Trucos de Mindframe Arena: guía de consejos y trucos para ganar más partidos

 

El Mindframe requiere un nuevo campeón. ¿Serás tú? Arena de marco mental ¡es un juego de estrategia divertido para jugadores de todas las edades! ¡Elige cinco “tecs”, seres especiales con poderosas habilidades para lanzar hechizos, y enfréntate con la IA u otro jugador en una batalla para ver quién puede conquistar la base del otro primero!

En nuestra guía de consejos y trucos de Mindframe Arena, repasaremos las reglas básicas del juego y cómo jugar lo mejor que pueda. Al final del día, Mindframe Arena sigue siendo un juego de mesa, por lo que queda mucho para completar la oportunidad, pero puedes influir de alguna manera. Comencemos con nuestro ¡Trucos, consejos y trucos de Mindframe Arena, guía de estrategia para ganar más partidos!

¡El posicionamiento es clave!

Mindframe Arena en esencia es un juego de mesa y, por lo tanto, saber dónde colocar sus tecs puede marcar la diferencia. Algunos tecs son más adecuados para desafíos con fuertes barras de poder, y algunos tecs son más adecuados para apoyar al resto de tu equipo con sus hechizos. ¡Un buen posicionamiento es la clave de la victoria!

Los tecs centrados en hechizos con barras de baja potencia deben retroceder para estar a salvo de los desafíos, mientras que los tecs de potencia fuertes deben liderar la carga y enfrentarse a los enemigos con sus impresionantes barras de potencia.

Y, por supuesto, asegúrese de cubrir las entradas a su base. Recuerda que todo lo que se necesita es un técnico para llegar a tu base, ¡y automáticamente perderás la partida!

¡Ábrete camino hasta el árbol de los tecs!

Rebeldes son el tipo más común de tecnología, y comenzarás el juego con la mayoría de ellos ya desbloqueados. Los rebeldes no tienen ninguna fuerza obvia de debilidad, por lo que los hace buenos tecs versátiles. Algunos de ellos tienen hechizos útiles y otros tienen barras de poder decentes, lo que los hace muy versátiles.

Guerreros son poderosos tecs con barras de poder superiores al promedio y hechizos fuertes que pueden cambiar el rumbo de la batalla. Sin embargo, la mayoría de ellos tienen una distancia de movimiento de 1, lo que significa que tardarán mucho tiempo en llegar a donde necesitan, por lo que debe planificar eso.

Militantes son los técnicos más poderosos con las barras de poder más fuertes e incluso hechizos más mortales. Al igual que los Guerreros, tienen poca distancia de movimiento, pero lo compensan con las barras de poder base más altas de todas las unidades y la mejor probabilidad de obtener golpes completos. ¡Un solo Militante es capaz de derrotar a todo un equipo!

Místicos son técnicas que se centran en hechizos fuertes. Tienen acceso a hechizos que pueden derribar tecs enemigos, aumentar la distancia de movimiento de los tecs aliados, y así sucesivamente. También lucen barras de alta potencia con altas probabilidades, por lo que también son buenas para usar en desafíos.

Biónica son Android y robots tecs. Tienen barras de poder muy fuertes y pueden desactivar por completo los tecs enemigos con sus hechizos debilitantes.

Finalmente, hemos llegado a Primos, lo mejor de lo mejor. Solo hay cuatro y tienen barras EXTREMADAMENTE de alta potencia, alrededor del rango 2000-3000, y las posibilidades tampoco son tan malas. ¡Dos de ellos también tienen desventajas que afectan a todo el equipo enemigo!

Como puede ver, cuanto más sube por el árbol de tecnología, mejores son las técnicas. Y no son solo tecs que se especializan en un cierto aspecto, no, estos tecs son solo actualizaciones directas que los tecs más antiguos. Necesitas monedas para desbloquear nuevos tecs, y los obtienes simplemente jugando a través del juego.

¡Los hechizos verdes pueden apoyar a tu equipo!

Los Tecs con acceso a hechizos verdes pueden mejorar y apoyar a su equipo. Por ejemplo, uno de tus tecs iniciales Buni tiene el hechizo Escudo de espadas, que reduce la probabilidad de fallas de un tec amigable al 30%. Esto es muy útil para los tecs con una alta probabilidad de falla.

Nota al margen: debes saber que, en general, la mayoría de las mejoras y desventajas, ya sean rojas o verdes, solo durarán hasta el próximo turno del jugador, por lo que debes lanzar estos hechizos cuando vayas a hacer tu movimiento para que cuente .

Uno de los hechizos verdes más importantes es el hechizo que rescata a uno de tus tecs del bloqueo. El técnico con el que comienzas, Healer, tiene esto como su habilidad, y tiene un tiempo de reutilización de 5 turnos, así que asegúrate de mantenerla a salvo mientras se enfría.

SIEMPRE debe tener al menos un técnico con la capacidad de rescatar sus tecs del bloqueo. Debido a que este juego se basa principalmente en el azar en lo que respecta a los desafíos, una racha de mala suerte puede terminar con la mitad de tu equipo encerrado.

¡Los hechizos rojos pueden debilitar a tus enemigos!

Por otro lado, los hechizos rojos se centran en debilitar a tus oponentes para darte la ventaja dentro y fuera del combate. Los hechizos ofensivos de desafío como el Puño de acero de LittleLord pueden reducir las posibilidades de un oponente de recibir un golpe completo o medio, lo que hace que sea más probable que pierdan en un desafío.

Si tienes problemas con un oponente particularmente poderoso, golpéalos con uno de estos hechizos para reducir sus posibilidades de golpearte. También hay hechizos que aumentan las posibilidades de fallas de un técnico, lo cual es una gran opción, especialmente si tu oponente ya tiene muchas posibilidades de fallar.

Otros hechizos rojos pueden afectar negativamente a los tecs enemigos fuera de la batalla. Algunos hechizos pueden reducir su distancia de movimiento o moverlos al azar para desorientarlos. Estos hechizos pueden alterar un plan o darle un respiro, ¡así que no los subestimes! ¡Incluso hay un hechizo ofensivo que disminuye la cantidad de tiempo que tienes para hacer tu turno!

¡Sube de nivel para ganar mucho oro!

Siempre tienes garantizado 10 de oro cada vez que ganas un partido, y sabemos que no es mucho. Sin embargo, no temas, porque cada vez que termines un partido ganarás experiencia. Cuando obtienes suficiente experiencia, subes de nivel, y en cada nivel obtienes premios con oro adicional.

Por ejemplo, cuando alcanzamos el nivel 4 fuimos premiados con 1,000 de oro extra. Teniendo en cuenta que algunos de los tecs de primer nivel cuestan alrededor de 3.000 de oro, deberías poder recoger tu primer Prime tec con bastante rapidez. ¡Sigue jugando y pronto serás súper poderoso!

¡Aquí hay algunos tecs poderosos!

Banshee (Mystic): tiene una barra de poder total de 800, a mediados de 750, pero lo más importante es que su hechizo Hex le permite rescatar a un técnico encerrado. Solo tiene un tiempo de reutilización de 4 turnos, mientras que los otros hechizos de rescate tienen un tiempo de reutilización de 5 turnos.

Soldado (Militante): tiene una barra de potencia completa de 850, mediados de 700 y una baja probabilidad de fallar. Su hechizo Deslizar hacia la izquierda tiene un tiempo de reutilización de 3 turnos y lo hace inmune a los hechizos hasta su próximo turno. Puede asaltar una base enemiga solo con el uso cuidadoso de este hechizo.

BlueBot (Bionic): 1,800 a plena potencia, 1,400 en el medio. El hechizo Meta Move permite a BlueBot intercambiar lugares con cualquier tec enemigo. ¡Un Meta Move bien cronometrado puede colocarte justo en frente de la base del enemigo!