Ubicaciones de Temtem Nessla, cómo atrapar, evolucionar y estadísticas

Los Nessla son Temtem acuáticos masivos, con forma de anguila, que tienen ojos rojos y un cuerpo azul. Esta guía le dará ubicaciones de Temtem Nessla, información sobre cómo atrapar, evolucionar y estadísticas.

Ubicaciones de Temtem Nessla, cómo atrapar, evolucionar y estadísticas

Los Nessla son una mezcla de agua y electricidad, que es una combinación absolutamente letal. Se encuentran en aguas abiertas, donde sus ataques eléctricos son más poderosos.

Esta guía contiene toda la información que necesita saber sobre Nessla, que lo ayudará a captarla mucho más fácilmente.

Nessla Ubicación
A partir de ahora, hay dos lugares donde puedes encontrar un Nessla. El primero es el Acantilado de Thalassian en la isla de Deniz, y el segundo es el río Sillaro en la misma isla.

Su tasa de generación es muy baja, y generalmente generan alrededor del nivel 15-18.

Evoluciones
Nessla actualmente no tiene evoluciones. La forma base es su forma final.

Rasgos
Nessla tiene dos rasgos conocidos: sintetizador eléctrico e hidrólogo.

Sintetización eléctrica: cuando Nessla recibe daño a través de un ataque eléctrico, el daño infligido por el ataque se convierte en HP para Nessla.

Hidrólogo: cuando se utilizan técnicas de agua, el daño de Nessla aumenta un 15%.

Nessla tiene las siguientes estadísticas base, estadísticas en el nivel 50 y en el nivel 100

Stat
Base
En el nivel 50
En el nivel 100
HP
45
107-205
200-397
STA
58
42-84
64-149
SPD
66
60-140
110-272
ATK
76
67-149
125-289
DEF
50
48-127
86-245
SPATK
70
63-144
116-279
SPDEF
72
64-146
119-282

Tecnicas
Las siguientes técnicas se adquieren a medida que Nessla sube de nivel

Nivel
Nombre
Clase
Tipo
Sostener
Aguante
Dañar
Prioridad
1
Burbujas
Especial
Agua
0 0
5 5
27
Normal
4 4
Cuchilla de agua
Especial
Agua
0 0
10
52
Bajo
6 6
Cadena de relámpagos
Especial
Eléctrico
0 0
15
48
Normal
9 9
chispas
Estado
Eléctrico
0 0
5 5

Normal
13
Estrangular
Físico
Neutral
0 0
11
25
Muy bajo
dieciséis
Prisión Tesla
Especial
Eléctrico
0 0
12
50
Normal
24
Mirar fijamente
Estado
Mental
0 0
4 4

Normal
30
Estalactita Helada
Físico
Agua
1
22
82
Normal
44
Tormenta electrica
Especial
Eléctrico
1
26
76
Normal

Técnicas adquiridas de los cursos de técnica

Nivel
Nombre
Clase
Tipo
Sostener
Aguante
Dañar
Prioridad
4 4
Despierta
Neutral
Físico
0 0

1
Muy alto
12
Desgarrar
Neutral
Especial
2
22
50
Normal

Defensa tipo
La defensa de tipo de Nessla contra cada tipo de Temtem gobierna la cantidad de daño que recibe de ese tipo específico.

Neutral: 1x daño.
Fuego: 0.5x de daño.
Agua: 0.5x de daño.
Naturaleza: 2x de daño.
Eléctrico: 1x daño.
Tierra: 1x daño.
Mental: 1x daño.
Viento: 0.5x de daño.
Digital: 1x daño.
Cuerpo a cuerpo: 1x daño.
Cristal: 2x de daño.
Tóxico: 2x de daño.