Trucos de Takeshi e Hiroshi: Guía de consejos y trucos para vencer a todos los capítulos

Takeshi e Hiroshi es un pequeño juego conmovedor y encantador sobre dos hermanos jóvenes y su amor por los videojuegos. Takeshi, el hermano mayor, está decidido a hacer feliz a su hermano menor, Hiroshi, a través de sus propios juegos diseñados personalmente, ¡y depende de usted ayudarlo!

En nuestra guía de consejos y trucos de Takeshi e Hiroshi, cubriremos los conceptos básicos del sistema de batalla y cómo gestionar las estadísticas del héroe para que sobreviva a cada encuentro. Empecemos con nuestro ¡Trucos, consejos y trucos de Takeshi e Hiroshi, guía de estrategia para vencer a todos los capítulos!

No es demasiado difícil, no es demasiado fácil, ¡justo!

Como Mighty Warrior no está realmente terminado, Takeshi debe controlar el juego en tiempo real para simular que es un juego completo. Para elevar el espíritu de Hiroshi, debes hacerle un desafío y no abrumarlo por completo.

En pocas palabras, ¡debes hacer las batallas a la perfección! En cada capítulo, tienes cinco rondas para elevar el nivel de alegría de Hiroshi hasta la cantidad requerida para pasar el nivel. Cuanto más desafiante sea una pelea, más alegría recibirá. Si una pelea es demasiado fácil, perderá alegría, así que ten cuidado.

¡Envía a los monstruos en sintonía con el héroe!

La clave para una batalla exitosa es enviar monstruos según el nivel del héroe. El héroe comienza en el nivel 1, por lo que su HP y su poder de ataque son relativamente bajos, así que comienza con pequeños monstruos y avanza a medida que el héroe gana niveles.

Al comienzo de cada ronda, el juego seleccionará al azar nueve monstruos para que elijas. El orden en el que tocas a los monstruos es el orden en que el héroe los abordará, así que elige sabiamente.

Por ejemplo, si quieres un monstruo con alto ataque pero bajo HP para tirar al héroe, haz que un montón de monstruos débiles vayan primero y luego haz que el monstruo vaya al final para que puedan evitar algunos ataques antes de que sean eliminados.

¡Cuanto más desafiante sea la pelea, más alegría!

Para ser más específicos, cuanto menos HP el héroe termine la pelea, más alegría recibirá. Esto vale la pena repetir que el equilibrio es la clave de este juego: quieres maltratar al héroe un montón pero no quieres acabar con él, y debes tener mucho cuidado.

Hiroshi comenzará cada batalla con -30% de estrés: si termina una batalla con estrés negativo, perderá alegría al final. ¡Entonces, necesitas hacer las cosas emocionantes! La cantidad de alegría que obtienes es igual a los niveles de estrés del héroe, que es directamente igual a la cantidad de HP que le falta al héroe.

Si tienes menos del 20% de salud, la barra de HP del héroe se volverá naranja. Terminar la pelea en este estado proporcionará un bono de alegría debido a una victoria milagrosa. Estos son difíciles de obtener debido a lo riesgosos que son, ¡pero obtienes mucha alegría por tus problemas!

¡La gestión de Magic Balm es importante!

Si el héroe termina una pelea con un 50% o menos de HP restante (la barra será amarilla), Hiroshi optará por usar un Bálsamo Mágico. Esto recuperará completamente el HP del héroe para la próxima pelea, pero también establecerá sus niveles de estrés en -30%.

Esto es importante porque debe tener en cuenta cuando lo activa. Por ejemplo, no quieres entrar en una pelea difícil con un poco de HP perdido, ya que puede marcar la diferencia.

¡Las habilidades y las habilidades del mago son importantes!

En el transcurso de unos pocos capítulos, el héroe obtendrá la capacidad de esquivar un solo ataque y golpear críticamente a un enemigo. Estas habilidades solo se pueden usar una vez por ronda, así que asegúrate de que cuenten. ¡Un tiempo cuidadoso con estas habilidades puede salvar al héroe de una muerte prematura!

Después del capítulo 5, Yosuke programará al mago aliado en el juego. Durante la ruleta de monstruos al comienzo de una ronda, existe la posibilidad de que veas al mago con otro icono junto a él en una de las máquinas tragamonedas.

El mago tiene tres habilidades:

La poción curativa restaurará una pequeña cantidad de HP al héroe. La espada del rayo encantará la espada del héroe por un solo turno, permitiéndole golpear a todos los monstruos en el campo. La bola de fuego le permite al mago causar un gran daño a un solo monstruo.

Estas habilidades son muy poderosas, ¡así que úsalas si estás en apuros! Pero recuerda, funcionan como invocar monstruos, por lo que debes usarlos en el momento adecuado. Estas habilidades se volverán mucho más importantes más adelante, más sobre eso a continuación.

¡Guía completa de monstruos!

Con cada capítulo, desbloquearás nuevos monstruos. Conocer las fortalezas y debilidades de cada monstruo es importante para asegurarte de construir una pelea desafiante pero justa.

Red Slime: el monstruo inicial y la ruina de todos los héroes RPG. Estos tipos no tienen mucho HP ni hacen mucho daño, pero pueden ser peligrosos en grupos grandes.

Naga: los Nagas tienen un escudo equipado, así que no importa cuánto daño inflijas, siempre tendrás que golpearlos al menos dos veces para eliminarlos. Los nagas infligen un daño lamentable, pero pueden recibir una paliza, por lo que son útiles para detener el tiempo de otros monstruos.

Orcos: ¡Mortal si se usa correctamente! Los orcos requieren dos turnos para cargarse. En el tercer turno, desatarán un ataque extremadamente poderoso que causa un daño masivo. No tienen tanta HP, ¡así que protégelos hasta que puedan atacar!

Esqueletos: los arqueros de esqueletos arrojarán flechas al héroe. Estas flechas causan alrededor de 10-15 de daño, así que ten cuidado cuando coloques múltiples. Son frágiles, por lo que tienen bajo HP.

Erikagoyle: ¡Erika en forma de monstruo! Erikagoyle causa un daño decente y tiene una buena cantidad de HP, pero el movimiento característico de Erika es chillar, causando que el héroe quede aturdido durante el turno. Este movimiento puede detener por completo al héroe si Erikagoyle decide usarlo varias veces seguidas (¡no hay rendimientos decrecientes en él!), Así que ten MUCHO cuidado al emparejar a Erikagoyle con otros monstruos, ya que puede volverse aparentemente fácil luchar en una pesadilla!

Limo verde: causa un poco más de daño que su contraparte roja, pero tiene la misma cantidad de HP. ¡La razón es que explota al morir, dañando TODO en el campo, incluidos otros monstruos! Realmente no usamos a estos tipos debido a este rasgo, ya que lo vimos más como un obstáculo que una bendición, pero es posible que les sirva.

Caballero: estos grandes gigantes no tienen rasgos especiales de habilidades: simplemente golpean muy fuerte y tienen muchos HP. Si quieres que el héroe desafíe a uno de estos tipos, ¡asegúrate de que estén solos o con otro monstruo máximo!

El desafío final: ¡vencer al dragón!

El capítulo final tiene al héroe luchando a través de un guantelete de enemigos como de costumbre, pero al llegar al final con la máxima alegría, se enfrentará al gran dragón malo.

El dragón tiene muchos HP, por lo que tendrás que reducirlo con muchos ataques. Entre cada turno, tendrás la opción de usar una de las habilidades del mago. Si tienes una buena cantidad de HP, adelante y dispara al dragón. Solo asegúrate de mantenerte al día con la habilidad de curación.

Loading...

Cuando el dragón comience a convocar esqueletos en la lucha, deberás usar la habilidad de la espada de relámpagos para golpear a todos los enemigos y eliminar a los esqueletos.

Loading...