Trucos para Calibria: Crystal Guardians

Guía de arena

Puedes luchar contra otros jugadores en la Arena. Cada desafío de Arena cuesta 1 vitalidad. Recuperará 1 vitalidad por hora.

Ganará puntos con cada victoria y perderá puntos con cada derrota. Se ganarán más puntos por derrotar a oponentes más poderosos, mientras que se ganarán menos puntos por derrotar a oponentes más débiles que usted. Si pierde ante un oponente más poderoso, el número de puntos perdidos será menor que si pierde contra un oponente más débil que usted.

Duel Rewards: ganarás 3 Honor por cada victoria y 1 Honor por cada derrota. Ganarás 1 Honor por una defensa exitosa. Puedes ganar hasta 10 Honor de batallas defensivas cada día. No recibirás Honor si pierdes una batalla defensiva.

Recompensas semanales: las recompensas semanales se entregarán cada semana según sus puntos y su clasificación. Debe cumplir un requisito mínimo para recibir cualquier recompensa. Todos los puntos de los jugadores se restablecerán una vez que se completen las evaluaciones semanales.

Ranking mundial: todos los jugadores se clasificarán en el ranking mundial según su división. Las clasificaciones mundiales se actualizan una vez cada hora.

Guía de batalla

Hora Límite: Ninguna batalla puede exceder más de 1 hora. Las batallas que excedan 1 hora se perderán.

Velocidad de batalla y energía: La iniciativa en la batalla está determinada por la velocidad a la que se carga la barra de energía de tus héroes. A medida que aumenta la velocidad de ataque de un héroe, también lo hace la velocidad a la que se llena su barra de energía. Los héroes con mayor velocidad de ataque tendrán más turnos de ataque durante la batalla. El héroe con la velocidad de ataque más alta será el primero en recibir un turno de ataque durante la batalla.

Crit Rate y crit DMG: Crit Crit Rate es cuando atacas enemigos. Crit Rate también se verá afectado por las facciones, habilidades y runas de los héroes. Un golpe crítico aumenta el DAÑO en un 50%. DMG aumentará debido a las habilidades o las estadísticas Crit DMG.

El cálculo de la tasa de aciertos para cualquier efecto de estado negativo es (tasa de efecto de habilidad). (1 – (resistencia del objetivo)). Las tasas de efecto de habilidad son únicas para cada habilidad y solo pueden mejorarse al subir de nivel.

La posibilidad de que el objetivo resista un efecto está relacionada con el Impacto del atacante y la estadística de Resistencia del objetivo. La probabilidad de que el objetivo se resista a un efecto puede estar entre 15% y 85%.

Guía de héroes

Hay 5 facciones de héroes: legales. Caótico. Mal, luz. y oscuro

Mal> Caótico
Caótico> Legal
Legal> Malvado
Claro <> oscuro

Comprueba el color de las flechas que se muestran en la batalla para comprender las ventajas de tus héroes: el verde significa que tu héroe tiene una ventaja, aumentando su tasa de críticos en un 30%. Rojo significa que tu héroe está en desventaja, reduciendo el DAÑO en un 25% y el Golpe en un 15%. Amarillo significa que tu héroe no tiene ventajas ni desventajas.

Héroe Tipos: Hay cuatro tipos de héroes, incluidos el tipo Tanque, el tipo ATK, el tipo DEF y el tipo Asistencia.

Informacion: Crit Rate, Hit y Resistance están limitados al 100%. HP, ATK, DEF, Speed ​​y Crit DMG no tienen límite.

Habilidades: ¡Puedes cambiar las habilidades de tus héroes en cualquier momento sin costo!

Habilidad Efecto Velocidad: El cálculo de la tasa de aciertos para cualquier efecto de estado negativo es (Tasa de efecto de habilidad) * (1 – (Resistencia del objetivo)). Las tasas de efecto de habilidad son únicas para cada habilidad y solo pueden mejorarse al subir de nivel. La posibilidad de que el objetivo se resista a un efecto está relacionada con el ataque de los atacantes y la estadística de resistencia del objetivo. La probabilidad de que el objetivo se resista a un efecto puede estar entre 15% y 85%.

Un héroe desbloqueará una nueva habilidad o activará nuevas estadísticas una vez que haya evolucionado. Las estadísticas básicas de un héroe aumentarán mucho después de que evolucionen.

¿Cómo actualizar tu héroe?

Mejora: tus héroes ganarán EXP cuando se mejoren, lo que les ayudará a subir de nivel más rápidamente. Los héroes sacrificados para mejorar a otro héroe se perderán. Existe la posibilidad de que tu héroe gane 1.5x EXP cuando se mejora.

Los héroes con límite de nivel pueden ascender. El nivel de estrella de un héroe (f) se incrementará en 1 cuando se asciende. La ascensión más alta posible es 6 *. los héroes tienen un límite de nivel de Lv. 15.1 1 * héroe de cualquier nivel debe ser sacrificado por la ascensión. los héroes tienen un límite de nivel de Lv. 20.2 héroes de cualquier nivel deben ser sacrificados por la ascensión.

Los héroes de 2 estrellas tienen un límite de nivel de Lv. 20.2 héroes de dos estrellas de cualquier nivel deben ser
sacrificado por la ascensión.
3 héroes tienen un límite de nivel de Lv. 25.3 Los héroes 3 estrellas de cualquier nivel deben ser
sacrificado por la ascensión.
4 héroes tienen un límite de nivel de Lv. 30.4 Los héroes de 4 estrellas de cualquier nivel deben ser
sacrificado por la ascensión
Los héroes de 5 estrellas tienen un límite de nivel de Lv. 35.5 Los héroes 5 estrellas de cualquier nivel deben ser
sacrificado por la ascensión.
Los héroes de 6 estrellas tienen un límite de nivel de Lv. La estrella 40.6 es el nivel de ascensión más alto.

Loading...

Mejora de habilidades: si has seleccionado un héroe idéntico para que sirva como héroe de sacrificio al mejorar o ascender a un héroe, una de las habilidades de tu héroe se actualizará al azar. Se priorizarán las habilidades equipadas. Usa un gato de habilidad para mejorar la habilidad de cualquier héroe.

Loading...