Erdtree DLC’sinin Elden Ring Shadow’una İlişkin Kaygılarımız

Elden Ring Shadow of the Erdtree çok yakında ve FromSoftware, özellikle de oyunu erken deneyen oyuncuların görüntülerinin yayınlanmasıyla birlikte tonlarca yeni bilgi ortaya çıkardı. Bu oyun oturumları, yeni DLC’nin heyecan uyandıran birkaç önemli bileşenini ortaya çıkardı. Ancak DLC’nin genel kalitesi açısından endişe verici olabilecek bazı endişeler de yarattılar.

Erdtree’nin Gölgesi Hakkında Endişelenmeli miyiz?

Başlangıç ​​olarak Shadow of the Erdtree’nin 40 dolarlık bir DLC olduğunu söylemeliyim. FromSoftware, fiyatlandırma ve standartları koruma konusunda genellikle rakiplerinden çok daha iyi olsa da, onlar bile hatalardan ve şüpheli tasarım seçimlerinden muaf değiller. Delicesine başarılı Elden Ring’e yöneltilen en büyük şikayetlerden biri, temel oyunda bossların tekrarlanmasıydı.

Şimdi temel oyuna gelince, onlara bir pas vermenin tamamen adil olduğuna inanıyorum. Dünyayı ve hikayeyi doldurmaya yetecek kadar benzersiz ve zorlu bölüm sonu canavarı vardı ve onlardan FromSoftware imzası niteliğindeki cila düzeyine sahip 100’den fazla orijinal yeni bölüm sonu canavarı üretmelerini bekleyemeyiz. Ancak bu mazeret sadece temel oyun için geçerli olmalıdır. Tekrarlayan bölüm sonu canavarları temel oyundaki keşif ve sürprizlerin çoğunu mahvetti ve görünen o ki oyuncular DLC alanlarında bunlardan daha fazlasını bulmuşlar.

Görüntü Kaynağı: FromSoftware

Oyunu erkenden test eden Iron Pineapple’a göre, özellikle Magma Wyrms ve Ülserli Ağaç ruhları geri döndü ve DLC’de birkaç kez bulunabiliyor. Dahası, yeni bir Skeletal Dragon düşmanı olsa da, bunun temel oyundaki ejderhaların hemen hemen aynı hareket setine sahip bir yeniden görünümü gibi göründüğünü de belirtiyor.

Temel oyun sırasında oldukça can sıkıcı olan bir diğer konu da mini zindanların çoğunun ne kadar sıkıcı hissettirdiğiydi. Varlıkların ve estetiğin yeniden kullanılması nedeniyle birçok zindan tamamen unutulabilir hale geldi ve bir açık dünya oyunundan almanız gereken keşif duygusunu gerçekten gölgeledi. Ancak bu durumda, en azından FromSoft bir ders almış gibi görünüyor ve özel mekanik ve estetik ile zindanların ne kadar benzersiz hissettirdiğine dair raporlar duyuyoruz.

Görüntü Kaynağı: FromSoftware

Bu, sekiz yeni silah sınıfı ve 100 yeni silah gibi doğru yönde atılmış bir adım olsa da, görünen o ki her yapı bu premium muameleyi görmüyor. Bunlar sadece oyunun erken safhalarından gelen raporlar ve büyü yapılarının zaten oldukça güçlü olduğu, ancak birçok oyuncu yeni büyülerin, özellikle de Büyü’nün son derece sönük hissettirdiğini bildirdi. İnanç Yapıları maksimuma çıkarıldığında bile hasar oldukça önemsizdi. Büyüler söz konusu olduğunda şu ana kadar benzersiz bir şey eklemiyor gibi göründüklerinden bahsetmiyorum bile.

Büyücüler ve Rahiplerin bu DLC konusunda şansları olmayabilir ki bu çok yazık olur. Ancak bunların yalnızca FromSoftware tarafından yönetilen resmi oyun testi oturumu sırasında ortaya çıkan büyüler ve büyülü sözler olduğunu unutmayın. Shadow of the Erdtree DLC’sinde daha fazla ilerleme kaydettikten sonra en iyi büyülerin ve büyülerin bulunması tamamen mümkün olabilir.

FromSoftware aracılığıyla görüntü

Gördüğümüz en harika yeni eklemelerden biri, Sekiro’ya benzer şekilde temel bloğunuzu biraz saptırma/savuşturmaya dönüştüren eklentiydi. Ayrıca bir zamanlar korkulan Hoarfroast Stomp’a benzer bir yetenek gibi bir sürü yeni ekleme de var. Ancak bu durum her şeyin dengelenmesi konusunda potansiyel bir endişeyi gündeme getiriyor. Sekiz yeni silah, sınıf, tonlarca yeni büyü ve silah ve tüm bu yeni sistemlerin dahil edilmesi, oyunun halihazırda gelişen PvP sahnesine kesinlikle daha fazla hayat verecektir. Ancak bu sorunları dengelemek, Elden Ring için epey zaman alabilecek ve tüm PvP sahnesini bozabilecek devasa bir görev gibi görünüyor.

Son endişe, DLC’nin zorlukla nasıl başa çıkacağıyla ilgilidir. Temel oyunun en hayal kırıklığı yaratan yönlerinden biri – en azından benim için – oyun sonlarında düşmanların hareketleri veya mekanikleri nedeniyle zor olmaması, bunun yerine sadece size tek atış yapabilen devasa sağlık süngerleri olmaları nedeniyle zor olmasıydı. 50+ seviyesinde VIT’niz yoksa. Elden Ring’in DLC’si, en azından 100. seviyenin üzerinde olmanızı bekleyerek başlar ve FromSoft’un sağlaması gereken zorluk seviyesinin, ikinci yarıdaki en zayıf içerikten ziyade temel oyunun en iyi içeriğiyle aynı seviyede olması gerekir. Bu hem patronlar hem de düşmanlar için geçerlidir ve Shadow of the Erdtree’nin zorlukların üstesinden nasıl geldiğini bekleyip görmemiz gerekecek.

Erdtree’nin Elden Ring Shadow DLC’si için en büyük endişelerimiz bunlar. Siz de bizim gibi DLC konusunda heyecanlıysanız ön yükleme süresine ve indirme boyutuna mutlaka göz atın. Ayrıca ölmekten en çok heyecan duyduğumuz 10 düşmana da göz atmalısınız ve tabii ki genişleme için oyundaki olası giriş noktası olan Mohgwyn Sarayı’na nasıl gideceğinizi bildiğinizden emin olmalısınız.

emagtrends izleyicilerimiz tarafından desteklenmektedir. Sitemizdeki bağlantılar aracılığıyla satın aldığınızda küçük bir ortaklık komisyonu kazanabiliriz. Ortaklık Politikamız hakkında daha fazla bilgi edinin

We need your help

Scan to Donate Bitcoin to eMagTrends
Did you like this?
Tip eMagTrends with Bitcoin