Trucos de Decoherence: guía de consejos y trucos para construir escuadrones

Bienvenido a Decoherencia, un juego de acción táctico en tiempo real que te pone en la piel de un piloto mecánico. ¡Despliega poderosos bots en el campo de batalla y usa tácticas, potenciadores y supermechs para dominar a tu oponente!

En nuestra guía de consejos y trucos de Decoherence, repasaremos todos los componentes básicos de un buen escuadrón. Enumeraremos algunos ejemplos de combos para pilotos, bots y potenciadores, y hablaremos sobre las fortalezas y debilidades de cada uno. Empecemos con nuestro Trucos de decoherencia, consejos y trucos ¡guía de estrategia para construir escuadrones!

¡Los comandos bot son muy importantes!

Como aprendió en el tutorial, puede ordenar robots individuales para realizar un conjunto de tareas en el orden en que se asignan. Si no le asignas ningún comando a un bot, simplemente se moverán hacia la base enemiga y atacarán cualquier cosa en el costado.

Con los comandos, puede desarrollar estrategias específicas que pueden funcionar mejor. ¿Tienes tu primera línea apresurada, luego retrasas la línea de fondo para que se cuelen en la base mientras los robots enemigos están distraídos? Este es solo un ejemplo de cómo puede usar comandos para su beneficio.

Está perfectamente bien dejar que los bots decidan por sí mismos, pero las buenas estrategias son clave para derrotar a algunos de los oponentes más duros.

¡No te acerques a los bots directamente a pie!

Cada piloto tiene acceso a sus propias armas secundarias y armas principales, ¡pero esto no significa que deba acercarse a las estructuras enemigas o los bots de frente! Tu piloto es muy frágil y caerá en varios golpes de ataques enemigos.

Con algunas maniobras cuidadosas y el equipo adecuado, puedes derrotar a los robots enemigos e incluso a los pilotos. Pero recuerda que si bajas, eso es todo, perderás automáticamente. Solo sea arriesgado si es realmente necesario y tiene un plan de escape.

¡Coloca tus bots con cuidado!

Cuando bajes tus bots, ten en cuenta que no se pueden volver a colocar una vez que estén colocados. Si desea moverlos, tendrá que reciclar el bot actual en el campo, y esto solo le reembolsará aproximadamente una fracción del costo KW original del bot. Esto es muy derrochador e ineficiente si reciclas demasiado.

Cuando esté colocando bots, asegúrese de no colocarlos accidentalmente en el lugar equivocado para asegurarse de aprovechar al máximo su KW.

¡Juega algunos juegos con el Escuadrón para principiantes!

Antes de saltar al juego en línea o al modo Entropía, le recomendamos que juegue algunos partidos de escaramuza VS A.I para tener una idea de cómo fluye el juego. El tutorial le enseña los conceptos básicos, pero necesitará algo de experiencia de campo real para comprender la mecánica individual. También puede probar que su escuadrón es un entorno libre de estrés en el campo de prueba.

Una vez que tenga algunos partidos en su haber, ya está casi listo para saltar al juego competitivo. ¡Lo primero que tendrás que hacer es adaptarte y crear tu propio escuadrón!

Edificio de escuadrones: ¡Bots!

Tu escuadrón se compone de cinco componentes: tus bots, power-ups, microbots, piloto y mech. ¡Aquí hay mucho que cubrir, así que abróchate el cinturón y prepárate!

La primera y más integral parte de tu escuadrón son tus bots. Su selección de bot está determinada por la acción y los componentes base que elija. Los componentes de acción otorgan habilidades, mientras que los componentes base cambian la forma en que se mueven los bots.

Los escuadrones pueden tener hasta 8 componentes de acción únicos y 4 componentes básicos. Puedes apilar más componentes para tener más opciones de bot en una batalla, y cada pila cuesta 1 punto. Puede tener un máximo de 20 puntos de componentes de acción y 20 puntos de componentes base.

Cuando decida qué componentes usar, intente crear una estrategia. ¿Quieres tener un equipo ofensivo completo con morteros, blasters y gatlings? ¿O quieres mezclar algunos componentes defensivos y de utilidad como el láser, la barrera y el sanador?

Los componentes base son igual de importantes. ¿Hay una cantidad infinita de combinaciones, como un tanque de gatling pesado que lidera el camino? ¿O qué tal un buggy sanador que puede moverse rápidamente por el campo de batalla, curando a tus bots en el camino? Se trata de posibles combos y qué tan bien se sinergizan. ¡Intenta hacer combos que funcionen bien juntos!

Construcción de escuadrones: potenciadores

Los power-ups son mejoras que se quedan en un bot hasta que se destruyen. Los potenciadores correctos en los bots correctos pueden hacer que los bots más fuertes sean aún más fuertes.

Los potenciadores se dividen en tres tipos: alfa, beta y gamma.

Potenciadores Alpha: equipa hasta 2

Nitrógeno líquido: el bot congelará a los enemigos en su lugar con sus ataques. Campo de LoMo: los proyectiles y enemigos entrantes se ralentizarán. Reapareciente: cuando este bot se destruye, se crea un clon en su lugar. El clon no es tan fuerte como el original, y este efecto solo puede ocurrir una vez.

Potenciadores Beta – Equipa hasta 3

Vampiro: los ataques de este bot regeneran HP. Escudo: El bot gana un escudo defensivo que debe agotarse antes de que HP caiga. ¡Si no se daña durante un período de tiempo establecido, el escudo se regenera! Venganza: al morir, el bot tendrá una explosión mayor de lo normal, lo que infligirá un daño masivo a los bots cercanos. Damage Booster: aumenta el daño.

Potenciadores Gamma: equipa hasta 3

Recargador: Disminuye el tiempo de recarga. Alcance del robot: Aumenta el alcance del bot en 1.5. Muere duro: el ataque del robot aumenta cuando el nivel de HP es bajo. Último protocolo de respiración: Al morir, este bot permanecerá en el campo unos segundos más antes de morir por completo. El bot es invencible durante esto. Munición perforante: los ataques de Bot obtienen la capacidad de atravesar escudos, barreras y mechs. Sigilo: Bot es invisible hasta que toma una acción.

Recuerda que puedes llevar hasta un total de 8 potenciadores contigo a la batalla.

SloMo Field es bueno para los robots de tipo cuerpo a cuerpo, ya que los ayudará a acercarse a su oración. El escudo es bueno en bots pesados ​​que pueden recibir mucho castigo, y el escudo los hará aún más tanque. Respawner es bueno para bots estacionarios importantes, como sanadores o morteros.

Saber qué aplicar a qué tipos de bots depende de ti, pero como casi todo lo demás en el juego, ¡hay toneladas de combos efectivos!

Construcción de escuadrones: microbots

Los microbots son bots móviles baratos y económicos que pueden proporcionar efectos beneficiosos minúsculos en el campo de batalla. Si te sobra KW, puedes gastarlo en algunos microbots. Puedes llevar hasta 2 tipos de microbots contigo a la batalla.

Kamikaze: Estos tipos buscarán objetivos y se autodestruirán, causando algún daño. Paquete de salud: Cura a cualquiera (¡incluso a los enemigos!) ¡Ten cuidado de no curar a tus enemigos! Mosquito: una unidad de ametralladora ligera. No se puede tocar si mantiene su distancia. Barricada: estos bots son barreras móviles, esencialmente.

Los microbots pueden ser útiles en caso de necesidad, pero no priorice su KW en ellos, a menos que tenga una estrategia específica construida con ellos en mente.

Construcción de escuadrones: pilotos

Tu piloto puede traer consigo 2 armas primarias y 2 armas secundarias a la batalla. Cada piloto también sobresale en diferentes áreas, ¡así que elige el que mejor se adapte a tu estilo de juego!

Pilotos

Tadashi: El piloto de arranque versátil. No tiene debilidades o fortalezas obvias, y obtiene estadísticas equilibradas cuando está en un bot. ¡Se adapta a casi cualquier escuadrón! Sabrina: Sabrina es rápida y ágil por sí misma, pero es muy frágil y débil. Cuando está pilotando un robot, se mueve aún más rápido y sus robots infligen mucho daño adicional. ¡Sus ataques de bot también pueden perforar por sí solos sin el uso del poder! Sam: el pequeño pingüino Sam es inmune a los efectos de inmovilización y reducción de velocidad. Es incluso más rápido que Sabrina a pie y en bot, pero causa muy poco daño al pilotar bots.a.Dron.AI: AI tiene la mayor cantidad de HP de todos los pilotos, pero su aumento de estadísticas para pilotar bots es el peor , con la excepción de un gran impulso de ataque. La IA también cura al robot de pilotar lentamente.

Si te gusta pilotar tus bots, te recomendamos usar Sabrina o Sam para los aficionados a los bots. Si te gusta jugar un poco peligrosamente, el gran impulso de ataque de AI pero el bajo impulso de HP y SPD realmente pueden destruir enemigos si se manejan correctamente. En caso de duda, ¡Tadashi también es siempre una buena opción!

Armas primarias

Steel Piercer: arma de fuego rápido de corto alcance. Arma de mano: alta precisión, pero velocidad de disparo lenta. Bastón eléctrico: un arma cuerpo a cuerpo impactante. ¡Puedes cargarlo cuanto más lo balancees! Fusil de asalto: Alta cadencia de fuego pero muy inexacta.

Armas secundarias

Escudo personal: tu propio escudo que puede bloquear proyectiles desde cualquier ángulo. Su durabilidad disminuye con el uso y se recarga con el tiempo. Granada de fragmentación: arroje esto sobre las barreras y el escudo para hacer un gran daño en un área. Botas de agilidad: use una carga para lanzarse rápidamente hacia adelante. Tiene un máximo de tres cargas que se recargan lentamente en horas extras.

Para las primarias, recomendamos usar el Steel Piercer predeterminado o la pistola. El rifle de asalto parece demasiado inexacto para ser confiable, y el bastón eléctrico lo pone en peligro, aunque puede ser útil en caso de necesidad.

Para las secundarias, todos son realmente buenos. El escudo personal permite jugadas más agresivas o puede salvar tu trasero, que también se aplica a las botas de agilidad. Las granadas son excelentes para eliminar bots que se colocan demasiado juntos.

Edificio de escuadrón: Mechs

Por fin, hemos llegado a la sección final de la construcción del escuadrón: ¡los poderosos mechs! Los Mechs son llamados a las rondas finales de una partida PvP, y son bots muy poderosos que pueden cambiar el rumbo de la batalla.

Para sus armas, tenemos Mecha Gatling y Grenade Launcher. El Gatling Gun causa un buen daño con el tiempo, solo ten cuidado de no dispararlo por mucho tiempo ya que se sobrecalentará. Si está buscando algo con más daño de área, el Lanzagranadas es la mejor opción.

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Puedes equipar cualquier arma en cualquier brazo, por lo que puedes usar dos de la misma arma si realmente lo deseas, o estar equilibrado y tener ambas. ¡La decisión es tuya!

Para su chasis, puede elegir el chasis voluminoso o ágil. El Voluminoso es lento pero tiene un alto HP, y puede usar un poderoso ataque de pisotón para aplastar a los enemigos cercanos. El Agile tiene menos HP pero puede moverse más rápido gracias a sus chorros de tablero.

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