eliminado del botón del logotipo en la esquina superior izquierda
  • Se agregó un nuevo botón de opciones en la esquina superior derecha, que abre el menú con los botones Configuración, Soporte, Acerca de, Dejar coincidencia y Salir al escritorio
  • Círculo de elementos de progreso para Battlepass y contrato activo eliminado de la navegación; elemento de misiones permanece a lo largo de la experiencia
  • Navegación reordenada para acomodar los cambios
  • Salga al flujo de escritorio convertido en un solo botón con una ventana emergente que permite a un jugador salir o cerrar sesión y salir.
  • Tenga en cuenta que el botón Abandonar partida ahora se muestra todo el tiempo, pero se bloqueará en los casos en que no se permita dejar una partida. Anteriormente, el botón faltaba por completo cuando no se permitía salir, lo que parecía un error en lugar de una restricción.
  • Se agregó una configuración que permite a los jugadores mostrar siempre el inventario en la esquina inferior derecha del HUD
  • Se agregó un nuevo elemento de HUD que le indica cuándo no ha sido generado por estar AFK

PASO DE BATALLA

  • Se agregó el botón de texto Battlepass en la navegación para que sea más fácil encontrarlo
  • Se agregó una pequeña barra de progreso debajo del texto que muestra el progreso para el nivel actual del pase
  • Al pasar el Pase de batalla en la navegación, se muestra un menú desplegable de “adelanto” de las próximas recompensas de pases.
  • Al hacer clic en cualquiera de ellos, se accede a una nueva sección de Battlepass.

CONTRATO Y SECCIÓN DE AGENTES

  • Se movió la sección Agentes de debajo de Colección para que sea más fácil de encontrar y proporcionar un hogar para el progreso del contrato en la navegación
  • Se agregó una pequeña barra de progreso debajo del texto que muestra el progreso para el nivel actual del contrato activo
  • Los agentes que se ciernen en la navegación muestran un “vistazo” de las próximas recompensas contractuales
  • Al hacer clic en Agentes se accede a la sección Agentes, y al hacer clic en el menú desplegable del contrato se navega a Agentes y abre los detalles del contrato asociado
  • Se eliminó la navegación secundaria de la vista Colección, ya que los Agentes ya no viven allí y la navegación ya no es necesaria.

CALIDAD DE VIDA

  • Se ha agregado una opción de rendición anticipada. Ahora puedes optar por renunciar a un partido antes de que se complete el partido si no quieres seguir jugando. También agregaremos algo de brillo y funcionalidad en futuros parches posteriores a la 1.02 “.
    • Puede llamar a un voto de entrega anticipada escribiendo: “/ ff” “perder”, “conceder” o “entregar”
    • Un voto de entrega anticipada requiere que todos los jugadores presentes en el equipo de entrega voten “sí” para aprobar
    • Puede votar a través de “/ yes” o “/ no” junto con las configuraciones F5 y F6 (valores predeterminados)
    • Cada equipo solo puede convocar un voto una vez por mitad
    • Los votos de entrega anticipada no se pueden convocar antes de llegar a la ronda 8.
      • Una vez que se convoca una votación, la opción de votación se pondrá en cola para votar en la próxima ronda, o si convoca la votación lo suficientemente temprano en la fase de compra, puede votar de inmediato.
    • El equipo ganador obtiene crédito de victoria de ronda por cada ronda necesaria para llevarlos a la condición de victoria (13 rondas). El equipo que se rinde recibirá crédito por pérdida por cada ronda necesaria para llevarlos a 13 rondas
  • Se agregó una configuración que permite a los jugadores silenciar permanentemente el texto de los jugadores enemigos.

Actualizar a etiquetado (efecto de ralentización cuando es golpeado por el fuego enemigo)

  • Efecto del marcado sobre la velocidad de movimiento reducida:
    • Etiquetado Reducción de velocidad de movimiento (estándar) 80% >> 70%
    • Reducción de velocidad de movimiento de marcado (penetración de pared) 35% >> 25%
  • Aumentó el tiempo que lleva alcanzar la cantidad lenta deseada cuando se etiqueta en un 100%

“El etiquetado está destinado a recompensar al jugador con un mejor posicionamiento y al jugador que primero dispara exitosamente al enemigo. Cuando esté etiquetado, ahora hará una transición más gradual a la velocidad de etiquetado reducida. Además, la velocidad de etiquetado reducida es un poco más indulgente. Si se coloca cerca de la cubierta, esto debería permitirle escapar potencialmente cuando se le etiqueta con más frecuencia que antes. Además, los efectos de ser etiquetado deberían ser menos discordantes, especialmente cuando se juega con un ping más alto.

El marcado a través de las paredes se ha reducido aún más, lo que debería permitir escapes confiables cuando se dispara a través de las paredes “.

MODO ACTUALIZACIONES

Spike Rush

  • Nuevo tipo de orbe – Orbe trazador
    • Buff en todo el equipo que otorga 2x de penetración en la pared y revela enemigos durante .75s cuando son golpeados
    • Duración: ronda completa
  • Speed ​​Boost cambiado a Combat Stim
    • Velocidad de movimiento y duraciones sin cambios.
    • El tiempo de recarga disminuyó en un 30%
    • El tiempo de extracción de armas se redujo en un 30%.
    • El tiempo de recuperación extendido disminuyó en un 30%
    • La tasa de fuego aumentó un 30%
    • La fuerza de salto aumentó en un 25%
  • Orbe de peste ahora comparte un grupo con Orbe de paranoia
    • Solo uno de estos será elegido por juego
    • Solo se puede generar un Orbe de peste por ronda
    • La reducción de salud disminuyó de 90 a 50.
  • Orbe de engaño ahora comparte un grupo con Orbe de peste
    • Solo uno de estos será elegido por juego
    • Solo se puede generar un Orbe de engaño por ronda
    • La duración disminuyó de 10 sa 8 s (ahora coincide con Orbe de peste)
    • La visión del túnel disminuyó en un 20% (lo que significa que ve más en su pantalla)

Modo de práctica

  • Reyna: los bots de práctica de asesinatos ahora generan correctamente orbes del alma
  • Jett: los bots de práctica de asesinatos ahora actualizan adecuadamente Blade Storm

ACTUALIZACIONES DE DESEMPEÑO

“El equipo se centró principalmente en suavizar las tasas de cuadros en ciertos escenarios. Principalmente, esto ayuda a las máquinas de especificaciones medias a altas ”.

  • Se optimizó el peor escenario de rendimiento que ocurrió cuando varios jugadores se están acercando entre sí.
  • Banners optimizados de rachas de asesinatos múltiples.
  • Barras de salud del jugador optimizadas
  • Creación optimizada de pings (z-ping, rueda de ping, cuando un aliado muere, etc.)
  • El audio optimizado de Spawn Barrier causa caídas periódicas de la velocidad de fotogramas.
  • [1.01 Hotfix] Se resolvió un problema que causaba que los sistemas con poca memoria con discos duros lentos funcionaran especialmente mal.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Niveles 2-7 para el fantasma soberano skin ahora son fijos y desbloqueables
    • Como hemos dicho, nunca pretendemos skins ser de pago para ganar o de pago para perder . En este caso, el Sovereign Ghost estaba reproduciendo audio no silenciado en tercera persona en los niveles 2-7, por lo que era totalmente de pago y no queríamos que ninguno de ustedes experimentara eso. Ya está solucionado, así que adelante, actualice ese bebé y disfrute de sus efectos personalizados, finalizador, banner de muerte y variantes.
  • Toggle Walk fijo, una vez más puedes usar esta configuración
  • Se corrigió el mensaje Devolver de AFK que solo mostraba el nombre del último jugador en unirse
  • Se solucionó un problema por el cual la barra de desactivación se duplicaba
  • Se corrigieron varias cadenas de localización y superposiciones de texto
  • Se corrigieron varios bloqueos
  • Se corrigió un error por el cual Spike podía plantar automáticamente cuando entrabas a un sitio de planta mientras estaba en tu inventario
  • Se corrigió un error por el cual el Spike flotaría en el aire si se hubiera colocado en una pared de Sage
  • Se corrigió un error por el cual el modelo de Spike caído podía ser invisible para los defensores mientras estaba en el suelo
  • Se corrigió un error por el cual los compañeros de armas eran aplastados en la página del Arsenal.
  • Se corrigió un error por el que al intentar abrir la interfaz de usuario de selección de personaje, mientras que el megamapa en el campo de tiro daría lugar a un punto muerto
  • Rendimiento mejorado de GPU de la mayoría de las pantallas de menú fuera del juego
  • Se corrigió un error por el cual a veces los jugadores se atascaban en la transición al juego y nunca realizaban una transición exitosa al juego
  • Se corrigió un error por el cual la propagación en el fuego alternativo del Bucky era mayor al caminar que al correr o quedarse quieto
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores muertos podían aparecer de pie cuando te reconectabas a un partido
  • Se corrigió un error por el que podías quedarte atrapado agarrando orbes
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores enemigos aparecían en el minimapa mientras miraban el Spike, una vez que tu equipo estaba muerto

PROBLEMAS CONOCIDOS

  • Las horas extras de los partidos competitivos en este parche se resolverán usando Sudden Death, que sabemos que es intrínsecamente injusto. Estamos trabajando activamente para reemplazar esto con una solución más justa.
  • Hemos descubierto problemas en nuestro software de enrutamiento que hacen que algunos jugadores en Suecia se coloquen incorrectamente en nuestros servidores de juegos de Estambul, y esto probablemente esté causando que un pequeño número de jugadores en otros lugares también terminen en los servidores de juegos incorrectos. La solución se implementa en nuestro equipo de redes de Estocolmo y estamos implementando la solución a nivel mundial esta semana.

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