Uma espiada no que poderia ter estado no vídeo Lost Superman Target Render do Factor 5

Uma das tristes verdades dos jogos é que às vezes as coisas simplesmente não funcionam. Seja um jogo ambicioso que não correspondeu às esperanças de todos (Cyperpunk 2077) ou um que foi silenciosamente ou não tão silenciosamente cancelado (Unidade de Llamasoft, BC de Lionhead, Mega Man Legends 3 da Capcom), isso ainda é apenas a dica de o iceberg. Mais jogos desmoronam nos estágios de protótipo ou desenvolvimento do que jamais saberemos, mas de vez em quando um resquício perdido aparecerá. A usuária do Twitter, Salvatrix, é uma ex-designer do Fator 5 e outro dia ela abriu um tópico sobre o jogo Superman que ela era a líder do jogo em 2008. O jogo morreu com o Fator 5, que foi retirado por um perfeito financeiro tempestade na forma da crise financeira de 2008. Dois editores de dois jogos diferentes faliram, e mesmo um desenvolvedor de alto nível com cartas de intenção de editores solventes não conseguiu obter um empréstimo para manter as luzes acesas. O Fator 5 afundou e seu jogo não anunciado do Superman afundou com ele, para nunca ver a luz do dia até agora.

Embora Superman: Blue Steel nunca tenha passado da fase de prototipagem, ele estava em boa forma, desenvolvendo-se rapidamente sob a orientação de uma equipe que trabalhou bem em conjunto. A equipe interna do Factor 5 foi formada durante outro projeto, Animal Wars, e depois que o jogo foi cancelado e eles colocaram um tempo em Lair, eles foram mantidos juntos para o Superman. A base do jogo era que Superman lutaria contra vilões fortes o suficiente para lhe dar um desafio real, lutando pelas ruas e edifícios de uma metrópole idealizada no estilo dos anos 1940. Dirigíveis e rodovias elevadas faziam com que até mesmo no ar a cidade parecesse viva, e teria sido interessante ver como o jogo lidava com as questões de danos colaterais. No vídeo de gameplay do protótipo (bruto, é claro, porque é o tipo de coisa destinada ao uso interno, e não ao consumo público), há cenas do Superman espancando inimigos através de edifícios, explodindo paredes e arrastando-os pelo teto e móveis de escritório, enquanto outras fotos na renderização do alvo abaixo mostram Superman explodindo caminhões-tanque em sua batalha com o Doomsday. Parece provável que teria havido muitos “graças a Deus, todos evacuados!” acontecendo, mas o que for necessário para justificar aquelas fotos do Superman jogando um vilão ao lado de um arranha-céu e deixando uma cicatriz estilhaçada no prédio está bom para mim.

Superman é um daqueles personagens que não consegue parar o jogo, e o jogo PS3 perdido é um novo exemplo de como, mesmo quando as coisas parecem que estão indo bem, dão errado. Mesmo assim, provavelmente é uma boa ideia lembrar que o melhor jogo é aquele que nunca é feito porque pode sempre ser exatamente o que você imaginou que fosse. Com esse aviso, é decepcionante pensar no que Superman: Blue Steel poderia ter se transformado, porque mesmo em seus estágios iniciais, os vídeos mostram muitas ótimas ideias trabalhando juntas para dar ao Homem de Aço um treino de jogo adequado. Para o resumo completo da história, confira Tópico de Salvatrix no Twitter, que tem mais notas de arte e design para realmente despertar aquele sentimento melancólico de “poderia ter sido”, e verifique o trailer de renderização alvo abaixo para ver o que a equipe estava buscando na versão final de Superman: Blue Steel.