Transporte y limpieza en RimWorld

Estoy escribiendo esta guía para poder impartir mi sabiduría y conocimiento a la comunidad de Rimworld y ayudarles con un problema que nos ha afectado a todos en un momento u otro: transporte y limpieza. Puede ser frustrante para los microcontroladores y los limpiadores, por lo que hoy me gustaría hablar sobre algunos de los mecanismos y proporcionar información para tratar los problemas relacionados.

RimWorld: Transporte y limpieza

Introducción

Estoy seguro de que todo el mundo ha tratado con artículos y objetos que no están siendo arrastrados a donde deben ir en su colonia. Puede que te encuentres furioso al administrar y priorizar vainas de carga, alimentos, materiales y todo tipo de cosas mientras sigues a tus colonos con una lupa para ver si necesitas intervenir y obligarlos a hacer lo que quieras.

Ya no tienes que hacer eso. Discutiré los mecanismos de transporte y limpieza que he podido captar después de 357 o más horas de juego en esta increíble obra maestra de un juego. El transporte y la limpieza pueden ser un mecánico muy complejo a veces, así que haré todo lo posible para explicar las cosas.

El acarreo es el alma de cualquier colonia de RimWorld. Siempre que intentes hacer algo o realizar alguna tarea en el juego, generará recursos que se deben mover a tus zonas de reserva. Las zonas de almacenamiento deben ubicarse en lo profundo de su colonia, bien defendidas, en un lugar centralizado cerca de su cocina, talleres y cualquier otra sala que necesite un acceso fácil y conveniente a los recursos de sus colonias. Si no se hace el transporte, los elementos se dejan al descubierto y muchas tareas y tareas en el juego simplemente no funcionan correctamente. Debe ser una prioridad si quieres que algo funcione bien.

La limpieza es esencial porque los cuartos sucios pueden hacer que las enfermedades sean más probables y aumentan drásticamente las posibilidades de infección. La limpieza de las baldosas puede verse influenciada por el material con el que las construyas, hay una investigación en el juego conocida como materiales estériles que te permitirá construir baldosas estériles para tus cocinas, salas de investigación y hospitales. Mantener limpia a tu colonia asignando el tipo de trabajo de limpieza evitará que los colonos obtengan grandes beneficios de humor de un entorno sucio y feo. Esto causará interrupciones mentales y matará a sus colonos si no se selecciona.

Puede evitar que estos problemas ocurran si sigue algunos pasos simples y puede comprender algunos mecanismos simples sobre la forma en que funcionan estos trabajos, qué conflictos hay con ellos y por qué.

Mecánica

Cada vez que un colono está a punto de hacer un trabajo que les asigna, harán una verificación de prioridad. Puede hacer que ocurra una verificación de prioridad al dibujar y desalojar a sus colonos. Cuando y donde se realiza una verificación de prioridad, se puede rastrear y vincular con lo que su colono está haciendo en ese momento, con lo que han terminado y con lo que está programado para que sea una tarea terminada y una tarea incompleta. Puede aprender cuándo suceden observando atentamente a su colono después de configurar sus prioridades manuales.

Es importante entender esto porque muchas veces he escuchado que a algunos jugadores les gusta seguir limpiando y transportando a la prioridad 1, que es el primer conjunto de trabajos que realizarán de izquierda a derecha. Si un trabajo está a la izquierda del trabajo que están haciendo actualmente pero se coloca en la prioridad 2, lo harán a la derecha antes de hacer el trabajo a la izquierda. Esto se aplica a todos los trabajos asignados a la prioridad 2 y a todos los trabajos asignados a la prioridad 1. Este concepto se puede extender en capas, con los conjuntos de prioridad 3 y 4 respectivamente. Los colonos realizarán todos los trabajos establecidos en prioridad 1 primero, de izquierda a derecha en ese orden. Una vez que se completa la prioridad 1, se moverán a la prioridad 2 y luego, después de que se haya completado toda la prioridad 2, pasarán a la 3 y así sucesivamente.

Hay tipos de trabajo específicos que hacen que las comprobaciones de prioridad se realicen justo después de que se completen. Puede ver fácilmente un ejemplo de esto cuando configura el transporte en prioridad 1 y la construcción en prioridad 2 y luego hace que su colono deconstruya un conjunto de muros. El colono deconstruirá cada muro y luego realizará una verificación de prioridad, verificará que el transporte se establezca en una prioridad más alta y luego arrastrará los 5 ladrillos que generaron al desconstruir el muro singular de regreso a la zona de almacenamiento. Por eso no recomendaría que los trabajadores de la construcción se ajusten a esta combinación de prioridades. Si, por ejemplo, la construcción se establece en prioridad 2 y, por lo tanto, el transporte, el obrero de la construcción deconstruirá todas las paredes y luego, cuando ocurra una verificación de prioridad, reunirá todos los recursos como una pila de 75 en lugar de una pila de 5.

Esto es lo mismo para la agricultura, la cocina, la minería, el corte de plantas, la herrería, la confección, la elaboración y el arte. Sin embargo, los últimos 4 son intrascendentes porque a menudo los colonos producen pocos artículos a la vez y el hecho de que los lleven de inmediato al artículo creado a su reserva no es ineficiente en comparación con la agricultura, la cocina, la minería, el corte de plantas y la construcción. Para la construcción, el problema solo surge cuando se quieren deconstruir muchas cosas, de lo contrario, realmente no se convierte en un problema ni tampoco es ineficiente, por lo que también podría descartarlo.

La limpieza es un poco diferente, la forma en que interactúa con otros tipos de trabajo en función del orden en que se establece es mucho más simple. Si establece la limpieza en prioridad 1, a menos que su colono se encuentre en medio de otra tarea de trabajo que le haya asignado, caminará hasta una mancha de suciedad o basura y la limpiará. Limpiarán muchos de ellos si están en la misma área general, o en la próxima mancha de impureza que aparece, ya que estas manchas aparecen al azar en toda su colonia. Entonces, en teoría, su cocinero podría estar cocinando algunas comidas, estar en la comida número 3 y luego de repente se genera un desastre en algún lugar y después de que se cocina una comida, se realizará una verificación de prioridad. Su cocinero limpia el desorden inmediatamente después de que se cocinó la última comida y solo volverá a cocinar una vez que no haya más desorden dentro del área de su hogar. Eso puede ser bastante importante si ese desastre se genera en la cocina, pero es irritante si está muy lejos del trabajo principal al que tienes asignado ese peón.

Recomendaría desactivar la opción en la parte inferior derecha de la interfaz de usuario para expandir automáticamente el área de inicio de tus colonias a medida que vas construyendo. A medida que forme y reforme la arquitectura de su colonia, inevitablemente hará que el área de la casa se genere en todo el mapa y tendrá mucho más desorden para que sus colonos se ocupen de lo que no deberían molestarse en limpiar. Sin embargo, si amurallas en tu colonia, deberías hacer que todo dentro de tus muros sea tu área de origen, ya que los colonos no combatirán los incendios que no están en tu área de origen.

Puede llegar a ser muy ineficiente, pero cuando tiene tareas que se realizan en una larga sesión y se realizan solo durante una parte del día, por ejemplo: caza, endurecimiento, elaboración, herrería, sastrería, cuidado, cuidado y arte, no es realmente un problema. Su alcaide no huirá y limpiará la basura durante su sesión de chat o cuando le entregue comida a sus prisioneros. Tampoco lo hará tu cazador en medio de una matanza, ni tu artesano en medio de la elaboración de un objeto específico que quisieras. Esto se aplica bastante a todas las habilidades que mencioné aquí. Cuanto más dura una tarea, menos limpieza interrumpe su flujo de trabajo.

Estrategia

Entonces, tengamos en cuenta lo que hemos aprendido en la sección de mecánica y utilicemos ese conocimiento para optimizar a nuestros colonos.

Si un colono va a hacer principalmente alguna de las tareas que fluyen, ajústelos a la prioridad 2 para el transporte: construcción, cocina, agricultura, minería y corte de plantas. Podría causar el mismo efecto con una variedad de configuraciones de prioridad diferentes, pero me gusta mantener mis prioridades manuales simples. Si este es el trabajo principal de ese colono, lo que estarán haciendo todo el día en su mayor parte, los puse a 2 para estos trabajos. Todos vienen antes de transportar la orden de trabajo, están todos a la izquierda de la transportación, por lo que se realizarán primero antes de transportar y una verificación de prioridad no estropeará su flujo de trabajo. Ellos extraerán todas las cosas y luego las arrastrarán, cocinarán todas las comidas y luego las transportarán, etc. No puede mantener a estas personas como su transportista prioritario y, para ser franco, realmente no puede mantener a estas personas como su prioridad. 1 limpiador ya que también interrumpirá seriamente su flujo de trabajo.

Debe recordar que suceden problemas en toda la colonia, su cocinero no puede dedicar un tiempo precioso a la limpieza si el desorden se encuentra al otro lado de la colonia, ni tampoco su cortador de plantas, obrero de la construcción, granjero o minero. Si tienes un colono que hace estas cosas, su limpieza debe establecerse en 2 y el trabajo en sí también debe establecerse en 2.

Aún puedes tenerlos como limpiadores de prioridad 1, pero ver a tu minero caminar por el mapa para limpiar 1 desorden es un gran agotamiento, por lo que no lo sugiero. Si se encuentra haciendo un montón de deconstrucción con un trabajador de la construcción, tampoco lo pondría en prioridad 1 para el transporte, pero depende de usted y depende de la frecuencia con que deconstruya las cosas, y si es específicamente las paredes o el suelo que su deconstruyendo Un trabajador de la construcción generalmente trabaja desde el atardecer hasta el amanecer en cualquier proyecto que les haya asignado. Es posible que tampoco tengan tiempo para transportar, así que póngalos en un 1 para que lo haga bajo su propio riesgo, la construcción irá más lenta si lo hace.

Si un colono lo va a hacer principalmente: cazar, endurecer, manipular, hacer artesanías, forjar, confeccionar, diseñar y cuidar, puede mantenerlos como un limpiador de prioridad 1 y eso no interrumpirá su flujo de trabajo. También puede mantenerlos como su transportista prioritario 1, pero recuerde que los transportará antes de limpiarlos y que estas dos tareas consumen mucho tiempo. Si solo tienes un colono haciendo ambas cosas, es posible que te encuentres en una situación en la que no se realice la limpieza y no quieras estar en esa situación. Además, es posible que no tengan tiempo para su trabajo principal si usted les pide que los carguen y limpien con una prioridad de 1.

Siempre desea dividir el flujo de trabajo y establecer prioridades según lo que harán sus colonos. Piense cuánto tiempo pasarán sus colonos en todos los trabajos que les dé y pregúntese si realmente los superará. No tiene sentido asignar un colono a un determinado trabajo si nunca llegan a ese trabajo en su lista de prioridades.

Medio a último juego

Hay soluciones en el juego para los problemas presentados que puede preferir utilizar en lugar de tratar de superar los spaghetti para optimizar las prioridades de trabajo manual de los colonos.

Para el transporte, siempre puede resolverlo como un problema al entrenar a un grupo de animales para que lo hagan por usted. Puede hacer esto con un manejador de animales que tenga la mínima habilidad de manejo para cualquier animal específico que pueda transportar. Una vez que tenga suficientes animales, puede ignorar el transporte como un trabajo y utilizar el tiempo de sus colonos para tareas más productivas y basadas en habilidades. Cualquier animal de manada que tenga la inteligencia necesaria para transportar puede ser entrenado para hacerlo eventualmente.

Para la limpieza, inevitablemente se encontrará con un colono que realmente no necesita para nada. No son horribles, puede que no tengan un montón de malos rasgos o problemas de salud, pero no son realmente buenos en nada y tampoco tienen el potencial de serlo. Probables adolescentes con solo 1 historia de fondo o colonos con habilidades además del trabajo tonto, discapacitados. Aún puede usar estos colonos como limpiador dedicado, o transportista, si es necesario.

Si entrena animales de carga para el transporte, simplemente puede dejar en blanco el número de prioridad para el transporte de todos sus colonos y, dependiendo de qué tan grande sea su colonia, es posible que necesite usar 1 o 2 (para colonias realmente grandes, 3) limpiadores dedicados también. En este punto, a todos los demás colonos se les puede retirar del transporte y la limpieza, respectivamente, y no tendrá que preocuparse por eso de nuevo a menos que algo le suceda a sus animales y limpiadores.