Trucos para principiantes de War Selection

Una vaga variedad de consejos, sugerencias y comentarios dirigidos a nuevos jugadores. También soy un jugador bastante nuevo, pero mi cerebro es extremadamente grande, así que estoy calificado para escribir esta guía.

Guía para principiantes de War Selection

Bienvenido a War Selection, un RTS gratuito con posiblemente el peor nombre que he visto para un videojuego. War Selection toma inspiración de clásicos como Age of Empires 2 e Empire Earth, pero no juega como ninguno de ellos, y tiene una variedad de peculiaridades y factores únicos que esta guía intentará explicar a los jugadores principiantes. Comenzaremos con consejos generales sobre la naturaleza del juego y su género, luego pasaremos a indicadores específicos para cada una de las cuatro “Edades” tecnológicas que representa el juego.

Nota: Esta guía está dirigida principalmente a jugadores que son completamente nuevos en el juego. Las estrategias de alto nivel, como tocar cualquier cultura además de Europa occidental, no se discuten en profundidad.

Terminología

A veces, en el transcurso del juego, un compañero jugador puede usar palabras que te asustan y te confunden. Por lo general, estas palabras son insultos raciales oscuros o lenguaje común de estrategia en tiempo real con el que puede no estar familiarizado si pasa menos de 16 horas al día jugando videojuegos. A continuación hay algunas palabras comunes que puede encontrar y sus definiciones.

  • En auge: el acto de construir rápidamente su base económica al enfocarse en crear más trabajadores y aumentar su tasa de recolección de recursos. Los jugadores que se especializan en esto no se denominan, de hecho, “boomers”.
  • Civ: abreviatura de “civilización”, el término que describe la colección culturalmente no específica y de colores brillantes de unidades y edificios que tú u otro jugador controlan.
  • Contador: un estado en el que un tipo de unidad funciona particularmente bien contra otro tipo de unidad. Los ejemplos incluyen artillería de contraataque de caballería, unidades a distancia que contrarrestan unidades cuerpo a cuerpo lentas y jugar a este juego contrarrestando tu habilidad para hablar con mujeres.
  • Eco – Economía, o la tasa a la que recolecta recursos y su capacidad de aumentar esta tasa.
  • HQ: su sede, el edificio en el que crea nuevos trabajadores y avanza a la próxima era. Si esto se destruye, pierdes el juego. Presione la tecla “Retroceso” cuando su HQ esté seleccionado para una sorpresa única.
  • Micro: el acto de las unidades de microgestión, generalmente militares, para maximizar su eficiencia y capacidad de supervivencia.
  • Rush: una estrategia en la que el jugador se enfoca en construir un ejército fuerte al comienzo del juego, generalmente a expensas de su eco, para destruir rápidamente a los jugadores oponentes. Una estrategia ideal para los impacientes, los hábiles y los niños que juegan más allá de su hora de acostarse.
  • Teching Up – El acto de avanzar a la próxima era. A menos que tenga curiosidad acerca de cómo se sintieron los nativos americanos cuando se encontraron por primera vez con armas de fuego europeas, esta debería ser una de sus principales prioridades.
  • Basura: cómo algunos describen mis habilidades en este juego. Alternativamente, el término usado para describir unidades militares baratas y prescindibles que se pueden producir en masa y que típicamente comprenden la mayoría de un ejército promedio.
  • Turtling: una estrategia en la que el jugador se centra en la defensa por encima de todo lo demás, generalmente construyendo un exceso de edificios y unidades defensivas, con el objetivo final de construir un ejército inmensamente grande al final del juego. Si esta estrategia le parece atractiva, no se le debe permitir tener hijos.
  • Vill: una unidad de trabajadores, tomada del lenguaje Age of Empires 2, en la que los trabajadores son conocidos como aldeanos.
  • ))))) – Una expresión tipográfica de la risa utilizada por los rusos, de la misma manera que un hablante de inglés puede escribir “lol”. Esto no es específico para los juegos de estrategia en tiempo real, pero lo verás con suficiente frecuencia cuando te apresuren en los servidores de la UE que vale la pena incluir.

Consejo general

Consejos exclusivos de War Selection

  • En comparación con otros juegos populares como este, War Selection es un poco más lento. Las unidades tardan más en construirse de lo que cabría esperar, las actualizaciones tardan más en investigar y las unidades se mueven un poco más lentamente. Esto no significa que no te apresuren o que debas sentarte y no hacer nada, pero, sin embargo, es un poco más relajado que tus Starcrafts o tus Edades de los Imperios.
  • Su ubicación de generación se genera de manera procesal, al igual que el resto del mapa. Siempre obtendrá bayas cercanas y, por lo general, un parche de árboles de tamaño decente, pero todo lo demás se debe a la suerte del sorteo. Un buen engendro puede facilitar tu juego, pero afortunadamente es raro que tengas un engendro tan horrible que arruinará tus posibilidades de victoria.
  • Una variedad de animales pueblan el mapa entre usted y los otros jugadores. Los ciervos y las vacas son inofensivos y huirán de sus unidades, los caimanes se quedan cerca de los pantanos y no atacarán a menos que se acerquen, y los tigres y los jabalíes atacarán y perseguirán agresivamente a las unidades en un radio grande. Esté atento a ellos cuando se esté expandiendo o explorando, y tenga en cuenta que se rendirán y huirán si su objetivo elegido puede sobrevivir lo suficiente como para alejarse de su ubicación de generación.
  • El mamut lanudo se considera mejor como un cocodrilo obeso y peludo, ya que no atacará a menos que te acerques. Sin embargo, a diferencia del caimán, tiene un grupo de salud de tamaño olímpico y puede derribar fácilmente a muchos aldeanos en el transcurso de un encuentro. Si uno de estos logra aggro en su base antes de tener un ejército significativo, la mejor estrategia es cerrar el juego para que no pueda lastimarlo más.
  • Cuando tecnificas, generalmente se te ofrecerá la opción de elegir qué cultura específica quieres que emule tu civ. Esto se traduce en unidades únicas, visuales y estilos de juego en edades posteriores, así que siéntete libre de experimentar en el transcurso de algunos juegos para descubrir cuál te queda mejor. Tenga en cuenta, una vez más, que esta guía está diseñada para jugar como una Europa Occidental amigable para principiantes, así que tenga en cuenta que algunas de las estrategias descritas para las edades de Hierro y Medievales pueden no aplicarse perfectamente.
  • La distancia a la que se colocan tus enemigos puede variar significativamente entre los juegos, por lo que nunca sabrás si esperar un juego corto y violento contra alguien en tu puerta, o uno pacífico en el que seas agradable y aislado, solo como si fueras en la vida real. Si sospecha que tiene un vecino cercano, comience a planear eliminarlo lo antes posible.

Consejos para el juego RTS general

  • Trate de tener en cuenta los contadores de la unidad en todo momento. Contrarreloj de caballería contra arqueros y unidades de asedio, infantería de élite fuertemente blindada contra infantería más débil y fuego de torre, arqueros contra infantería de movimiento lento, torres contra unidades de basura ligeramente blindadas y unidades de asedio contra paredes y torres, por nombrar algunos comunes contadores
  • No es práctico económicamente aislar toda su base, así que busque barreras naturales (bosques, depósitos de recursos, acantilados y vías fluviales) e incorpórelas a su frontera, utilizando muros para salvarlas. Tenga en cuenta, también, que los edificios como torres y casas también se pueden utilizar para bloquear pasajes estratégicos.
  • Siempre haga crecer su economía e invierta los recursos que está generando. Idealmente, no deberías tener una reserva de más de mil recursos en un momento dado, especialmente porque la mayoría de los costos en War Selection se deducen en el transcurso de algo que se está construyendo o investigando en lugar de inmediatamente. Los recursos que no se utilizan en su cuenta bancaria son solo un poco más útiles que los recursos que se encuentran en el suelo esperando ser cosechados, así que asegúrese de gastarlos.
  • Micro sus militares para obtener el mejor retorno de su inversión en ellos. Corre más allá de la línea del frente de tu enemigo para llegar a sus arqueros y artillería vulnerables, cometa sus unidades cuerpo a cuerpo lentas con otras a distancia y, en general, no esperes que ganes una pelea solo porque trajiste a más hombres y le hiciste clic derecho en su . Dicho esto, las unidades generalmente son buenas para elegir nuevos objetivos una vez que el que les ordenaste específicamente que ataquen esté muerto, así que no te obsesiones con tu línea de frente una vez que está enganchada: concéntrate en cosas como tu caballería y evita el fuego de arma de asedio.

Edad de Piedra

Acaba de terminar de estrangular al último Neandertal, y ahora es el momento de establecerse y comenzar la historia humana. La Edad de Piedra suele ser una época tranquila y aburrida que se centra por completo en sacar provecho de ella para que puedas comenzar a jugar.

Económico

  • Primero, es hora de decidir si inventar o no zapatos. Compruebe qué tan lejos están sus árboles y arbustos de bayas cercanos a su Altar. Si sus trabajadores pasan más de un par de segundos entre el Altar y estos recursos, inmediatamente comience a investigar Zapatos de piel. De lo contrario, cree una sociedad utópica y descalza.
  • Si las vacas están presentes al lado de su desove, entonces usted tiene la suerte suprema, ya que proporcionan una fuente de alimento mucho más potente que los arbustos de bayas que tiene garantizado. Úselos en lugar de bayas si están cerca, pero no se desvíe por ellas.
  • El primer trabajador que cree debe tener la tarea de construir cabañas adicionales, lo que aumentará su límite de población. Los trabajadores adicionales deben distribuirse de manera uniforme entre recolectar bayas y cortar madera, hasta que esté recolectando suficiente comida para obtener ganancias mientras construye trabajadores; desde ese momento, todos los trabajadores nuevos van a las minas de madera.
  • Una vez que su incipiente sociedad de recolectores de bayas llegue a más de 20 trabajadores, es hora de inventar a Dios. Lleva a tu nuevo trabajador y envíalo a la naturaleza para encontrar un lugar ideal para construir tu Templo. Idealmente, esto debería estar al lado de un depósito de hierro, o en su defecto, cobre o piedra. Intenta no pasar más de un minuto buscando, especialmente si no agarraste esos zapatos antes.
  • Puedes elegir (pero no estás obligado) a construir un Almacén, si notas que tus trabajadores están haciendo viajes exorbitantemente largos entre el Altar y sus nodos de recursos. Si decides construir uno, intenta colocarlo cerca de un depósito de piedra o metal para que sea útil más adelante en el juego.
  • Siempre que haya estado en auge correctamente, debería poder comenzar a avanzar a la próxima edad tan pronto como se complete su Templo. Tenga en cuenta que su Altar morirá de vejez y su Templo se convertirá en el nuevo cuartel general de su civilización cuando aumente su tecnología, así que espero que no lo haya puesto en un lugar completamente indefendible.
  • Debes tener al menos 30 trabajadores para cuando llegues a la Edad de Hierro, pero no intentes alcanzar esta marca a expensas del tiempo; si pasas más de 10 minutos en esta edad, entonces estás haciendo algo anda mal y es probable que sufras el mismo destino que los neandertales.

Militar

  • Si construyes unidades militares en esta época sin una estrategia extremadamente específica o las utilizas para ellas, eres tan inteligente como un hombre de las cavernas real. A menos que sepa exactamente lo que está haciendo, todos los troncos y bayas que recolecte deben destinarse a la separación o la recolección de más troncos y bayas.
  • El Baluarte con el que comienzas junto a tu Altar es funcionalmente inútil en este momento. Puede conservarlo y actualizarlo en una torre adecuada más adelante si es sentimental al respecto, pero la mayoría de las veces, lo elimino para dejar espacio para más cabañas u otros edificios más adelante.
  • Si te has engendrado muy cerca de otra sociedad de cuevas y no te apetece permitir que existan por más tiempo, entonces ‘apresuramiento de baluarte’, el acto de enjambrar la civilización larval de tu enemigo con trabajadores que tienen la tarea de construir Baluartes en masa alrededor de su Altar – Puede valer la pena intentarlo. Esta estrategia es extremadamente grosera con tu oponente y extremadamente divertida.

Edad de Hierro

Ahora que ha inventado la agricultura, la rueda y el metal, las cosas comenzarán a mejorar. Esta es la primera edad en la que puedes esperar ver una acción militar seria, generalmente en forma de una masa tumescente de lanceros que destruyen tu cuartel general antes de que puedas llegar a las cosas buenas.

Económico

  • Lo primero que verá es una serie de cuadros a la derecha de la pantalla, lo que le indica que actualice las unidades y los edificios desde sus formas primitivas de la Edad de Piedra. La primera prioridad para estas actualizaciones debe ser su vils, seguido de sus almacenes, luego sus casas humanas que no son de almacén. Cualquier otra cosa debe actualizarse según sea necesario, o siempre que tenga los recursos de sobra.
  • Los aldeanos de la Edad de Piedra no pueden construir estructuras de la Edad de Hierro ni realizar trabajos de la Edad de Hierro, como golpear rocas o plantar semillas. Como tal, educar a tus hombres de las cavernas es tu primera prioridad. La segunda prioridad es alejar a los vil de la Edad del Hierro recién entrenados de la recolección de bayas y cortar madera, y hacia la cosecha de cultivos en una granja y extraer piedra.
  • Tu primera granja debe construirse lo antes posible. Al igual que una granja real, sus campos ocupan solo una modesta cantidad de espacio, y sus cultivos se pueden volver a plantar y volver a cosechar en el mismo suelo perpetuamente, sin pérdida de rendimiento. Una sola granja es todo lo que se necesita para asegurar su suministro de alimentos para el resto del juego, siempre que recuerde recargar los campos de vez en cuando.
  • “Explorar el área”, disponible en su sede desde esta edad en adelante, varía en función de la cantidad de nodos de recursos que puede ver de inmediato, la extensión de su país y si espera o no tener prisa. Querrá retomarlo en algún momento de esta era, pero el tiempo depende principalmente de estos factores.
  • Esta es la primera edad en que los Almacenes se convierten en una pieza vital de infraestructura. Coloque sus almacenes a una distancia muy pequeña de los depósitos de piedra y metal; idealmente, deje suficiente espacio para que un trabajador pueda extraer el recurso mientras está parado en ese espacio. Es un impulso a la eficiencia que recorrerá un largo camino.
  • Su número de casas idealmente debería alcanzar al menos 10 en esta etapa, lo que lo empujará hasta el límite de población inicial de 60. 40 de estos espacios deben reservarse para los trabajadores, y los otros 20 se dejarán abiertos para las unidades militares.
  • Una vez que haya dividido a sus antiguos recolectores de bayas entre la agricultura y la extracción, desvíe algunos de ellos a la mina de metal y envíe trabajadores recién capacitados para ayudarlos. El metal todavía no es críticamente importante para su economía, pero lo necesitará para la tecnología hasta la segunda mitad de esta edad.
  • A medida que ganes experiencia en el juego, aprenderás a reconocer desde el principio si el mapa que se ha generado para ti contiene mucha agua. Si sospecha que sí, ahora es el momento de estudiar la construcción de un muelle o dos. No será útil, excepto para pescar por el momento, pero entrará en vigencia más adelante.
  • Con respecto a la pesca, en ocasiones puede ser difícil justificar el límite de población adicional que ocupan los barcos de pesca, pero para los ciudadanos europeos en particular, que recolectan alimentos mucho más lentamente que sus contrapartes asiáticas, la pesca puede ser una gran bendición. Sin embargo, tenga en cuenta que su eficiencia disminuirá a medida que sus pescadores agoten los depósitos de peces cercanos y deben aventurarse más.
  • Cuando llegue a la segunda mitad de esta edad antes mencionada, su primera prioridad debería ser comprar la actualización Sickle de su granja y la actualización Metal Chisel en uno de sus almacenes. Estos aumentan directamente la productividad de sus trabajadores, por lo que cada segundo que no los tiene es una pérdida para su economía.
  • Si todavía no le preocupa la posibilidad de un ataque enemigo concertado, omita la actualización del límite de población que se le ofrecerá en su cuartel general y apúrese a la tecnología medieval. Sin embargo, si una descarga de lanza es realmente una preocupación, sería mejor que actualices tu límite de población en este momento.
  • Vigila con mucho cuidado a tus trabajadores una vez que comiences a trabajar, especialmente si apenas estás bordeando 30 o 40, si caes por debajo del número requerido de trabajadores para avanzar, generalmente debido a una incursión sorpresa de jabalí o una carrera enemiga, el avance se detendrá y se verá obligado a cancelarlo para crear trabajadores de reemplazo. Esto puede ser un asesino si no lo notas, así que mantente alerta.

Militar

  • El humilde lancero es su opción preferida en esta era, debido a su bajo costo y tiempo de entrenamiento. Si te sientes agresivo o esperas un ataque, invierte en hachas, ya que infligen un daño excepcional en un área de efecto frente a ellos, perfecto para limpiar esas molestas infestaciones de lanceros.
  • Su economía, en esta coyuntura, debería ser capaz de soportar la producción de unidades constantes entre al menos tres o cuatro edificios de Barracks, y potencialmente muchos más a medida que capacita a más trabajadores. Las unidades tardan mucho en crearse en War Selection en comparación con juegos similares, por lo que necesitarás tantos Barracks (?) Como mínimo para construir un ejército significativo dentro de un plazo razonable.
  • El beneficio principal de los arqueros es que no cuestan materiales para crear, lo que los hace prácticos si los tiene bajos. Además de eso, son bastante decepcionantes.
  • Si realmente tiene la intención de luchar en esta era en lugar de prosperar, no olvide invertir en las mejoras apropiadas para sus unidades de elección en Forge y en uno de sus Barracones.
  • Esta es la primera edad en que las torres se vuelven útiles. Sin embargo, los muros no serán útiles hasta la era medieval, en la que obtienen un beneficio de su armadura lo suficientemente significativo como para evitar que una multitud de infantería los derribe. Hasta entonces, las torres son el único edificio defensivo que deberías hacer. .

Edad medieval

Los académicos no están de acuerdo sobre el comienzo preciso de la era medieval histórica, pero para usted, comienza una vez que los niños en su cuartel general determinan cómo construir cosas de piedra en lugar de madera. La tercera (y posiblemente la mejor) era de War Selection ofrece poca diferencia en términos de su gestión económica, pero un gran avance en la complejidad e importancia de sus fuerzas armadas.

Económico

  • Como antes, su primera prioridad con las actualizaciones deben ser sus aldeanos. Está empezando a ser costoso, por lo que si no tiene suficiente comida para entrenar a todo su proletariado, primero actualice a sus agricultores, seguido de la Granja en la que se centran.
  • Ahora que puede construir casas más grandes y mejores, su límite de población se convertirá en un problema. Si aún no lo ha hecho, haga clic en la actualización en su cuartel general, luego actualice sus casas para aprovechar su espacio adicional. Debe tener suficiente espacio de población reservado para al menos 30 unidades militares, preferiblemente más, con el resto de las camas dirigidas a trabajadores adicionales.
  • Hay más actualizaciones de productividad de los trabajadores disponibles en sus almacenes, así que asegúrese de obtenerlas rápidamente. No querrás que tus vil trabajadores se pierdan los avances de vanguardia como el pico.
  • Los avances de la era comienzan a ser muy caros, por lo que una economía robusta es imprescindible en este momento. Debes tener un mínimo absoluto de 50 trabajadores para cuando llegues unos minutos a la edad medieval, y no menos importante porque esta es la cantidad mínima que necesitarás para desarrollar más tarde.
  • Alrededor de este punto, sus depósitos iniciales de piedra y metal estarán cerca de agotarse. Verifíquelos de vez en cuando, y una vez que su total restante caiga por debajo de alrededor de 2000, envíe a un par de trabajadores a explotarlo para construir un nuevo Almacén en otro depósito. No querrás terminar en una situación en la que no recibas más materiales mientras intentas construir este nuevo Almacén, así que mantente al tanto de esto.
  • Es en esta época que debes comenzar a tomar decisiones informadas sobre exactamente cuánto tiempo te gustaría permanecer medieval. La enseñanza sigue siendo una prioridad, como siempre, pero si hay un enemigo cercano que te ejerza presión, es posible que tus recursos tengan que ir primero a las defensas o unidades militares. Recuerda, si él te mata, no vas a llegar a la tecnología de todos modos.
  • No olvides construir al menos un par de talleres. Son una herramienta sorpresa que te ayudará más tarde.

Militar

  • Al igual que con su querido y viejo padre lancero, el piquero es su relleno espacial en su ejército medieval de Europa occidental. Se utiliza mejor cuando se combina con Landsknechte bien blindado, además de una modesta cantidad de arqueros en caso de que te maten.
  • No mencioné la caballería en la Edad del Hierro, porque eran malos en aquel entonces y no valía la pena mencionarlos. Todavía son muy caros y tardan mucho tiempo en entrenarse en esta era, pero son lo suficientemente robustos como para considerar construir ahora, si te gusta ese tipo de cosas. No les pondría demasiadas existencias.
  • Lo mismo ocurre con las unidades navales, que ni siquiera valían la pena examinar antes, pero que ahora son útiles. Construye Bombardier Ships para destruir bases enemigas desde muy lejos en el mar, además de algunas Galeras si sospechas que quieren hacerte lo mismo.
  • Los edificios de los cuarteles funcionan un poco diferente en esta época. Cada cuartel comienza la vida como un fuerte, que solo puede entrenar unidades básicas. Al convertirlo primero en un cuartel adecuado y luego en un cuartel real, puede entrenar a la infantería cuerpo a cuerpo de élite. El juego va para convertirlo en un campo de tiro para arqueros, o un establo para caballería.
  • En la era medieval tardía, la armadura de construcción comienza a superar el daño que las unidades de infantería básicas pueden infligir, lo que significa que ni siquiera pueden atacar un cuartel general medieval tardío. Esto hace que un ejército de piqueros puros sea bueno para la defensa y la superioridad militar, pero finalmente incapaz de ganar el juego por ti. Ten esto en cuenta si vas a la ofensiva.
  • Con la invención del castillo viene la invención de las unidades de asedio. A estas alturas, debe tener una idea de quién está cerca de usted y cómo es su base. Si está fuertemente fortificada, necesitarás motores de asedio. Espere hasta Medieval tardío antes de comenzar a construirlos, luego busque una cantidad modesta de cañones. No te molestes con ellos a menos que realmente tengas la intención de atacar los edificios de otra persona, ya que son horribles contra cualquier cosa con patas.
  • Los muros y las torres se destacan como una potente opción defensiva en esta era, antes de caer en utilidad en la próxima. Si ha estado jugando a la defensiva y construyendo estos en exceso, ahora es cuando estará más seguro: relájese en la expansión militar y concéntrese en el auge. De lo contrario, necesitarás un ejército fuerte para compensar su ausencia, así que concéntrate en eso si no tienes una defensa estática.
  • Una vez que llegas a Medieval tardío, puedes optar por convertir cualquier torre en un globo indefenso que te da un radio de visión masivo a su alrededor. Estos se colocan mejor cerca de tu frontera con los imperios opuestos, para que puedas ver su base y ver exactamente qué están haciendo. Constrúyalos con moderación, ya que cuestan una cantidad significativa de alimentos.
  • A diferencia de lo anterior, solo muy pocas de las unidades que construyes en esta era pueden actualizarse en la siguiente era Industrial. Si tienes un ejército grande y estás considerando formar un grupo, es mejor encontrar un uso para ellos antes de que se vuelvan totalmente obsoletos.

Era industrial

Aquí es donde las ruedas encuentran el camino. Los ejércitos masivos, las economías masivas y las batallas masivas son todas características de esta última era del final del juego, y es poco probable que sobrevivas si no estás bombeando unidades, recursos y edificios tan rápido como puedas.

Economía

  • Nada fundamental ha cambiado sobre el funcionamiento de su economía. Como antes, actualice las vilas primero, concéntrese en los productores de alimentos para que los demás puedan actualizar más rápido e intente alcanzar (luego aumentar) su límite de población actual.
  • En este punto, hay tantos trabajadores que extraen depósitos que se están agotando muy rápidamente. Siempre sepa dónde está el próximo depósito de piedra que va a utilizar e intente preparar un Almacén (ahora conocido legalmente como Depósito) junto a él con anticipación. No se deje atrapar con los pantalones bajados, ya que un fracaso económico importante en esta era puede significar fácilmente la muerte.
  • Es probable que tenga grandes cantidades de ciertos recursos almacenados ahora, así que asegúrese de que estos recursos se estén gastando, por lo general, en esta era, eso significa enviar correo no deseado a unidades militares, edificios de producción militar o torres. Intenta asegurarte de que estás invirtiendo todo lo que estás reuniendo en lugar de acumularlo.
  • Realmente no hay un límite superior en la cantidad de trabajadores que debería tener ahora, pero tenga en cuenta que las poderosas unidades militares que puede crear en esta era pueden ocupar grandes cantidades de su límite de población. Deja mucho espacio.
  • Si realmente eres una persona realmente insoportable, considera construir una maravilla en tu cuartel general una vez que hayas alcanzado el nivel tecnológico final. Esto te hará ganar el juego si puede sobrevivir durante 25 minutos, pero sin duda generará la ira de todos los jugadores restantes en el mapa.

Militar

  • Tu unidad básica de carne de cañón para esta era es el soldado acertadamente llamado, que causa un buen daño a distancia por un precio modesto. Si le faltan materiales, el Ranger es un sustituto razonable que solo cuesta comida para crear.
  • Casi todas las unidades disponibles para ti ahora son unidades a distancia, gracias al rifle todopoderoso, y la mayoría de ellas no tienen un alcance mínimo, lo que significa que pueden disparar sobre cosas que están directamente al lado de ellas si es necesario. Esto hace que hacer kite y esquivar ejércitos enemigos con unidades más rápidas sea mucho más difícil.
  • Prioriza la investigación de Trench Mortar en tu Arsenal, que solía ser tu Forge. Esta unidad es esencialmente una pieza de artillería del tamaño de infantería que puede diezmar absolutamente tanto ejércitos como bases cuando se acumula en grandes cantidades.
  • Por el contrario, si su oponente ha leído la viñeta anterior y ha enviado spam a Trench Mortars, el Cavalryman de otra manera sería un contador efectivo, a menos que los esté escoltando con soldados o ametralladoras, en cuyo caso es mejor que solo tenga más morteros de trinchera que él.
  • El Dreadnought, su única opción naval de alto nivel para esta era, es bastante terrible por su precio a partir del parche de equilibrio actual. En el improbable caso de que todavía haya una guerra naval, agárrate a cualquier Bombardier Ships que aún te haya sobrado y agótalos antes de construir Dreadnoughts.
  • Los tanques son unidades militares del juego final que tienen un golpe significativo debajo de una armadura gruesa, sin sacrificar demasiada velocidad. Si sabes que el juego se prolongará en esta era, construye muchas fábricas y prepara tu economía para mantenerlos alimentados mientras agitan los tanques.
  • Tus globos, si los tienes, ahora se pueden actualizar a Aerostatos, que hacen lo mismo que antes, pero mejor. Si puedes ver una base enemiga con una, pueden permitir que tus unidades de artillería disparen sobre ella a su alcance máximo, es decir, fuera del alcance de las torres del enemigo. Esto, no hace falta decirlo, es el estado de cosas ideal para un asedio.
  • Si aún no has visto los ejércitos de tus enemigos restantes, entonces deberías estar muy preocupado: o son tortugas aburridas que están dando los últimos toques a un ejército verdaderamente apocalíptico, idiotas que todavía están tratando de inventar pólvora o irredimibles subhumanos que buscan una victoria de Wonder. En los tres casos, deberías movilizar a tu propio ejército para buscarlos y destruirlos antes de que se fortalezcan.