Un aperçu de ce qui aurait pu être dans la vidéo de rendu de la cible perdue de Superman de Factor 5

L’une des tristes vérités du jeu est que parfois les choses ne fonctionnent tout simplement pas. Qu’il s’agisse d’un jeu ambitieux qui ne répond pas aux espoirs de tout le monde (Cyperpunk 2077) ou d’un jeu qui a été annulé discrètement ou pas si discrètement (Llamasoft’s Unity, Lionhead’s BC, Capcom’s Mega Man Legends 3), ce n’est encore que la pointe de l’iceberg. Plus de jeux s’effondrent dans les stades de prototype ou de développement que nous ne le saurons jamais, mais de temps en temps, un vestige perdu fera surface. L’utilisateur de Twitter Salvatrix est une ancienne conceptrice de Factor 5 et l’autre jour, elle a laissé tomber un fil sur le jeu Superman dont elle avait dirigé le gameplay en 2008. Le jeu est mort avec Factor 5, qui a été retiré par un financier parfait. tempête sous la forme de la crise financière de 2008. Deux éditeurs sur deux jeux différents ont fait faillite, et même un développeur de premier plan avec des lettres d’intention d’éditeurs solvables n’a pas pu obtenir de prêt pour garder les lumières allumées. Factor 5 a coulé et son jeu Superman non annoncé a coulé avec, pour ne jamais voir le jour jusqu’à présent.

Alors que Superman: Blue Steel n’a jamais dépassé l’étape du prototypage, il aurait été en bonne forme, se développant rapidement sous la direction d’une équipe qui a bien travaillé ensemble. L’équipe interne de Factor 5 s’était formée au cours d’un autre projet, Animal Wars, et après que ce jeu a été annulé et qu’ils ont mis du temps sur Lair, ils ont été maintenus ensemble pour Superman. La base du jeu était que Superman combattrait des méchants assez forts pour lui donner un véritable défi, se battant dans les rues et les bâtiments d’une métropole idéalisée des années 40. Les dirigeables et les autoroutes surélevées signifiaient que même dans les airs, la ville se sentait vivante, et il aurait été intéressant de voir comment le jeu réglait les problèmes de dommages collatéraux. Dans la vidéo de gameplay du prototype (brut, bien sûr, parce que c’est le genre de chose destinée à un usage interne plutôt qu’à la consommation publique), il y a des plans de Superman frappant des ennemis à travers des bâtiments, faisant exploser les murs et les faisant glisser sur les plafonds et les meubles de bureau d’autres plans dans le rendu de la cible ci-dessous montrent Superman faisant exploser des camions-citernes dans sa bataille avec Doomsday. Il semble probable qu’il y aurait eu beaucoup de « Dieu merci, tout le monde a été évacué ! » se passe, mais tout ce qui est nécessaire pour justifier ces plans de Superman jetant un méchant à côté d’un gratte-ciel et laissant une cicatrice brisée sur le bâtiment me convient.

Superman est l’un de ces personnages qui ne peuvent pas vraiment faire une pause dans le jeu, et le jeu PS3 perdu est un nouvel exemple de la façon dont même lorsque les choses semblent aller bien, elles tournent mal. Même ainsi, c’est probablement une bonne idée de se rappeler que le meilleur jeu est celui qui ne se fait jamais car il peut toujours être exactement ce que vous imaginiez qu’il soit. Avec cet avertissement, il est décevant de penser à ce que Superman: Blue Steel aurait pu devenir, car même à ses débuts, les vidéos montrent de nombreuses idées géniales travaillant ensemble pour donner à Man of Steel un entraînement de jeu approprié. Pour le résumé complet de l’histoire, consultez Le fil Twitter de Salvatrix, qui a plus de notes d’art et de conception pour vraiment attiser ce sentiment mélancolique de “aurait pu être”, et consultez la bande-annonce de rendu cible ci-dessous pour voir ce que l’équipe visait dans la version finale de Superman: Blue Steel.

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