Tout est montré à BlizzConline pour Overwatch 2 – Nouvelles cartes, changements de gameplay, mises à jour de l’histoire

Après avoir été annoncé à la BlizzCon 2019, Overwatch 2 semblait être une étape simple à franchir pour la série. À l’époque, il est apparu que certains éléments PvP seraient ajoutés, et quelques petits modes PvE étaient en route dans le futur. Après 2019, les fans pouvaient facilement être compris pour penser qu’il s’agissait d’une mise à jour minime de ce que nous avions déjà dans le premier jeu. Avance rapide vers BlizzConline 2021, et Jeff Kaplan et le reste de l’équipe d’Overwatch nous ont enfin donné un aperçu significatif de ce que nous pouvons attendre d’Overwatch 2, chaque fois qu’il sort.

L’équipe a montré une grande variété d’aspects qui seront différents du jeu que vous connaissez aujourd’hui. Des changements PvP qui pourraient potentiellement coller à la narration cinématographique que les fans ont appris à aimer, il y a beaucoup de choses qui vont changer le monde d’Overwatch dans la suite. Overwatch 2 est peut-être un peu plus éloigné que nous le souhaitons, mais en attendant, nous pouvons jeter un coup d’œil à ces fonctionnalités intéressantes présentées lors de la BlizzConline 2021.

Nouvelles cartes

L’une des choses les plus excitantes que les gens attendent avec impatience lors de la sortie d’Overwatch 2 sont les nouvelles cartes sur lesquelles nous allons nous battre. En 2019, nous avons vu Toronto et un nouveau mode appelé Push. Cette année, nous avons eu droit à deux nouveaux emplacements PvP: Rome et New York.

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Rome est magnifique et a été inspirée par de nombreuses photos prises par un concepteur environnemental de l’équipe pendant ses vacances. Même des parties en panne de la ville ont été reconstruites pour apporter cette sensation d’Overwatch à l’endroit.

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Le design de la ville de New York est fait pour se sentir «uniquement Overwatch» tout en conservant de nombreux aspects de la ville que vous vous attendez à voir, y compris les néons et les pizzerias.

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Au moment d’écrire ces lignes, nous ne savons pas quel mode de jeu sera sur ces cartes, mais il y en a encore plus sur le chemin lorsque Overwatch 2 sortira.

Changements PvP

Alors que nous nous attendions à voir de nouvelles cartes et de nouveaux héros apportés à Overwatch lorsque le nouveau jeu sortira, il était un peu plus surprenant d’entendre Jeff Kaplan dire que la philosophie de l’équipe de développement sur les matchs PvP est en train de changer. Depuis la sortie d’Overwatch en 2016, certains changements sont intervenus, mais lorsque vous regardez comment les personnages interagissent les uns avec les autres, cela est généralement resté le même.

L’équipe de développement a révélé de nouvelles capacités passives non seulement aux personnages individuels, mais également aux classes de rôles en général. Par exemple, les caractères DPS sont définis pour avoir une légère augmentation de vitesse. Dans le jeu en ce moment, la vitesse de déplacement régulière est constante entre tous les personnages avant d’utiliser des capacités. Les chars pourraient également voir une réduction de leur portée de recul, et tous les supports pourraient voir une guérison automatique au lieu de seulement Mercy.

On peut s’attendre à ce que des changements globaux de héros surviennent lors de la sortie d’Overwatch 2, et d’après le son des choses, ils seront plus importants que les notes de mise à jour habituelles que le premier jeu voit maintenant. Un exemple donné est que Reinhardt peut désormais utiliser Firestrike deux fois et contrôler ou annuler sa charge quand il le souhaite. Au cours de l’interview, Kaplan a noté que l’équipe examinait de plus près les personnages de chars spécifiquement avec la façon dont ils jouent dans le jeu. Bien que tout le monde ne reçoive pas de changements importants, il y aura des différences dans la façon dont les personnages sont utilisés dans la section PvP d’Overwatch 2.

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Mise à jour de l’histoire

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Tout le monde aime l’histoire et les traditions d’Overwatch, donc la suite apportant un mode Histoire n’est pas surprenante. Kaplan dit que nous allons apprendre qui est à l’origine du deuxième soulèvement Omnic et voir tous ces personnages interagir d’une manière qu’ils n’avaient pas auparavant. Chaque mission d’histoire aura des intros et des outros cinématographiques, plusieurs personnages pouvant être choisis (tous avec leur propre dialogue), des PNJ pour la première fois et des événements spécifiques qui commenceront pendant les missions.

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Le directeur créatif d’Overwatch 2, Jeff Chamberlain, a été entendu à plusieurs reprises pendant la BlizzConline dire des choses allant dans le sens de la noirceur de l’histoire lumineuse d’Overwatch. Ils essaient de trouver cet équilibre sans rendre les choses trop sombres et sans donner la quantité appropriée de conflits pour que la victoire ait un sens.

Nous avons également eu quelques premiers regards sur les cinématiques potentielles de l’histoire cinématographique d’Overwatch 2 au cours de cette partie du flux. Nous voyons Widowmaker et Sombra attaquer Zenyatta et Genji, Reinhardt charger sur Bastion avant que Torbjorn ne les empêche de se battre, et quelques premiers croquis de personnages du navire de transport volant et abattu.

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Il y a de fortes chances qu’il y ait pas mal d’endroits exclusifs à ce mode histoire. Ces emplacements ont été construits spécifiquement pour raconter l’histoire dans ce domaine, et d’après les premiers regards que nous en avons eu, ces emplacements ne semblent pas correspondre à une conception PvP à moins qu’ils n’aient une forme alternative de chaque carte sur laquelle ils travaillent. Des lieux spécifiques comme l’Atelier de Torbjorn à Gothenberg et en Inde ont été spécialement conçus autour du mode histoire et se concentrent principalement sur ce qui s’y passe à ce moment-là.

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Pour finir les choses du mode histoire, chaque niveau aura des héros spécifiques parmi lesquels vous pourrez choisir. Celui que vous choisissez dans chaque niveau aura un dialogue unique avec d’autres personnages particuliers combattant à leurs côtés, comme dans le premier Overwatch.

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Missions de héros

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Les missions de héros sont un peu un mode parallèle qui accompagne l’histoire principale d’Overwatch 2. Nous les avons vues pour la première fois à la BlizzCon 2019, mais à l’époque, elles semblaient être une petite inclusion. Cependant, le flux d’aujourd’hui leur a donné une portée beaucoup plus importante, avec des centaines de missions de héros promises pour le jeu lors de sa sortie.

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Les missions de héros sont des expériences PvE coopératives où les joueurs travaillent ensemble pour atteindre un objectif sur différentes cartes de la tradition Overwatch. Celles-ci sont plus impliquées que les missions d’archivage du premier Overwatch, où cela ressemble beaucoup plus à une expérience Left 4 Dead où les joueurs essaient seulement d’arriver à la fin du niveau. Ici, les joueurs ont des objectifs à atteindre, y compris la collecte de cartouches et leur livraison à un objectif, et la mise sous tension des cellules d’alimentation.

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Bien que les missions de héros ne soient pas le mode Histoire principal, elles apporteront des aspects de la tradition d’Overwatch à la table avec la façon dont les personnages interagissent les uns avec les autres et les indices environnementaux que nous avons appris à aimer dans le premier jeu. À tel point que les cartes actuellement dans le jeu verront de nouvelles extensions ajoutées qui changeront ce que vous savez sur les niveaux qui sont dans Overwatch depuis le tout début. Lorsque vous entrez dans ces endroits plus anciens, nous avons joué pendant des années; vous trouverez quelque chose de nouveau auquel vous ne vous attendiez pas.

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Météo dynamique

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Ce qui a commencé comme un petit prototype de tempête de sable sur la carte du Temple d’Anubis s’est transformé en un tout nouveau système météorologique dynamique à venir dans Overwatch 2. La météo dynamique semble être confirmée uniquement pour les missions de héros, car l’équilibre compétitif pour quelque chose comme ça ne serait pas facile en PvP.

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Lorsque vous démarrez une mission, la carte entière aura probablement une apparence différente au moment de votre départ. Si vous vous trouvez dans un endroit hivernal, une tempête de neige peut se déclencher ou l’heure de la journée peut changer à mesure que vous progressez. Nous avons vu de la pluie à Paris et des couchers de soleil différents à Numbani de celui d’Hollywood.

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Il semble que vous obtiendrez une bonne idée des conditions météorologiques dans chaque mission de héros avant de commencer afin que vous puissiez modifier la composition de votre équipe en fonction de ce qui se passe. Un exemple de l’utilité de cela est que Hanzo et Widowmaker ont une capacité et un ultime qui révèlent les ennemis à travers les tempêtes de sable afin que tous les coéquipiers puissent mieux voir.

Progression et talents

Le système de talents présenté en 2019 a été développé et propose désormais un arbre de compétences approfondi pour personnaliser les performances de votre personnage en PvE. Chaque personnage a son propre arbre de compétences étendu, ce qui signifie que vous vous amuserez à trouver les nouvelles capacités de chaque personnage.

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En 2019, nous avons vu Mei se transformer en boule de glace roulante et Tracer bombarder plusieurs ennemis en en collant un. Cette fois-ci, nous avons examiné le champ de guérison de Solder: 76 avec des améliorations pour que le terrain le suive après l’avoir déployé et envoyé une onde de choc pour repousser les ennemis à portée.

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Nous avons également vu Mercy tirant une sorte de projectile hors de son bâton de caducée et ressuscitant plusieurs coéquipiers d’une portée comme son ancien ultime. On nous a également parlé des lance-grenades à double usage Junkrat et de la mise en place d’un piège électrique. Un rapide coup d’œil à Reinhardt tirant une charge de glace a également été montré.

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Nous devrons voir si ceux-ci viennent réellement dans le produit final d’Overwatch 2, mais il semble que les développeurs s’amusent à enfreindre toutes les règles passées d’Overwatch pour changer ces personnages dans les missions PvE.

Nouveaux looks de personnage

L’un des changements les plus intéressants avec Overwatch 2 est la façon dont l’équipe met à jour l’apparence de chaque personnage Overwatch par rapport à la façon dont nous les connaissons aujourd’hui. Nous avons vu pas mal de mises à jour en 2019, mais on nous en a offert davantage pendant le flux Behind the Scenes. Notre premier regard était sur McCree, qui garde son look de cow-boy habituel mais aura une barbe légèrement plus longue et un nouveau serape. Dans l’ensemble, il a l’air similaire, mais mis à jour. C’est ce que vise l’équipe.

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Pharah a obtenu des mises à jour minimes de son look, la plupart du temps, la couleur de son armure étant modifiée et sa visière étant plus transparente qu’auparavant.

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L’armure de Reaper est plus apparente qu’elle ne l’était dans le premier Overwatch. Quand vous l’avez regardé auparavant, tout ce que vous avez vraiment vu était un personnage avec un masque de crâne portant une capuche. Vous pouvez maintenant voir son armure en dessous et de petites touches d’argent et de rouge pour aller avec son design principalement noir.

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Widowmaker a également une nouvelle armure dans son costume, mais dans l’ensemble, elle ressemble beaucoup à son look actuel dans Overwatch. Le changement le plus important pour elle est que ses cheveux sont maintenant tressés au lieu d’être en longue queue de cheval.

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Plus d’ennemis

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Jeff Kaplan a déclaré dans le flux qu’en 2019, le combat du PvE dans Overwatch 2 ne se sentait pas aussi engageant qu’ils le souhaitaient, donc dans cet esprit, ils ont décidé d’amener plus d’ennemis à la table. Au cours de l’événement des Archives chaque année, ils avaient commencé à ajouter des ennemis du secteur nul, mais aucun d’entre eux n’était vraiment mémorable, et ils étaient plutôt basiques.

Depuis ce temps, l’équipe d’Overwatch a ajouté des tonnes d’ennemis variés qui interagissent avec les joueurs très différemment des autres. Kaplan dit qu’une grande partie de 2020 a été consacrée à rendre ces méchants plus attrayants et variés que ce que nous avons vu dans le jeu auparavant.

Passe sonore de l’arme 2.0

Une petite annonce faite pendant le flux était que l’équipe d’Overwatch examine attentivement le son des armes dans la suite. Dans l’état actuel des choses, les sons des armes sont bons mais ne se démarquent pas pendant le jeu. L’équipe travaille à rendre cet aspect du jeu plus dynamique et notable pendant que vous jouez. Cela signifie que les sons émis par vos armes seront différents si vous êtes dans un bâtiment, à l’extérieur, dans un endroit hivernal ou dans un tunnel.

Plus de 2CP?

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Dans une petite note latérale donnée par Jeff Kaplan, 2CP ou Dual Control Point, les cartes n’existent peut-être pas dans Overwatch 2. Les fans d’Overwatch ont largement critiqué des cartes comme Horizon Lunar Colony, Paris et Temple of Anubis pendant des années. Le tollé est devenu si répandu qu’Horizon et Paris étaient les deux seules cartes retirées de tout jeu compétitif. Bien que Kaplan fasse cette déclaration ne signifie pas avec certitude que ces cartes ne reviendront pas, il y a une chance. Si quelqu’un apprécie ces cartes, elles existeront probablement encore en mode Arcade ou Quick Play, comme elles le sont dans Overwatch depuis le début.

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