Trucos Extraordinary Ones: guía de consejos y trucos para los mejores héroes

En nuestra guía de consejos y trucos de Extraordinary Ones, repasaremos los conceptos básicos del combate más nuestras recomendaciones iniciales para héroes de cada clase, para que te familiarices con todas las clases.

¿Qué héroe deberías jugar?

Como hay seis roles y los equipos están compuestos por cinco jugadores, tienes casi suficiente espacio para todos los roles. La buena composición del equipo es el comienzo de un excelente trabajo en equipo, así que asegúrese de ver la selección de su equipo e intente construir en consecuencia

Como Extraordinary Ones es un MOBA relativamente nuevo y hay muchos héroes para elegir, hemos seguido adelante y hemos elegido algunas buenas opciones si eres un jugador principiante. Si no sabes con quién jugar, ¡sigue leyendo!

Por supuesto, no tomes esta guía como un hecho 100%: todos los héroes son viables y debes jugar lo que quieras. Pruébelos todos cuando tenga tiempo, pero por ahora, ¡repasemos nuestras elecciones!

Tanque

Para un buen héroe tanque inicial, recomendamos B grande. El oso grande y adorable que siempre lleva un despertador es un tipo bastante fuerte. ¡Cuando inicias peleas con él, él no cae muy fácilmente!

Primero, su poder de oso pasivo le permite causar un buen daño contra los héroes más frágiles. Los ataques automáticos de Big B causan más daño cuanto más HP tiene en comparación con su objetivo, y también causan daño real (daño no afectado por la armadura y las resistencias). Su velocidad de ataque base es bastante lenta, pero después de obtener un golpe con cualquiera de sus habilidades, gana un 100% de velocidad de ataque durante 3 segundos.

Ahora, en su estilo de juego. Big B es, de los cuatro tanques, nuestro favorito debido a su habilidad para iniciar tan bien. Su habilidad final, Bear Bullet Tank, lo hace comenzar a correr frenéticamente y puedes controlar su dirección. Si choca con un héroe enemigo, recibirán daño de acuerdo con el tiempo que corrió Big B, y también se sorprenderán. Tenga cuidado de no toparse con paredes o edificios, de lo contrario, ¡usted será el aturdido!

Después de este aturdimiento inicial, puedes seguirlo con su habilidad de Bombardeo de Vientre. Esto desplazará a los enemigos y te otorgará un escudo que hace que Big B sea más resistente. Finalmente, comienza a cargar su Choque de alarma. Puedes cargarlo hasta un máximo de 5 segundos, y a los 4 segundos la explosión ralentizará a los enemigos, lo que permitirá a tu equipo acabar con ellos.

AD (Daño de ataque)

Nuestro héroe AD preferido es el mismo cabeza ardiente, Ginny. Con sus puños de fuego, sus habilidades reducen la armadura de los enemigos y pueden acumularse hasta 5 veces. Con suficientes golpes de habilidad, Ginny puede hacer que cualquier enemigo reciba mucho daño.

Con su habilidad Fist of Flame, puede lanzarse a sus objetivos para seguirle el ritmo y cerrar la brecha. Comienza una pelea con esto para conseguir una acumulación de la reducción de armadura, luego sigue con Tormenta de fuego. A medida que el fuego crezca y se contraiga alrededor de Ginny, causará daño físico y hará más daño a los héroes con alto HP.

Pero no podemos hablar de Ginny sin mencionar probablemente su habilidad más fuerte, Crimson Fire, su máxima habilidad. Fuego Carmesí inflige daño masivo a un solo enemigo y un 30% de daño por salpicadura a los enemigos cercanos. Cuantos más HP tengan, más daño hará Crimson Fire.

Ginny recuperará el 3% de su HP máximo y no puede ser objetivo durante Crimson Fire. Además, si un enemigo muere a Fuego Carmesí, se actualizará permanentemente y causará un 2% más de daño del HP máximo del objetivo. ¡Esto puede acumularse 5 veces, lo que significa que un Fuego Carmesí completamente encendido siempre causará al menos el 10% del HP de un héroe, además de su daño base!

Como probablemente puedas ver, Ginny es excelente para enfrentarse a héroes con alto HP, convirtiéndolo en uno de los mejores destructores de tanques en el juego con su armadura pasiva y sus habilidades basadas en HP.

ASN (Asesino)

Sirin es nuestro objetivo por su estilo de juego de alto octanaje y su capacidad para infligir un daño escandaloso en un corto período de tiempo. La clave para dominarla es entender su concentración pasiva.

Siempre que Sirin complete tres ataques automáticos completos (cada ataque tiene tres golpes), ganará una carga de Concentración. Ella puede tener hasta 3 niveles de concentración. La concentración aumenta la cantidad de daño infligido por sus autoataques y habilidades.

Nivel de concentración 1 – 10% de daño extra Nivel de concentración 2 – 20% de daño extra Nivel de concentración 3 – 40% de daño extra

Su primera habilidad Battle Alert hace que se vuelva invencible, gane una carga de concentración y retroceda. ¡Recuerde que ella se lanzará en dirección opuesta a la que apunta! Battle Alert también hace que su próximo ataque automático inflija más daño físico. ¡Puedes usar esto para esquivar ataques o iniciar!

Spike of Frost hace que Sirin cargue hacia adelante y apuñale tres veces. Cada puñalada inflige daño y ralentiza a los enemigos, y si las tres puñaladas aterrizan, el enemigo se congelará en su lugar durante 1 segundo y Sirin ganará una carga de Concentración.

Esto conduce a su último, Ice Dance, donde Sirin desata una ráfaga de 6 puñaladas con su estoque en un pequeño cono frente a ella. Cada golpe inflige un gran daño, y el último golpe inflige un daño masivo. Cada enemigo golpeado por el golpe final le otorga una carga de concentración.

Por lo tanto, intente acumular hasta el nivel de concentración 3 durante una pelea. La mejor manera de hacerlo es iniciar una pelea con Battle Alert: lanzarse hacia atrás hacia un enemigo para obtener la carga de concentración y el beneficio de ataque automático, luego completar tres ataques automáticos completos para obtener la segunda carga de concentración.

Finalmente, aterriza Spike of Frost para congelar y enemigo y ganar la carga de concentración final. ¡Con el Nivel 3 de Concentración, Ice Dance destrozará por completo tu objetivo! Necesitas hacer toda esta secuencia muy rápido, ya que el beneficio de Concentración no dura tanto y no se actualiza al obtener más cargas.

Sirin es probablemente el héroe más complejo de todos estos héroes, pero en la práctica encontrarás que es más fácil de usar de lo que sus habilidades revelan. ¡No te dejes intimidar!

AP (Poder de habilidad)

El mago perfecto para principiantes es el que juegas durante el tutorial: Arenoso! Ella puede causar grandes daños y también tiene sus propias configuraciones, lo que hace que asegurar asesinatos sea bastante fácil con ella.

Para empezar, su mopa de sirvienta pasiva le permite hacer que los enemigos reciban más daño cada vez que les lanza una habilidad, hasta 6 acumulaciones. Su primera habilidad, Cleaning Ball, lanza una ola y crea un charco cuando golpea a un héroe enemigo, causando daño con el tiempo.

La ola en sí también hace daño, así que usa esta habilidad para empujar y acumular el perjuicio en los enemigos. Una vez que estés listo para recibir un gran daño, usa la segunda habilidad, Invocar rana. Esto hará retroceder a los enemigos en el área objetivo, por lo que es perfecto para seguir con una bola de limpieza.

Su última Esfera Purificadora, invoca una bola de agua por aquí. Cualquier enemigo cercano será arrojado con explosiones de agua, lo que infligirá daño continuo con el tiempo. Una vez que obtienes pilas completas de enemigos, ¡estas explosiones de agua realmente duelen! Combina Sandy con la habilidad Haste para que puedas mantenerte pegado a los enemigos cuando intenten huir de tu habilidad definitiva.

ADC (Llevar daño de ataque)

AD Carries son héroes que dependen de ataques automáticos y habilidades básicas, pero comienzan el juego relativamente débil. Una vez que obtienen sus objetos y habilidades, se convierten en monstruos al final del juego, de ahí la parte de “llevar” de su nombre.

Cohete, el pequeño bribón es el ADC perfecto para comenzar. Todas sus habilidades giran en torno a exponer al enemigo para aumentar su índice crítico, luego explotarlo con ataques automáticos para derribarlo.

Su pasivo, Big Ears, le permite a Rocket obtener un bono de daño crítico natural cuando está lejos de los enemigos. Si un enemigo se encuentra dentro del alcance cuerpo a cuerpo, Rocket perderá este bono, así que asegúrate de mantener tu distancia.

Su habilidad Big Eyes lanza un señuelo a la ubicación del objetivo e ilumina el área durante 4 segundos. ¡Cualquier enemigo dentro del alcance del señuelo tendrá una mayor probabilidad de ser golpeado críticamente!

Combina esto con su pasivo y Rocket puede causar un daño muy desagradable con solo sus ataques automáticos regulares solo. Luego, si ve a un rezagado tratando de escapar, termínelo con su último Gentleman Strike, que es un francotirador de largo alcance.

Si te atrapan en una mala posición, su habilidad Jump Around lo hace invencible durante unos segundos, y puedes saltar un poco. Esto puede ser un salvavidas, ¡así que no lo olvides!

SUP (Soporte)

Los apoyos pueden ayudar a los héroes aliados a asegurar asesinatos con sus habilidades centradas en debuff. Un buen apoyo puede ayudar a llevar al equipo a la victoria, ¡así que no subestimes su papel!

Para una forma de apoyo para principiantes, recomendamos Misericordia. Ella es el único soporte que es capaz de curar directamente a sus aliados, aunque sea un poco. Sin embargo, es perfecta para acostumbrarse al estilo de juego de Support.

Mercy se mueve más rápido cuando se está moviendo hacia un aliado, y si su aliado está por debajo del 30% de HP, se mueve aún más rápido. Todos los Granizos de Buda apuntan al aliado cercano más bajo y les lanza una esfera de luz. Cuando los golpea, el aliado se cura, luego se recupera y Mercy la cura, y luego realiza un ciclo de rebote más antes de disiparse. La esfera también inflige daño a los enemigos.

La habilidad de empuje básica de Mercy es Random Palm, que dispara una mano gigante. Una vez que llegue a su vértice, volverá a Mercy. Ahora es un buen momento para explicarle más sobre su pasivo, el Poder del Pueblo. Cada vez que las habilidades ofensivas de Mercy dañan a un enemigo en rápida sucesión, quedan aturdidas por un segundo.

Esto significa que Random Palm puede aturdir porque golpea al salir y al volver a entrar. Todos los Granizos de Buda también pueden aturdir, pero esto puede ponerlo en un mal lugar ya que necesita tener al enemigo entre usted y su aliado objetivo. .

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Su último, Lotus Shine, convoca a un loto gigante a su alrededor. Todos los aliados atrapados en el radio son sanados y luego sanados un poco más con el tiempo.

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