Triple Daño: primer modo de juego experimental de Overwatch EXPLICADO

Los jugadores de Overwatch han estado esperando ansiosamente la incorporación de
la tarjeta experimental para el juego. Anunciado en enero junto al héroe lateral
grupos, la tarjeta experimental se agregará en modo de juego temporal con menor a drástica
cambios al meta.

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Estos modos o cambios del juego pueden implementarse nuevamente en una fecha posterior, mientras que otros nunca se verán nuevamente. El primer modo de juego experimental, que llegará el 25 de febrero en PC y consola, se basa en un cambio en la cola de roles.

Triple
Modo de juego de daños

Desde que Overwatch agregó la cola de roles al juego de verano de
2019, el desglose ha sido un formato 2-2-2. 2 daños, 2 tanques, 2 sanadores. En
Sin embargo, en el modo de Daño Triple, por primera vez veremos un desglose completamente nuevo:

Una de las principales razones por las que se creó este modo experimental
fue para abordar las preocupaciones de los jugadores sobre cuánto tiempo más tardó en hacer cola como
Héroe de daño que como un tanque o un sanador. Cuando se discutió este formato
internamente causó mucha discusión apasionada entre la tripulación tanto por
y contra los cambios.

La tarjeta experimental llevará la conversación a
nosotros, los jugadores, para que podamos ver cómo nos gusta la configuración, y en el lado del servidor, Blizzard
puede ver cómo se ven afectados los tiempos de cola para cada clase de héroe por este cambio
y cuántos jugadores eligen esto versus juego rápido, versus juego rápido
clásico.

También habrá cambios de equilibrio en este modo de juego en las AKA "off-take": Roadhog, Zarya y D.va, para que puedan defenderse mejor como el único tanque en un equipo de 6 personas.