Esta fue mi primera exposición a la franquicia Touhou… ¿? ¿Universo expandido? ¿Histeria colectiva? No estoy seguro de si alguno de esos términos es correcto, o tal vez sean los tres. En cualquier caso, nunca antes me había aventurado en las aguas de Touhou. Aparte de saber que era una serie de shmup de infierno de balas protagonizada por chicas mágicas que eran muy queridas por sus seguidores, no tenía idea de qué esperar. Sin embargo, estaba un poco más preparado para la parte del infierno de balas de las ofertas, dado que soy un aficionado ocasional al shmup (o shoot-em-up). No pretendo ser un profesional de ninguna manera, pero he logrado uno o dos créditos en mi época, y me encanta llenar las pantallas con bolitas multicolores y luchar por potenciadores.
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Nuevamente, si todo esto parece mucho, lo es y al mismo tiempo no lo es. El resultado final es frenético pero más parecido al sistema Active Time Battle de los juegos Final Fantasy. Tienes una ráfaga de acción, luego pausas tensas, luego, cuando los personajes se conectan, te apresuras a realizar tus pedidos de manera rápida y eficiente. Sin embargo, no es necesario microgestionar todas las acciones, ya que puedes tocar dos veces ciertos botones para moverte como grupo o realizar un ataque básico con todos los miembros del equipo a la vez. Aún así, hay mucho que gestionar y debes sentirte cómodo recorriendo rápidamente a los miembros del equipo para usar sus habilidades en situaciones difíciles.
La historia y los personajes me encantaron bastante, debo decir. Me encontré disfrutando de todas sus interacciones interpersonales y travesuras, a pesar de no tener experiencia con otros trabajos de Touhou. Puedo ver cómo esta serie te atrapa porque el elenco principal está muy bien desarrollado y es entretenido de ver. Hay momentos en que las historias con elencos grandes que tienen poderes similares entre sí (como, por ejemplo, varias obras de chicas mágicas, tokusatsu o superhéroes) pueden tener dificultades para definir una identidad distinta para los distintos miembros del equipo. Touhou Spell Carnival no sufre esto y tienes una idea real de quiénes son Reimu, Marisa y el resto de la pandilla. Las historias secundarias aumentan sus caracterizaciones y la historia principal les brinda todas las oportunidades de brillar al menos en un punto u otro.
La presentación también es fuerte. Los diseños de personajes son muy bonitos y tienen una gran cantidad de movimiento durante las escenas de diálogo entre batallas. Los actores de doblaje en particular ofrecen excelentes actuaciones; Me encontré riéndome bastante de algunos de los arrebatos cómicos y captando emociones más sutiles durante las escenas más lentas. Las imágenes durante la batalla son simples, pero tienen un encanto de baja poli que es agradable. También hay una gran selección de pistas de la OST, con una buena variedad de tempo y paisajes sonoros.
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Sin embargo, la presentación del juego no está exenta de defectos. Los campos de batalla, donde pasas la mayor parte del tiempo jugando, no son muy interesantes de ver. Entiendo la necesidad de un campo de batalla sencillo para que los personajes y los ataques destaquen y faciliten el juego, pero no hay mucha distinción entre ellos. Hay diferentes fondos, pero están silenciados, y cuando colocas capas en la cuadrícula y todos los personajes, viñetas, etc., puede ser muy difícil distinguir una ubicación de otra. Incluso con el uso de algunos mosaicos como “terreno”, todas las batallas terminan pareciendo figuras de anime arrojadas sobre un tablero de ajedrez, independientemente del contexto de la batalla.
La mecánica también parece algo torcida. No es un juego difícil en sí mismo y no tuve ningún problema para avanzar por las etapas. Pero sentí que dependía bastante de los comandos de movimiento y ataque del grupo simplemente debido a la gran amplitud de lo que me pedían que manejara. En cada etapa, tendrás que comandar a varios miembros del equipo, cada uno con múltiples habilidades, y tratar de esquivar docenas de balas disparadas por un grupo de enemigos. A menudo me encontraba olvidando qué chica tenía qué poder o habilidad de ataque (especialmente porque la lista puede cambiar entre batallas) o teniendo problemas para diferenciar a mis personajes en todo el caos. A menudo era más fácil recordar una o dos habilidades clave y concentrar mi micro en maniobrar a esa chica para el uso de esa habilidad clave, luego simplemente moverme y atacar en grupo durante la mayor parte de las batallas (especialmente cuando me concentro en atacar a un solo objetivo). los eliminó del campo de batalla y, por lo tanto, eliminó gran parte del desorden visual que producirían). Más de una vez descubrí que perder personajes en mitad de la pelea en realidad aumentaba mis capacidades porque liberaba más ancho de banda mental al tener menos personajes para manejar y maniobrar.
Yo… dudo que ese sea el resultado deseado.
Por otra parte, quizás esto se alivie con suficiente práctica y concentración. Al igual que los juegos de balas por los que Touhou es tan famoso, tal vez la intención sea jugar sesiones repetidas y perfeccionar tu camino hasta que puedas resolver la mayoría de los niveles antes de que comiencen. Dirige los mismos equipos repetidamente, aprende sus habilidades hasta que se conviertan en algo natural y ejecuta estrategias ofensivas y defensivas establecidas en lugar de intentar adaptarte sobre la marcha.
Aun así, es difícil deshacerse de la sensación de que el aumento de la complejidad es a veces casi excesivo. Al jugar un shmup estándar, hay una clara sensación de conexión con tu nave solitaria (o, uh, chica mágica, según sea el caso): solo estás tú y tu pequeño avatar contra todo pronóstico. Al tener que gestionar varios personajes a la vez, terminé distribuyendo mi atención en una red más amplia y sintiéndome menos conectado con el elenco en general, un extraño efecto en cadena de la mecánica subyacente.
Pero el progreso nunca se detiene después de un fracaso. Puedes probar etapas nuevamente sin problemas, ejecutar mapas anteriores nuevamente para obtener experiencia, dinero, artículos adicionales y más. Como ocurre con la mayoría de los títulos de juegos de rol, puedes modular la dificultad hacia abajo con un poco de molienda y opciones de equipamiento de elementos/habilidades.
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