Ubicaciones y estadísticas de martillos de dos manos Code Vein

¿Qué es un juego de rol de acción y aventura sin armas? Podría decirse que todavía es un buen momento, pero las armas hacen que la experiencia sea aún más emocionante y divertida. Code Vein, naturalmente, entiende esto y ha dado a los jugadores acceso a una gran cantidad de armas (si pueden localizarlas).

Todas las armas disponibles en este juego, que se dividen en 5 categorías, se pueden actualizar para mejorar sus capacidades individuales (mejorar tu arma afecta el nivel de tu personaje y también se ve afectado por el nivel de tus Velos de Sangre).

Las armas también se pueden usar para bloquear, tener ciertas limitaciones y requieren que se cumplan ciertas estadísticas para ser manejadas, capacidades elementales y tener un Código de Sangre. Las 5 categorías de armas son las siguientes:

  • Espadas de una mano: Corto alcance pero rápido y versátil en uso. Haz cantidades moderadas de daño.
  • Espadas de dos manos: De mayor tamaño pero con mayor alcance y mucho más daño. Sin embargo, no son tan rápidos y tardan mucho en terminar.
  • Lanzas, alabardas y polearms: Son armas muy largas que te permiten realizar ataques radicales que cubren toda el área que te rodea.
  • Martillos de dos manos: Lento para usar, pero tiene un alcance moderado (mayor que las espadas de una mano) y causa un daño contundente.
  • Rifles de bayoneta: Puede atacar a distancia y puede usarse como arma cuerpo a cuerpo.

El daño físico de cualquier arma es su daño base más el daño de escala. El daño de escala corresponde a tu nivel de personaje.

Martillos de dos manos Ubicaciones y estadísticas

Hacha Pesada

No es un arma que quieras por su precisión, sino por sus poderosos ataques cortantes; creado con el propósito explícito de cortar grandes pérdidas, pero también se utilizó para demoler edificios.

Cofres interiores; se puede comprar por 3500 Haze de Murasame. Algunos enemigos lo dejan caer. El primer cofre con el que te encuentras en Ruin City Underground en el Área D-12.

  • Ataque: Slash
  • Movilidad: Normal
  • Peso: 55

Estadísticas requeridas

  • STR: C

Stat. Escalada

  • STR: B
  • DEX: E

Martillo de Thralldom

Un arma rudimentaria, no es más que un pedazo de concreto atado en la parte superior de un mango. Algo que un Revenant podría usar si no hay nada más a lo que recurrir.

  • Ataque: aplastar
  • Movilidad: lenta
  • Peso: 95

Estadísticas requeridas

  • STR: C +

Stat. Escalada

  • STR: B +
  • DEX: D

Mazo de Juggernaut

Se usó durante la Operación Queenslayer pero se entregó debido a alguna falla. Fue heredado por Oliver Collins y lo usó con feroz crueldad. Oliver Collins jefe de lucha.

  • Ataque: aplastar
  • Movilidad: Normal
  • Peso: 76

Estadísticas requeridas

  • STR: B

Stat. Escalada

  • STR: A
  • DEX: D +

Martillo de matacamas

Un mazo hecho con el propósito específico de romper las extremidades de la Reina. Sin embargo, requiere grandes cantidades de entrenamiento para dominarlo por completo, e incluso entonces puede ser ingobernable. Comprado por 5000 Haze de Murasame; dejado caer por los enemigos.

  • Ataque: aplastar
  • Movilidad: lenta
  • Peso: 74

Estadísticas requeridas

  • STR: C +

Stat. Escalada

  • STR: B
  • DEX: D

Sunset Hammer

Un martillo de Queenslayer que ha sido corrompido por el miasma; su disposición ha cambiado y se ha convertido en algo completamente diferente.

  • Ataque: aplastar
  • Movilidad: Normal
  • Peso: 68

Estadísticas requeridas

  • STR: D +

Stat. Escalada

  • STR: C +
  • DEX: D +

Hacha pesada perdida

Originalmente hecho para deshacerse de los Perdidos, al igual que sus portadores, ha caído en la oscuridad y ha sido alterado por el miasma. Ahora una sombra de su antiguo yo, se usa para matar Revenants. Dejado por los enemigos.

  • Ataque: Slash
  • Movilidad: Normal
  • Peso: 50

Estadísticas requeridas

  • STR: B
  • DEX: D

Stat. Escalada

  • STR: A
  • DEX: C

Ancla de impulso

Un martillo mecánico pesado pero resistente. ¡Lo que atrae a muchos es el hecho de que libera una onda de choque cuando se golpea en el suelo!

  • Ataque: Crush / Pierce
  • Movilidad: lenta
  • Peso: 78

Estadísticas requeridas

  • STR: D +

Stat. Escalada

  • STR: C +
  • DEX: E +

Defensas

  • Tajo: 76
  • Aplastar: 90
  • Pierce: 90
  • Resistencia: 70

Labrys de tirano

Todo lo que brilla no es oro, tal es el caso de esta poderosa arma. Brilla como si estuviera en polvo con polvo de oro, es un hacha resplandeciente de doble bit, también mortal. Despot insaciable jefe de lucha.

  • Ataque: Slash
  • Movilidad: lenta
  • Peso: 58

Estadísticas requeridas

  • STR: B

Stat. Escalada

  • STR: A
  • DEX: D +
  • MND: D +
  • WIL: D +

Defensas

  • Tajo: 85
  • Aplastar: 70
  • Pierce: 70
  • Resistencia: 55

Martillo enorme

El nombre es absolutamente apropiado, ya que se trata de un arma grande (engorrosa) que de ninguna manera es fácil de usar. Sin embargo, si uno puede cargar y balancear una cosa tan masiva, entonces podrán infligir innumerables daños a sus enemigos.

  • Ataque: aplastar
  • Movilidad: lenta
  • Peso: 117

Estadísticas requeridas

  • STR: B

Stat. Escalada

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  • STR: A
  • DEX: D

Defensas

  • Tajo: 8
  • Aplastar: 9
  • Pierce: 8
  • Resistencia: 6
  • Sangre: 4
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