Una de las tristes verdades de los videojuegos es que a veces las cosas simplemente no funcionan. Ya sea que se trate de un juego ambicioso que no está a la altura de las esperanzas de todos (Cyperpunk 2077) o uno que fue cancelado silenciosamente o no tan silenciosamente (Llamasoft’s Unity, Lionhead’s BC, Capcom’s Mega Man Legends 3), eso sigue siendo solo la punta de el iceberg. Más juegos se desmoronan en las etapas de prototipo o desarrollo de los que jamás sabremos, pero de vez en cuando aparecerá un remanente perdido. La usuaria de Twitter Salvatrix es una ex diseñadora de Factor 5 y el otro día dejó caer un hilo sobre el juego de Superman en el que había sido la líder del juego en 2008. El juego murió con Factor 5, que fue eliminado por un financiero perfecto. tormenta en forma de crisis financiera de 2008. Dos editores de dos juegos diferentes fracasaron, e incluso un desarrollador de alto perfil con cartas de intención de editores solventes no pudo obtener un préstamo para mantener las luces encendidas. Factor 5 se hundió y su juego de Superman no anunciado se hundió con él, para nunca ver la luz del día hasta ahora.
Si bien Superman: Blue Steel nunca pasó de la etapa de creación de prototipos, se informó que estaba en buena forma, desarrollándose rápidamente bajo la guía de un equipo que trabajó bien en conjunto. El equipo interno de Factor 5 se había formado durante otro proyecto, Animal Wars, y después de que ese juego fuera cancelado y pusieron tiempo en Lair, se mantuvieron juntos para Superman. La base del juego era que Superman lucharía contra villanos lo suficientemente fuertes como para darle un verdadero desafío, luchando por las calles y edificios de una metrópolis idealizada al estilo de los años 40. Los dirigibles y las carreteras elevadas significaban que incluso en el aire la ciudad se sentía viva, y habría sido interesante ver cómo el juego trataba los problemas de los daños colaterales. En el video del juego prototipo (tosco, por supuesto, porque es el tipo de cosas destinadas al uso interno en lugar del consumo público) hay tomas de Superman golpeando a los enemigos a través de los edificios, atravesando paredes y arrastrándolos por techos y muebles de oficina, mientras Otras tomas en el render de destino a continuación muestran a Superman haciendo explotar camiones cisterna en su batalla con Doomsday. Parece probable que hubiera habido un montón de “gracias a Dios que todos fueron evacuados”. Continuando, pero lo que sea necesario para justificar esas tomas de Superman arrojando a un malo junto a un rascacielos y dejando una cicatriz rota en el edificio está bien para mí.
Superman es uno de esos personajes que no pueden tomar un descanso en los juegos, y el juego perdido de PS3 es un nuevo ejemplo de cómo incluso cuando las cosas parecen ir bien, salen mal. Aun así, probablemente sea una buena idea recordar que el mejor juego es el que nunca se crea porque siempre puede ser exactamente lo que imaginaste. Con ese descargo de responsabilidad, es decepcionante pensar en lo que podría haberse convertido Superman: Blue Steel, porque incluso en sus primeras etapas, los videos muestran muchas ideas geniales que trabajan juntas para darle al Hombre de Acero un entrenamiento de juego adecuado. Para ver el resumen completo de la historia, consulte El hilo de Twitter de Salvatrix, que tiene más notas artísticas y de diseño para despertar realmente esa sensación nostálgica de “podría haber sido”, y echa un vistazo al tráiler de renderizado de destino a continuación para ver a qué aspiraba el equipo en la versión final de Superman: Blue Steel.