Una humilde chispa de placer de plataformas de rompecabezas con ElecHead

Una de las cosas que espero con ansias durante cualquier conjunto masivo de títulos próximos al estilo E3, es la posibilidad de que, a pesar de toda la charla grandiosa y la valentía, a pesar de que la mayor parte de la atención sea captada por los estudios y editores con más lejos Alcance: seguramente habrá un nombre pequeño “más pequeño” o un adelanto que logre distraerme. Si no me absuelve por completo de ver lo que tanto la AAA como los círculos más populares del indie (lo sé) tienen que mostrar, al menos proporcionar algo que, en ocasiones, ponga las cosas en perspectiva. Esa perspectiva es: no importa cuán llamativa o extravagante sea su revelación, no importa cuán profundo saquee el diccionario de sinónimos para encontrar palabras que no sean “revolucionario”, “innovador”, “convincente” u otras palabras de moda repetidas. a veces los puntos de conversación más interesantes son aquellos que evitan todo esto. Independientemente de si lo que uno muestra, es completamente nuevo para ese momento específico o no. Al menos la sorpresa de donde termina [re-]apareciendo, no se pierde.

Pero eso es exactamente lo que ha sucedido con un juego de plataformas de rompecabezas minimalista y poco conocido llamado ElecHead. Creado principalmente por el desarrollador de un solo hombre Nama Takahashi, con Tsyomi proporcionando soporte de diseño de sonido. La presencia de ElecHead durante la exhibición del Día de los Desarrolladores de hoy debería, en teoría, haber sido poco más que un medio para resaltar más a Asobu. Una empresa que tiene como objetivo apoyar a los creadores independientes en Japón. Sin embargo, ya sea por las razones publicadas anteriormente, o por algo más personal, un impulso para encontrar un juego que se las arregle para ser más que su pintura visual inicial, no pude evitar aferrarme a ElecHead, verlo y escucharlo por primera vez. tiempo, con un cariñoso aprecio por su sencillez. Sencillez no de forma despectiva, sino humilde. El tipo de tarea autopropulsada, despojada y ciertamente más desafiante, que atrae y deleita a todos los que la juegan. En este caso, una demostración increíblemente breve de unos veinte minutos de la secuencia introductoria de acertijos del juego. Incluso si el lanzamiento del juego es honesto con su estimación de un tiempo total de juego de aproximadamente tres horas, veinte minutos por sí solos siguen siendo poco tiempo para concluir algo importante.

O si eres un juego como ElecHead, veinte minutos son más que suficientes para demostrar que volvemos a lo básico y nos recuerda humildemente el tipo de diseño de juego nostálgico que a todos nos encanta recordar. A una época en la que los juegos confiaban más en la intuición y el intelecto del jugador. Cuando los secretos y los caminos ocultos se sintieron satisfactorios de descubrir porque no fueron explicados de manera tan descarada para nosotros. Cuando el mismo acto de diseñar un rompecabezas se trataba tanto de proporcionar una sugerencia sutil suficiente de que la ligera vergüenza de no averiguarlo antes, es exactamente eso: leve. Y ElecHead se las arregla para conjurar todos estos breves momentos de satisfacción, al mismo tiempo que proporciona un pequeño truco para resaltar tanto su resolución general de acertijos como su estética minimalista. La idea de que cualquier superficie que toque tu personaje se electrifica o se activa de otra manera. Plataformas que se materializan o desaparecen; dispositivos eléctricos que bloquean el camino a seguir.

Switch-Los juegos de rompecabezas 2D / 2.5D que abren puertas no son, por supuesto, nada nuevo. Los títulos de plataformas de rompecabezas en general, no son nada nuevo. Todos hemos pasado por estos mismos movimientos y solo en la última media década, el subgénero solo se ha vuelto más denso, si no más innovador. Ha habido aquellos que se han destacado, tanto como han habido aquellos que, aunque pintorescos, pueden no iluminar el mundo exactamente. El uso de ElecHead de una paleta de colores simplificada, un uso principal de pálido, azul acero, blanco y naranja, es también uno que el juego no puede ni debe pretender ser de su propia creación. Las comparaciones, las devoluciones de llamada y las referencias se muestran cercanas. Visto únicamente a través de la lente de la originalidad pura, ElecHead ciertamente no está ganando nada en este sentido. Entonces, ¿por qué me ha tocado tanto? ¿Por qué me sentí obligado a probar la demostración gratuita en el momento en que la vi?

Tal vez sea esa filosofía de volver a tiempos más simples (cuando alcanzar la victoria se sentía cada vez más dulce) pero sin sentirme como un intento insidioso de nostalgia superficial, lo que admiro. No muy diferente de un Shovel Knight en ese sentido, incluso si las comparaciones son en gran parte vagas. Más aún, haciendo un trabajo rápido de la demostración (pero no sin volver a encontrar sus cinco coleccionables ocultos), ElecHead fue otro ejemplo maravilloso de un desarrollador, un individuo, que confía en la voluntad del jugador. Que para esas secuencias ocasionales que parecían imposibles, un poco confusas de trabajar, saber que los jugadores eventualmente recurrirán a experimentar y probar lo que uno puede salirse con la suya, es tanto loable como respetado. Y esto es antes de que obtenga la capacidad de separar su cabeza electrificada de su cuerpo y los rompecabezas subsiguientes a partir de entonces abarcan la consideración del espacio, el posicionamiento y la administración cuidadosa del tiempo.

Podría ser mi amor más por el género Puzzle al por mayor (o tal vez mi amor, dentro y fuera de dicho género, por los lanzamientos de “menos = más”) en cuanto a por qué una demo increíblemente breve como esta resuena tanto. Por mucho que pueda ser mi deseo continuo de defender el diseño de niveles inteligente, un aspecto de los videojuegos que a menudo se ve eclipsado por otros aspectos reconocidamente importantes como los gráficos, el rendimiento técnico y la música. Sobre todo cuando se sienta junto a un respetuoso de los jugadores que espera mantenerse fijo a largo plazo. Hay algo sobre ElecHead. Mejor aún, es una garantía de que el tiempo dedicado a profundizar un poco más en las grandes vitrinas, ya sea en el E3 o en algún otro lugar del ciclo anual de eventos del juego, puede desenterrar algunas delicias desconocidas y poco vistas que merecen más que su debida atención. Aún no hay fecha de lanzamiento para cuando ElecHead estará disponible para PC, pero asegúrese de ver la demostración gratuita de itch.io aquí.