Tutte le modifiche alle armi e al bottino per Apex Legends Stagione 9: Legacy

Apex Legends La stagione 9: Legacy è una stagione estremamente audace quando si tratta di modifiche al bottino e alle armi. È la prima stagione che introduce due nuovissimi Hop-Up, il primo a introdurre un’arma che non è una pistola, e anche il primo a introdurre una nuova classe di armi. Questi cambiamenti richiederanno molto di ciò che i giocatori sanno Apex Legends e buttalo fuori dalla finestra. Diamo un’occhiata a tutti questi cambiamenti.

Nuove armi, munizioni e classificazione: arco di Bocek, frecce e tiratore scelto

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La presunta classe Marksman è finalmente arrivata. Rientra tra lo stile di un fucile d’assalto e un fucile da cecchino, costruito per il medio raggio. Ci sono quattro armi in questa nuova classificazione: G7 Scout, Triple Take, 30-30 Repeater e il nuovissimo Bocek Bow. Il Bocek non è una pistola, ma un arco composto. Utilizza un nuovissimo tipo di munizioni specifico per quell’arma: le frecce. Saranno meno comuni di altri tipi di munizioni poiché sono compatibili solo con un’arma.

Modifiche al pacchetto di assistenza

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Il TL; La versione DR di queste modifiche è che il Triple Take sta entrando nel Pacchetto Assistenza e il Peacekeeper sta tornando al bottino di terra. Per maggiori dettagli, consulta la nostra guida specifica su questo argomento.

Relazionato: Il pacchetto di assistenza cambia in Apex Legends Stagione 9: Legacy

Rotazione hop-up

Questa è la prima stagione che introduce due nuovi Hop-Up contemporaneamente e sono entrambi compatibili con il nuovo Bocek Bow (e possono essere impilati!). Gli Shatter Caps amplia la diffusione di un colpo per farlo sparare come un fucile (Bocek Bow e 30-30 Repeater). Il Deadeye’s Tempo aumenta la velocità di fuoco quando spara alla giusta velocità (Bocek Bow e Sentinel). Per ulteriori informazioni su questi nuovi hop-up, leggi la nostra guida all’uso.

Relazionato: Come usare i nuovi Shatter Caps e Deadeye’s Tempo Hop-Ups

Gli hop-up rimossi in questa stagione sono stati Hammerpoint Rounds e Skullpiercer Rifling. Tutte le armi precedentemente compatibili con questi hop-up hanno ricevuto dei buff per aiutare a bilanciare la rimozione. Descriveremo in dettaglio questi buff nella sezione dei cambiamenti delle armi.

Rotazione oro / armi completamente equipaggiate

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Il set di armi Fully Kitted sta vedendo un grande cambiamento in questa stagione. I giocatori della scorsa stagione avevano la carabina R-301, il ripetitore 30-30, il Mozambico, il Longbow DMR e lo Spitfire nella schiera di armi d’oro. Questa volta, c’è solo un’arma a fuoco automatico in tutta la formazione e nel suo raggio d’azione ravvicinato. Diamo un’occhiata alla nuova formazione.

WingmanBocek BowR-99 SMGHemlok Burst ARSentinel

Come al solito, abbiamo un fucile da cecchino e l’ultima arma nella rotazione. Il Wingman è una scelta interessante, poiché l’Hop-Up più preferito su di esso, lo Skullpiercer Rifling, è stato rimosso. La versione completamente equipaggiata invece ha il rinvio Hop-Up equipaggiato. Il Bocek Bow dovrebbe venire con entrambi i suoi Hop-Up attaccati (Shatter Caps e Deadeye’s Tempo). La sentinella arriverà equipaggiata con il nuovo Tempo Hop-Up di Deadeye. L’Hemlok e l’R-99 non hanno hop-up. L’R-99 come arma d’oro sarà molto forte e sarà interessante vedere come entrerà in gioco.

Altre modifiche alla riserva di bottino

Grazie all’introduzione del nuovo Starter Kit, i caschi di livello 1 e gli scudi anti-abbattimento di livello 1 sono stati rimossi definitivamente dal bottino. Detto questo, gli scudi e gli zaini Evo di livello 1 sono ancora presenti.

Tutti i cambi di arma

La Stagione 9: Legacy sta apportando molte più modifiche alle armi rispetto alla Stagione 8. In effetti, potrebbe essere uno dei più drastici ribilanciamenti di armi che abbiamo visto nel gioco. Ha senso, poiché l’Hop-Up cambia e l’introduzione di Arenas significa che molti di questi cambiamenti erano necessari. Questi cambiamenti potrebbero davvero cambiare la sensazione del gioco. Analizziamo tutto.

Peacekeeper (fucile a pompa)

[Change ] Rimosso dal pacchetto di assistenza, ritorna al bottino a terra[Nerf ↓] Il danno da pellet ora è 9 (precedentemente 10)[Nerf ↓] Il tempo di ricamera ora è di 1,1 secondi (precedentemente 0,9 secondi)[Nerf ↓] Tempo di ricarica quando non vuoto aumentato a 2,5 secondi (precedentemente 2,45 secondi)[Nerf ↓] Tempo di ricarica a vuoto aumentato a 3,5 secondi (precedentemente 3,35 secondi)[Nerf ↓] La diffusione del pellet è ora più ampia[Nerf ↓] Perde la carica più velocemente dopo aver lasciato Aim Down Sights (ADS)

Triple Take (Marksman)

[Change ] Entra nel Pacchetto Assistenza, rimosso dal bottino a terra[Change ] Tipo di arma cambiato in Marksman (ex Sniper)[Nerf ↓] Non è più possibile utilizzare l’ottica da cecchino[Change ] Si genera con 9 munizioni nell’arma e 63 munizioni in riserva[Buff ↑] Velocità di fuoco ora 1,3 (prima 1,2)[Buff ↑] È ora di caricare 1 secondo (prima 1,1 secondi)[Buff ↑] Mantiene la carica per un breve periodo di tempo dopo aver lasciato ADS[Buff ↑] La velocità di movimento durante l’ADS è aumentata a causa della classificazione Marksman. Sarà più veloce che con i fucili di precisione, ma più lento che con i fucili d’assalto[Change ] Maggiore diffusione mentre si è in volo e si utilizza l’ADS

Havoc (Energia, AR)

[Buff ↑] Più facile controllare il rinculo nelle prime fasi del tiro dell’arma

Spitfire (pesante, mitragliatrice leggera)

[Nerf ↓] Più difficile controllare il rinculo all’inizio del modello di fuoco dell’arma

30-30 ripetitore (pesante, tiratore scelto)

[Change ] Tipo di arma modificato in Marksman (ex fucile d’assalto)[Buff ↑] Moltiplicatore del danno alla gamba aumentato a 0,85 (precedentemente 0,75)[Buff ↑] La velocità di movimento durante l’ADS è aumentata a causa della classificazione Marksman. Sarà più veloce che con i fucili di precisione, ma più lento che con i fucili d’assalto

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G7 Scout (leggero, tiratore scelto)

[Change ] Tipo di arma modificato in Marksman (ex fucile d’assalto)[Nerf ↓] Maggiore diffusione del fuoco all’anca, riducendo la precisione del fuoco all’anca[Buff ↑] La velocità di movimento durante l’ADS è aumentata a causa della classificazione Marksman. Sarà più veloce che con i fucili di precisione, ma più lento che con i fucili d’assalto

Arco lungo (cecchino)

[Buff ↑] Moltiplicatore colpi alla testa ora 2,15 (precedentemente 2,0)

Wingman (Heavy, Pistol)

[Buff ↑] Moltiplicatore colpi alla testa ora 2,15 (precedentemente 2,0)

Mozambico (fucile a pompa)

[Buff ↑] Caricatore aumentato a 6 colpi (precedentemente 4 colpi)[Buff ↑] Entrambe le pastiglie inferiori nel modello di esplosione si sono spostate verso l’interno

P2020 (Leggero, Pistola)

[Buff ↑] Danno da proiettile ora 18 (precedentemente 15)[Nerf ↓] Velocità di fuoco ora 6,25 (prima 8,5)

Arc Stars (Grenade)

[Nerf ↓] Attaccare qualcuno con un Arc Star ora non rallenta più la sua mira e il suo movimento

Ci sono anche tre correzioni di bug, per Sentinel, Prowler e Flatline, ma stanno solo correggendo errori visivi, come il passaggio tra burst e auto che non viene visualizzato sull’HUD del Prowler.

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