Tudo mostrado na BlizzConline para Overwatch 2 – Novos mapas, mudanças de jogabilidade, atualizações de história e muito mais

Depois de ser anunciado na BlizzCon 2019, Overwatch 2 parecia ser um passo simples para a série. Na época, parecia que alguns elementos PvP seriam adicionados, e alguns pequenos modos PvE estavam a caminho no futuro. Depois de 2019, os fãs podiam facilmente ser entendidos por pensar que essa era uma atualização mínima do que já tínhamos no primeiro jogo. Avançando para o BlizzConline 2021, Jeff Kaplan e o resto da equipe Overwatch finalmente nos deram uma visão significativa do que podemos esperar do Overwatch 2, sempre que for lançado.

A equipe mostrou uma grande variedade de aspectos que serão diferentes do jogo que você conhece hoje. Das mudanças no PvP que poderiam potencialmente se prender à narrativa cinematográfica que os fãs passaram a amar, há muita coisa que mudará o mundo de Overwatch na sequência. O Overwatch 2 pode estar um pouco mais longe do que desejamos, mas enquanto isso, podemos dar uma olhada nesses recursos interessantes mostrados durante o BlizzConline 2021.

Novos mapas

Uma das coisas mais empolgantes que as pessoas esperam quando o Overwatch 2 é lançado são os novos mapas pelos quais lutaremos. Em 2019, vimos Toronto e um novo modo chamado Push. Este ano, fomos brindados com dois novos locais de PvP: Roma e Nova York.

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Roma está linda e foi inspirada por muitas fotos tiradas por um designer ambiental da equipe durante as férias. Mesmo partes destruídas da cidade foram reconstruídas para trazer aquela sensação de Overwatch ao local.

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O design da cidade de Nova York foi feito para parecer “exclusivamente Overwatch”, enquanto mantém muitos aspectos da cidade que você esperaria ver, incluindo luzes de néon e pizzarias.

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No momento em que este livro foi escrito, não sabemos qual modo de jogo estará nesses mapas, mas há ainda mais a caminho quando Overwatch 2 for lançado.

Mudanças de PvP

Enquanto esperávamos ver novos mapas e heróis trazidos para Overwatch quando o novo jogo fosse lançado, foi um pouco mais surpreendente ouvir Jeff Kaplan dizer que a filosofia da equipe de desenvolvimento em partidas PvP está mudando. Desde que Overwatch foi lançado em 2016, algumas mudanças aconteceram, mas quando você olha como os personagens interagem uns com os outros, em geral permanece o mesmo.

A equipe de desenvolvimento revelou novas habilidades passivas não apenas para personagens individuais, mas para classes de papéis em geral. Por exemplo, os caracteres DPS são configurados para ter um ligeiro aumento de velocidade. No jogo agora, a velocidade de viagem regular é consistente entre todos os personagens antes que eles usem qualquer habilidade. Os tanques também podem ver uma redução em seu alcance de knockback, e todos os suportes podem ver a cura automática ao invés de apenas Mercy.

Mudanças gerais de heróis podem acontecer quando Overwatch 2 for lançado também, e pelo jeito, elas serão maiores do que as notas de patch usuais que o primeiro jogo vê agora. Um exemplo dado foi que Reinhardt agora pode usar Firestrike duas vezes e controlar ou cancelar sua carga sempre que quiser. Durante a entrevista, Kaplan observou que a equipe está olhando mais de perto os personagens do tanque, especificamente com a forma como eles jogam no jogo. Embora nem todos possam receber mudanças significativas, haverá algumas diferenças em como os personagens são usados ​​na seção PvP de Overwatch 2.

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Atualização da história

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Todo mundo adora a história e o conhecimento de Overwatch, então a sequência trazendo um modo de história não é surpreendente. Kaplan diz que aprenderemos quem está causando o segundo Levante Omnic e veremos todos esses personagens interagirem de uma maneira que nunca antes. Cada missão da história terá introduções e finais cinematográficos, vários personagens que podem ser escolhidos (todos com seus próprios diálogos), NPCs pela primeira vez e eventos específicos que começarão durante as missões.

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O diretor criativo de Overwatch 2, Jeff Chamberlain, foi ouvido várias vezes durante a BlizzConline dizendo coisas como empurrar o quão sombria pode ser a história brilhante de Overwatch. Eles estão tentando encontrar esse equilíbrio sem tornar as coisas muito sombrias e dando a quantidade adequada de conflito para que a vitória tenha significado.

Também obtivemos alguns olhares iniciais para cenas potenciais na história cinematográfica de Overwatch 2 durante esta parte do stream. Vemos Widowmaker e Sombra atacando Zenyatta e Genji, Reinhardt atacando Bastion antes que Torbjorn os impeça de lutar, e alguns primeiros esboços de personagens no navio de transporte voando e sendo abatidos.

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Há uma boa chance de que existam alguns locais exclusivos para este modo de história. Esses locais foram construídos especificamente para contar a história nesta área e, pelo que vimos antes, esses locais parecem não se adequar a um design PvP, a menos que tenham uma forma alternativa de cada mapa em que estão trabalhando. Lugares específicos, como o Workshop de Torbjorn em Gotemburgo e na Índia, foram concebidos de maneira distinta em torno do modo de história e se concentram principalmente no que está acontecendo lá naquele momento.

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Terminando as coisas do Story Mode, cada nível terá heróis específicos para você escolher. Quem você escolher em cada nível terá um diálogo único com outros personagens em particular lutando ao lado deles como no primeiro Overwatch.

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Hero Missions

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As missões de herói são um pouco como um modo paralelo que segue junto com a história principal em Overwatch 2. Nós as vimos pela primeira vez na BlizzCon 2019, mas na época, elas pareciam uma pequena inclusão. No entanto, o stream de hoje os fez parecer muito mais significativos em escopo, com centenas de missões de heróis prometidas para o jogo quando ele fosse lançado.

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Hero Missions são experiências PvE cooperativas onde os jogadores trabalham juntos para cumprir um objetivo em diferentes mapas na tradição de Overwatch. Estas são mais envolventes do que as missões de Arquivo no primeiro Overwatch, onde parece muito mais uma experiência de Left 4 Dead, onde os jogadores estão apenas tentando chegar ao final do nível. Aqui, os jogadores têm objetivos a cumprir, incluindo coletar vasilhas e entregá-las a uma meta e ligar células de energia.

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Embora as missões de herói não sejam o modo de história principal, elas trarão aspectos da tradição de Overwatch para a mesa, como os personagens interagem uns com os outros e as pistas ambientais que passamos a amar no primeiro jogo. Tanto é verdade que os mapas atualmente no jogo verão novas expansões adicionadas a eles que mudarão o que você sabe sobre os níveis que estão em Overwatch desde o início. Conforme você entra nesses locais mais antigos, tocamos há anos; você encontrará algo novo que não esperava.

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Clima dinâmico

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O que começou como um pequeno protótipo de uma tempestade de areia no mapa do Templo de Anúbis se transformou em um novo sistema de clima dinâmico em Overwatch 2. O clima dinâmico parece estar confirmado apenas para as missões de herói, pois o equilíbrio competitivo para algo como este não seria fácil em PvP.

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Quando você inicia uma missão, o mapa inteiro provavelmente parecerá diferente no momento em que você sair. Se você estiver em um local de inverno, uma nevasca pode começar ou a hora do dia pode mudar conforme você avança. Vimos chuva em Paris e o pôr do sol em Numbani diferente do de Hollywood.

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Parece que você terá uma boa noção de como estão as condições do tempo em cada Missão do Herói antes de começar, para que possa alterar a composição de sua equipe de acordo com o que quer que esteja acontecendo. Um exemplo de como isso é útil é que Hanzo e Widowmaker têm uma habilidade e um ultimate que revela inimigos através de tempestades de areia para que todos os companheiros de equipe possam ver melhor.

Progressão e talentos

O sistema de talentos que foi mostrado em 2019 foi expandido e agora oferece uma árvore de habilidades em profundidade para personalizar o desempenho de seu personagem em PvE. Cada personagem tem sua própria árvore expansiva de habilidades, o que significa que você se divertirá um pouco descobrindo as novas habilidades de cada personagem.

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Em 2019, vimos Mei se transformar em uma bola de gelo rolante e o Tracer bombardear vários inimigos ao furar um. Desta vez, olhamos para o campo de cura do Solder: 76 com atualizações para fazer o campo segui-lo depois de implantá-lo e enviar uma onda de choque para derrubar os inimigos ao alcance.

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Também vimos Mercy atirando algum tipo de projétil de seu Cajado do Caduceu e ressuscitando vários companheiros de equipe como seu antigo ultimate costumava fazer. Também fomos informados sobre os lançadores de granadas Junkrat de empunhamento duplo e a configuração de uma armadilha elétrica. Uma rápida olhada em Reinhardt disparando uma carga de gelo também foi mostrada.

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Precisamos ver se eles realmente vêm no produto final de Overwatch 2, mas parece que os desenvolvedores estão se divertindo quebrando todas as regras anteriores de Overwatch para mudar esses personagens em missões PvE.

Novo personagem parece

Uma das mudanças mais interessantes com Overwatch 2 é como a equipe está atualizando a aparência de cada personagem de Overwatch em comparação com a forma como os conhecemos hoje. Vimos algumas atualizações em 2019, mas foram oferecidas mais durante o stream dos bastidores. Nosso primeiro olhar foi para McCree, que mantém sua aparência de cowboy usual, mas terá uma barba um pouco mais longa e um novo pêlo. No geral, ele parece semelhante, mas atualizado. É isso que a equipe busca.

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Pharah teve atualizações mínimas em seu visual, principalmente com apenas a cor de sua armadura sendo alterada e seu visor ficando mais transparente do que antes.

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A armadura de Reaper é mais aparente do que no primeiro Overwatch. Quando você olhou para ele antes, tudo o que realmente viu foi um personagem com uma máscara de caveira e um capuz. Agora você pode ver sua armadura por baixo e pequenos detalhes em prata e vermelho para combinar com seu design preto.

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A Widowmaker também ganhou uma nova armadura em seu traje, mas no geral parece muito semelhante ao seu visual atual em Overwatch. A mudança mais significativa para ela é que seu cabelo agora está trançado em vez de estar em um longo rabo de cavalo.

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Mais inimigos

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Jeff Kaplan disse na corrente que em 2019, o combate de PvE em Overwatch 2 não parecia tão envolvente quanto eles gostariam que fosse, então com isso em mente, eles se propuseram a trazer mais inimigos para a mesa. Durante o evento de Arquivos todos os anos, eles começaram a adicionar inimigos do Setor Nulo, mas nenhum deles era realmente memorável, e eles eram básicos.

Desde aquela época, a equipe Overwatch adicionou toneladas de inimigos variados que interagem com os jogadores de forma muito diferente dos outros. Kaplan diz que grande parte de 2020 foi dedicada a tornar esses bandidos mais envolventes e variados do que o que vimos no jogo antes.

Passagem de som da Arma 2.0

Um pequeno anúncio feito durante a transmissão foi que a equipe de Overwatch está analisando seriamente como as armas soam na sequência. Como estão agora, os sons das armas são bons, mas não se destacam durante o jogo. A equipe está trabalhando para tornar esse aspecto do jogo mais dinâmico e notável enquanto você joga. Isso significa que os sons que suas armas fazem serão diferentes se você estiver em um prédio, fora, em um local invernal ou em um túnel.

Não há mais 2CP?

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Em uma pequena observação dada a Jeff Kaplan, 2CP, ou Dual Control Point, os mapas podem não existir em Overwatch 2. Os fãs de Overwatch criticaram amplamente mapas como Horizon Lunar Colony, Paris e Templo de Anubis por anos. O clamor se tornou tão comum que Horizon e Paris foram os únicos dois mapas removidos de todos os jogos competitivos. Embora Kaplan tenha feito essa afirmação não signifique com certeza que esses mapas não voltarão, há uma chance. Se alguém gostar desses mapas, eles provavelmente ainda existirão no modo Arcade ou Quick Play, como no Overwatch desde o início.

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