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Un recorrido de White Day 2: The Flower That Tells Lies es casi indispensable para jugar el intenso horror coreano. En esta primera parte de nuestro recorrido, encontrarás ayuda con todos los acertijos hasta la primera aparición del policía poseído.
De qué se trata: White Day 2: The Flower That Tells Lies es la secuela directa de White Day: A Labyrinth Named School de 2001, un juego de terror de supervivencia de Corea del Sur que tuvo un gran éxito a nivel nacional; sin embargo, gracias a una exageración de YouTube hace unos diez años, también se hizo más conocida internacionalmente.
El ímpetu de White Day 2 fue sin duda el respetable éxito de la nueva versión lanzada en 2017. En cierto modo, La flor que dice mentiras continúa donde la precuela lo dejó, aunque el juego tiene lugar en nuestros días. Sin embargo, Yeondu High School sigue en pie y en White Day 2: The Flower That Tells Lies, una vez más se traga a algunos adolescentes en busca de la verdad.
De los dos mocosos, el descarado Jung Soo-jin está especialmente interesado en el pasado de la escuela. Sin embargo, asumes el papel de su compañero de escuela algo tímido Jang Sung-tae, quien se separa de Soo-jin desde el principio. A continuación, aprenderá las soluciones a todos los acertijos que encuentra Sung-tae hasta la llegada del oficial de policía poseído.
Recorrido del Día Blanco 2: Episodio 1 (Parte 1)
Su punto de partida es el edificio alrededor del auditorio incendiado donde tuvo lugar el enfrentamiento contra Choi Eun-mi en White Day: A Labyrinth Named School. Ve a la sala de ingeniería. (1) Abra la cerradura de la puerta usando la combinación que se muestra en la captura de pantalla (2). En la sala de ingeniería, toma la llave de Photo Studio de la caja de llaves. (3) Salga de la habitación hacia el este y tome el Fragmento de la placa de agua justo antes del final del corredor. Necesitarás cuatro de ellos para abrir la puerta sellada en el segundo piso.
Sube las escaleras al segundo piso y allí al Photo Studio. (6) Abra la puerta con la llave. Dentro encontrarás otra llave (5), abre el Pasillo de la Sala Izquierda. (7) Una vez allí, toma otro fragmento de Water Plate y la Hall Corridor Key al lado. Ve allí (9) y abre la puerta con la llave. Entra en el pasillo y sube por la escalera de la derecha. En la parte posterior derecha encontrarás el cuarto fragmento de Water Plate. (10) Ahora active el compresor. (11)
Atención, de camino a la “Puerta del plato de agua” en el mismo piso aparece un fantasma. Rodea a la chica en la medida de lo posible, utilizando las gradas. Después de eso, puede insertar la placa de agua ensamblada en el dispositivo en la puerta. (12)
Camina por el pasillo largo (13) y sigue recto un rato. Entra en el Club de Fotografía. (14) Abre el candado del gabinete (15) con la combinación 2-5-2 (de arriba hacia abajo) y toma el Libro de Historia. Luego ve al lado del Club de Senderismo. (16) Allí encontrará una llave de cuadro de encuesta de opinión en una mesa pequeña. Úselo para abrir el cuadro de encuesta de opinión. (17)
Ahora deja el segundo piso y entra en el primer piso. En los baños (18) encontrará la llave de la sala de máquinas en una escalera de tijera. (19) Al oeste de los baños, tome una llave de casilla de encuesta de opinión. (20) A continuación, ingrese a Home ec. habitación. Allí también encontrará una clave de cuadro de encuesta de opinión. (21)
Abre la Sala de Máquinas adyacente con la llave correspondiente. En el gabinete trasero escuchará un ruido de golpes. Abre la puerta del armario y coge la llave del armario del Photo Club. (22)
A través del armario del Photo Club llegarás al armario del gimnasio. En el interior, en un estante, encontrarás el Blue Cutter. (23) (24) Llévalo a la escalera y corre escaleras arriba hasta el tercer piso, donde una persiana enrollable bloquea tu camino. (25) Cortar la cerradura con el cortador.
Cuidado: A partir de ahora un policía poseído patrulla el edificio. Lo mejor que puede hacer ahora es correr inmediatamente a través de la puerta del 3er piso (después de abrirla) y esconderse por un momento en el cubículo más al fondo de los baños. (26) Después de eso, puede avanzar con cuidado por el edificio.
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