Ubicaciones de armas de Code Vein, mejores armas, estadísticas y consejos

¿Qué es un juego de rol de acción y aventura sin armas? Podría decirse que todavía es un buen momento, pero las armas hacen que la experiencia sea aún más emocionante y divertida. Code Vein, naturalmente, entiende esto y ha dado a los jugadores acceso a una gran cantidad de armas (si pueden localizarlas).

Todas las armas disponibles en este juego, que se dividen en 5 categorías, se pueden actualizar para mejorar sus capacidades individuales (mejorar tu arma afecta el nivel de tu personaje y también se ve afectado por el nivel de tus Velos de Sangre).

Ubicaciones de armas de veta de código

Las armas también se pueden usar para bloquear, tener ciertas limitaciones y requieren que se cumplan ciertas estadísticas para ser manejadas, capacidades elementales y tener un Código de Sangre. Las 5 categorías de armas son las siguientes:

Espadas de una mano: Corto alcance pero rápido y versátil en uso. Haz cantidades moderadas de daño.
Espadas de dos manos: De mayor tamaño pero con mayor alcance y mucho más daño. Sin embargo, no son tan rápidos y tardan mucho en terminar.
Lanzas, alabardas y polearms: Son armas muy largas que te permiten realizar ataques radicales que cubren toda el área que te rodea.
Martillos de dos manos: Lento para usar, pero tiene un alcance moderado (mayor que las espadas de una mano) y causa un daño contundente.
Rifles de bayoneta: Puede atacar a distancia y puede usarse como arma cuerpo a cuerpo.

Cada categoría tiene varias armas dentro de ellas, y esta guía revisará cada arma y detallará sus diversos atributos.

El daño físico de cualquier arma es su daño base más el daño de escala. El daño de escala corresponde a tu nivel de personaje.

Espadas de una mano

Las siguientes son todas las armas de espadas de una mano y sus ubicaciones en Code Vein:

Pipa de Thralldom
Un arma muy común que puede obtenerse derrotando enemigos, comprada a comerciantes o para completar misiones. Es el arma más básica del juego.

Ataque: aplastar
Movilidad: Rápida
Peso: 5

Estadísticas requeridas

Stat. Escalada

Hoja de asesino de reinas
Un arma producida en masa suministrada a cada parte de la Operación Queenslayer. Los enemigos pueden dejarlo caer; se puede comprar en Murasame por 5000 Haze; en un cofre encontrado en el Área D-12 (Ciudad subterránea en ruinas).

Ataque: Slash / Pierce
Movilidad: Rápida
Peso: 35

Estadísticas requeridas

Stat. Escalada

Espadón perdido
Un arma que estaba destinada a ser utilizada por Revenants, pero que finalmente se modificó cuando se usó para matar a Revenants en su lugar, y se empapó en su sangre para cambiar su disposición. Se puede encontrar en cofres al azar.

Ataque: Slash / Pierce
Movilidad: Normal
Peso: 40

Estadísticas requeridas

Stat. Escalada

Espada al atardecer
Una cuchilla Queenslayer cuyas propiedades han sido alteradas y corroídas por el miasma. Los enemigos lo sueltan al azar.

Ataque: Slash / Pierce
Movilidad: Normal
Peso: 30

Estadísticas requeridas

Stat. Escalada

Defensas

Tajo: 80
Enamoramiento: 65
Pierce: 80
Resistencia: 48

Hanemukuro
Una cuchilla afilada inspirada en las katanas tradicionales. Su creación se puede atribuir a un Revenant con el nombre de Mukuro.

Ataque: Slash / Pierce
Movilidad: lenta
Peso: 32

Estadísticas requeridas

Stat. Escalada

Defensas

Tajo: 7
Aplastar: 6
Pierce: 7
Resistencia: 4

Sable
Antes de ser corrompido, esta es el arma de elección para un Revenant.

Stat. Escalada

Defensas

Tajo: 88
Aplastar: 88
Pierce: 88
Resistencia: 50

Machete
Un arma pesada pero capaz de hacer un daño inmenso a todos los que se atreven a oponerte. Aplastará y cortará a todos tus oponentes, incluso si no es el arma más rápida del grupo.

Ataque: Slash / Crush
Movilidad: Normal
Peso: 46

Stat. Escalada

Defensas

Tajo: 81
Enamoramiento: 81
Pierce: 81
Resistencia: 50

Espadas de dos manos

La siguiente lista de armas tiene todas las espadas de dos manos en Code Vein y sus ubicaciones:

Zweihander
Un arma bastante común ya que fue producida en masa por el gobierno provisional. De todos modos, fue diseñado para matar enemigos más grandes, y su tamaño imponente lo hace ideal para la defensa. Se puede comprar en Murasame por 3500 Haze; se puede encontrar en las profundidades de los pueblos del sacrificio.

Ataque: Slash
Movilidad: lenta
Peso: 87

Estadísticas requeridas

Stat. Escalada

Defensas

Tajo: 80
Enamoramiento: 65
Pierce: 80

Lost Zweihander
La gran espada, ahora corrompida y empuñada por Revenants que han caído y se han transformado en Perdidos.

Ataque: Slash / Crush
Movilidad: Normal
Peso: 80

Estadísticas requeridas

Stat. Escalada

Defensas

Tajo: 80
Enamoramiento: 65
Pierce: 80
Resistencia: 48

Espada magna de reinas
Una espada producida en masa destinada a ser utilizada por Revenants para la Operación Queenslayer. Diseñada para perforar el cuerpo de la Reina, es una cuchilla duradera más que capaz de enfrentarse a cualquier enemigo.

Ataque: aplastar
Movilidad: lenta
Peso: 73

Estadísticas requeridas

Stat. Escalada

Defensas

Tajo: 80
Enamoramiento: 65
Pierce: 80
Resistencia: 48

Hoja deformada
Una cuchilla grande e irregular; sus bordes hacen que parezca hielo blanco. Un arma lustrosa pero mortal.

Movilidad: lenta
Peso: 90

Estadísticas requeridas

Lanzas, alabardas y polearms

Si estás buscando encontrar todas las armas de Spears, Halberds y Polearms en Code Vein, las siguientes ubicaciones te ayudarán:

Bardiche perdido
El arma de elección de los Revenantes que han caído y se han convertido en parte de los Perdidos. Dejado por los enemigos.

Ataque: Slash / Pierce
Movilidad: Normal
Peso: 50

Estadísticas requeridas

Defensas

Tajo: 80
Enamoramiento: 65
Pierce: 80
Resistencia: 48

Alabarda de matacamas
Un arma de asta producida en masa que fue entregada a los Revenants para su uso en la Operación Queenslayer. Lento y engorroso, pero que proporciona a su portador una defensa inmensa.

Ataque: Slash / Pierce
Movilidad: lenta
Peso: 60

Estadísticas requeridas

Defensas

Tajo: 87
Aplastar: 70
Pierce: 87
Resistencia: 55

Alabarda al atardecer
Una alabarda de matacamas que ha sido corrompida por el miasma y ahora es manejada por Lost Revenants. Dejado por los enemigos en la Prueba de red; el Perdido que usa el Hacha Sunset lo dejará caer.

Ataque: Slash / Pierce
Movilidad: Normal
Peso: 58

Estadísticas requeridas

Stat. Escalada

Hacha de obliterador
Un arma poderosa capaz de una tremenda destrucción. Una vez fue manejado por uno de los miembros más poderosos de Cerberus. Argent Wolf Berserker jefe de lucha.

Ataque: Slash
Movilidad: lenta
Peso: 70

Estadísticas requeridas

Stat. Escalada

Defensas

Tajo: 89
Aplastar: 80
Pierce: 80
Resistencia: 60

Bardiche
Una arma de asta que fue producida en masa por el gobierno provisional, lo que significa que no es difícil tenerla en tus manos.

Ataque: Slash
Movilidad: lenta
Peso: 52

Estadísticas requeridas

Defensas

Tajo: 90
Aplastar: 80
Pierce: 80
Resistencia: 65

Empalador
Una lanza con una cabeza afilada que puede perforar casi cualquier cosa. A pesar de su flaqueza, es un arma pesada que ofrece una gran defensa al portador, incluso si es un poco lento.

Ataque: Slash / Pierce
Movilidad: lenta
Peso: 47

Estadísticas requeridas

Defensas

Tajo: 77
Aplastar: 62
Pierce: 77
Resistencia: 50

Hoz de asesino
El arma de elección del verdugo que residía en las profundidades de Howling Pit. Recompensado cuando derrotas al Jefe Ejecutor invasor.

Ataque: Slash / Pierce
Movilidad: lenta
Peso: 42

Estadísticas requeridas

Stat. Escalada

WIL: C +
STR: C
DEX: A
MND: D +

Nagimukuro
Otra arma por la que tenemos que agradecer al herrero Mukuro. Esta arma está diseñada para emular una Gran Espada japonesa tradicional.

Ataque: Slash / Pierce
Movilidad: lenta
Peso: 42

Estadísticas requeridas

Stat. Escalada

STR: C
DEX: A
MND: D +
WIL: C +

Martillos de dos manos

La siguiente categoría de armas que tenemos en esta Guía de vetas de código son los martillos de dos manos y sus ubicaciones:

Hacha Pesada
No es un arma que quieras por su precisión, sino por sus poderosos ataques cortantes; creado con el propósito explícito de cortar grandes pérdidas, pero también se utilizó para demoler edificios.

Cofres interiores; se puede comprar por 3500 Haze de Murasame. Algunos enemigos lo dejan caer. El primer cofre con el que te encuentras en Ruin City Underground en el Área D-12.

Ataque: Slash
Movilidad: Normal
Peso: 55

Estadísticas requeridas

Stat. Escalada

Martillo de Thralldom
Un arma rudimentaria, no es más que un pedazo de concreto atado en la parte superior de un mango. Algo que un Revenant podría usar si no hay nada más a lo que recurrir.

Ataque: aplastar
Movilidad: lenta
Peso: 95

Estadísticas requeridas

Stat. Escalada

Mazo de Juggernaut
Se usó durante la Operación Queenslayer pero se entregó debido a alguna falla. Fue heredado por Oliver Collins y lo usó con feroz crueldad. Oliver Collins jefe de lucha.

Ataque: aplastar
Movilidad: Normal
Peso: 76

Estadísticas requeridas

Stat. Escalada

Martillo de matacamas
Un mazo hecho con el propósito específico de romper las extremidades de la Reina. Sin embargo, requiere grandes cantidades de entrenamiento para dominarlo por completo, e incluso entonces puede ser ingobernable. Comprado por 5000 Haze de Murasame; dejado caer por los enemigos.

Ataque: aplastar
Movilidad: lenta
Peso: 74

Estadísticas requeridas

Stat. Escalada

Sunset Hammer
Un martillo de Queenslayer que ha sido corrompido por el miasma; su disposición ha cambiado y se ha convertido en algo completamente diferente.

Ataque: aplastar
Movilidad: Normal
Peso: 68

Estadísticas requeridas

Stat. Escalada

Hacha pesada perdida
Originalmente hecho para deshacerse de los Perdidos, al igual que sus portadores, ha caído en la oscuridad y ha sido alterado por el miasma. Ahora una sombra de su antiguo yo, se usa para matar Revenants. Dejado por los enemigos.

Ataque: Slash
Movilidad: Normal
Peso: 50

Estadísticas requeridas

Stat. Escalada

Ancla de impulso
Un martillo mecánico pesado pero resistente. ¡Lo que atrae a muchos es el hecho de que libera una onda de choque cuando se golpea en el suelo!

Ataque: Crush / Pierce
Movilidad: lenta
Peso: 78

Estadísticas requeridas

Stat. Escalada

STR: C +
DEX: E +

Defensas

Tajo: 76
Aplastar: 90
Pierce: 90
Resistencia: 70

Labrys de tirano
Todo lo que brilla no es oro, tal es el caso de esta poderosa arma. Brilla como si estuviera en polvo con polvo de oro, es un hacha resplandeciente de doble bit, también mortal. Despot insaciable jefe de lucha.

Ataque: Slash
Movilidad: lenta
Peso: 58

Estadísticas requeridas

Stat. Escalada

STR: A
DEX: D +
MND: D +
WIL: D +

Defensas

Tajo: 85
Aplastar: 70
Pierce: 70
Resistencia: 55

Martillo enorme
El nombre es absolutamente apropiado, ya que se trata de un arma grande (engorrosa) que de ninguna manera es fácil de usar. Sin embargo, si uno puede cargar y balancear una cosa tan masiva, entonces podrán infligir innumerables daños a sus enemigos.

Ataque: aplastar
Movilidad: lenta
Peso: 117

Estadísticas requeridas

Stat. Escalada

Defensas

Tajo: 8
Aplastar: 9
Pierce: 8
Resistencia: 6
Sangre: 4

Rifles de bayoneta

Por último, tenemos armas pertenecientes a Bayonet Rifles en Code Vein. Los siguientes son sus ubicaciones y estadísticas.

Bayoneta de Queenslayer
Producido en masa para Revenants para Operation Queenslayer, es la herramienta perfecta para cualquiera que no sea tan hábil en el combate cuerpo a cuerpo y prefiera luchar desde la distancia.

Ataque: Slash / Pierce
Movilidad: Rápida
Peso: 15

Estadísticas requeridas

Stat. Escalada

Bayoneta Perdida
El arma utilizada por los Revenants que se han perdido y se han perdido. En el Área D-12, en la Ciudad Subterránea en Ruinas: busca un Perdido con el Escudo, habrá un cofre del tesoro detrás de él.

Ataque: Slash
Movilidad: Normal
Peso: 11

Estadísticas requeridas

Bayoneta al atardecer
Una bayoneta de Queenslayer que ha sido corrompida y corroída con el tiempo por el miasma. Sunset Bayonet Wielding Lost lo dejará caer una vez derrotado.

Ataque: Slash / Pierce
Movilidad: Normal
Peso: 8

Estadísticas requeridas

Stat. Escalada

STR: B
DEX: C +
MND: C
WIL: D

Bayoneta
Una bayoneta producida en masa por el Gobierno Provisional; Tiene una hoja de sierra al final.

Ataque: Crush / Pierce
Movilidad: Normal
Peso: 14

Defensas

Tajo: 80
Enamoramiento: 65
Pierce: 80

Riot Breaker
Un arma poderosa con una hoja de aspecto único al final.

Ataque: Crush / Pierce
Movilidad: Normal

Estadísticas requeridas

STR: D +
MND: D
DEX: D
WIL: C

Stat. Escalada

STR: D +
MND: D
DEX: D
WIL: C

Defensas

Tajo: 6
Aplastar: 6
Pierce: 5

Perforador de rubelita
Una bayoneta ligeramente más grande que la media, una que permite una movilidad fácil y una alta defensa.

Ataque: Pierce
Movilidad: Normal

Estadísticas requeridas

Stat. Escalada

Defensas

Tajo: 71
Flechazo: 56
Pierce: 71
Resistencia: 35
Sangre: 40

Estas son todas las armas en Code Vein y sus ubicaciones. Continuaremos actualizando la guía en los próximos días, ¡así que asegúrese de consultar nuevamente!