Trucos Gloomhaven

Gloomhaven, la versión digitalizada del mejor juego de mesa número uno de todos los tiempos (según Board Game Geek), finalmente se encuentra disponible en Steam Early Access. Puedes consultar nuestras impresiones iniciales. aquí. Todavía es extremadamente temprano en el desarrollo, por lo que puede ser difícil envolver tu cerebro en torno a los complejos sistemas que tiene el juego.

Si quieres sumergirte en Gloomhaven, pero no tienes la experiencia de jugar la versión de mesa, has venido al lugar correcto.

Aquí están los conceptos básicos de cómo funciona todo para que puedas comenzar a matar monstruos de inmediato. A medida que Gloomhaven continúa progresando a través del acceso temprano, es probable que estos elementos se vuelvan más evidentes e intuitivos. Por ahora, esto es lo que necesitas saber.

Cómo funcionan el combate y la iniciativa

Cada ronda de Gloomhaven requerirá que elijas dos cartas de tu mazo completo para cada personaje de tu grupo. De estas cartas elegidas, realizarás una acción superior (que suelen ser habilidades ofensivas) y una acción de fondo (que generalmente se basan en el movimiento) cuando el turno de ese personaje gira.

La mayoría de las cartas se descartan después de jugarse., lo que significa que podrás recuperarlos con un breve descanso. Sin embargo, los efectos más potentes a menudo tendrán un pequeño icono en la parte inferior derecha, lo que indica que la carta se perderá si usas esa habilidad en particular.

Si ya no puedes elegir dos cartas porque un personaje tiene demasiadas cartas perdidas, ese personaje se agotará y se eliminará de la ronda.

Las cartas se explican por sí mismas: el Ataque 3 indica que atacarás a un enemigo por tres puntos de golpe (modificadores +/-, a los que llegaremos), y así sucesivamente. Si la habilidad está a distancia, indicará cuántos hexes tiene la habilidad en su rango.

Ten cuidado con los ataques a distancia contra un enemigo adyacente. – serás forzado a atacar en desventaja, lo que significa que dibujas dos modificadores y eliges el peor. Cualquier cosa fuera de lo común generalmente se explica exactamente en la tarjeta.

La primera carta que elijas en cada ronda será tu puntuación de iniciativa. – la regla general es que usted querrá elegir primero su carta inferior para ir antes en el orden de turno. Sin embargo, si ese no es el caso, puede elegir la tarjeta con la orden de mayor iniciativa primero para retrasar un poco su acción.

No tendrás que elegir acciones hasta que se determine el orden de la ronda, por lo que tus planes pueden cambiar si los ataques del enemigo arruinan tu estrategia.

Las iniciativas enemigas siempre se revelan después de que hayas bloqueado tus elecciones, pero antes de que actúe cualquier personaje. Usted puede desplácese sobre los perfiles del enemigo para ver qué harán cuando llegue su turno – Las elites de un tipo dado se moverán ante los enemigos normales.

Cuando llega el turno de un personaje, realizarán una acción superior completa, luego una acción inferior completa. También puede utilizar elementos haciendo clic en ellos. La mayoría de los elementos equipados solo se pueden usar durante el turno de ese personaje específico.

Una última cosa: si lo prefieres, siempre puedes subponer una acción de Ataque 2 para cualquier acción superior y un Mover 2 para cualquier acción inferior. Esto es útil si sus planes cambian antes de que una iniciativa tardía tenga una oportunidad, o si solo necesita perforar un poco más de daño. Simplemente haga clic en el pequeño icono cerca de la mitad de la tarjeta para usar esta alternativa.

Daños y modificadores

El daño se explica en la tarjeta, ya sea por la palabra clave Ataque o por otros medios. Sin embargo, cada ataque es afectado por tu modificador de mazo. Coloca el cursor sobre la imagen de perfil de un personaje para revelar su modificador.

Los modificadores son números que varían de -2 a +2 (en este momento), y también hay una tarjeta x0 y una x2 en cada mazo modificador.

Cada modificador que queda en el mazo se indica mediante la cantidad de pips debajo de él cuando mira el panel, y cada tarjeta solo se puede usar una vez hasta que se vuelva a barajar el mazo. Tu mazo modificador se barajará cuando reveles tu carta multiplicadora x0 o x2.

Tu daño más tu modificador es la cantidad de daño que un ataque dado le hará a un personaje, con cualquier efecto de estado adicional. Vamos a hablar de los siguientes.

Efectos de estado

Una variedad de ataques y habilidades pueden afectar el estado de un personaje, y comprender estos efectos puede hacer o deshacer una campaña. Estos efectos se dividen en algunas otras categorías:

Efectos de ataque

Estos cambian la forma en que se comportan los ataques, y se indican en la tarjeta a medida que la usas.

empujar X: Mueve los hexes X enemigos lejos de ti. No tendrán que recorrer toda la distancia.
Tire x: Mueve los hexes X enemigos más cerca de ti.
Pierce x: Ignora X unidades de Escudo en un enemigo cuando atacas.
Añadir objetivo: Hacer que la habilidad seleccionada afecte a más de un objetivo (cada objetivo debe cumplir con los criterios requeridos de la habilidad)
Efectos negativos

Estos causan problemas para quien sea afectado por ellos.

Veneno: Cuando un enemigo ataca a un personaje envenenado, ese enemigo agrega +1 a sus tiradas de ataque. El veneno dura hasta que algo cura al personaje afectado (la curación solo curará el veneno, y la restauración normal de HP no ocurrirá).
Herida: Cualquier personaje herido recibe 1 daño al comienzo de su turno. El efecto de la herida dura hasta que algo cura al personaje afectado (la curación de la herida reemplazará la restauración normal de HP).
Inmovilizar: Este efecto solo dura una ronda, pero el personaje afectado no puede usar acciones de movimiento para esa ronda.
Desarmar: Exactamente como inmovilizar, pero el personaje afectado no puede usar acciones de ataque.
Aturdir: El personaje afectado no puede hacer nada. Sin embargo, aún debes elegir dos cartas, que se descartan como siempre después de la ronda. El aturdimiento solo dura una ronda.
Confusión: Todos los ataques se toman en desventaja, lo que significa que dibuja dos modificadores y elige el peor. Muddle dura una sola ronda.
Maldición: Mezcla un modificador x0 extra en el mazo del personaje. Esta carta se descarta cuando se extrae, en lugar de hacer que se modifique la baraja modificadora.
Efectos positivos y rasgos especiales
Fortalecer: Todas las habilidades de ataque se toman en ventaja, lo que significa que el personaje dibuja dos modificadores y elige el mejor.
Invisible: El personaje no puede ser objetivo de enemigos con ninguna habilidad. Los aliados todavía pueden atacarlos.
Escudo x: Esto anulará el daño de X de cada ataque mientras el escudo esté activo.
Tomar represalias x: El personaje infligirá X daño a cualquier personaje que los golpee con un ataque cuerpo a cuerpo.
Bendecir: Agregar un modificador x2 extra a la cubierta modificadora. Se descartará cuando se dibuje, en lugar de hacer que se modifique la baraja modificadora.
Saltar: Permite que un personaje se mueva a través de enemigos, obstáculos o trampas sin recibir daño.
Volador: El personaje nunca es afectado por figuras enemigas, trampas u obstáculos. Sin embargo, aún deben terminar su turno en un espacio sin otro personaje.

Experiencia y oro

Finalmente, el botín! Obtienes un poco de estas cosas al completar misiones, pero obtendrás la mayor parte de tu oro y XP durante las peleas. Sin embargo, no se ganan de la manera típica.

El oro es arrojado por los enemigos cada vez que son asesinados. Puedes recogerlo de varias maneras.

Si terminas tu turno en un cuadrado con oro (o un cofre del tesoro), tu personaje lo agarrará. Caminar sobre él no es lo suficientemente bueno, hay que hacerlo. termina tu turno en el botín!

También puedes usar un Loot X acción, que saqueará cada hexágono dentro de los espacios X de ese personaje. Puede ser muy útil si hay varias fichas con el botín que rodea a un personaje.

La experiencia también se gana en combate, pero no la obtendrás solo matando monstruos. Las habilidades te dirán si la experiencia ganará el personaje si se usa, y cuánta experiencia. busca el pequeño icono de XP con un indicador de + x para ver cuánto ganará tu personaje. Una vez que un personaje sube de nivel, obtendrá acceso a habilidades más poderosas y complejas.