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Total War Warhammer 2 Guía trucos

Total War Warhammer 2 guía

Los juegos de Total War son bastante complejos y desafiantes. También pueden ser muy impredecibles – y aunque usted no puede considerar todas las posibilidades de antemano, los siguientes consejos deberían ayudar al jugador principiante a desarrollar su propio estilo en Total War Warhammer 2.

Desarrollo de personaje

Asegúrese de que tiene orden en sus provincias . Mientras que la población se rebelará sólo si el nivel de la orden alcanza -100, usted todavía debe cerciorarse de que la orden en su nación sea por lo menos en los niveles neutrales, porque la orden baja también causa otras penas.

Mantenga su ojo en el nivel de la corrupción . La situación ideal para la mayoría de las naciones no es la corrupción en absoluto, así que asegúrese de que está en el nivel más bajo posible (excepto para las naciones que realmente son ayudadas por ella). Usted puede reducir la corrupción simplemente construyendo los edificios adecuados.

Tienen provincias enteras bajo tu control . Será más fácil controlar la agitación civil y el nivel de corrupción, además de que usted será capaz de emitir mandamientos.

En la capital de la provincia, dar prioridad a los edificios de alto nivel . Estas ciudades se pueden desarrollar hasta el nivel cinco y tienen más ranuras de edificio que otras ciudades. Algunos edificios sólo pueden llegar a su nivel superior (o sólo se puede construir) en una capital, por lo que construir en estas ciudades.

En los asentamientos restantes, dar prioridad a los edificios económicos . Esto le permitirá desarrollar rápidamente la población de una provincia, así como mejorar su tesorería.

Levante edificios de defensa en asentamientos expuestos . Los asentamientos más pequeños definitivamente deben tener muros de la ciudad (disponibles desde el nivel 3). Las capitales de provincia también pueden utilizarlas, ya que mejorará su guarnición.

Expansión y guerra

Trate de prepararse para las guerras antes de causarlas . No siempre será fácil – la campaña del Gran Vórtice es bastante exigente. Pero usted debe, al menos en cierta medida, regular su orden pública y asegurar las fronteras.

Trate de no hacer la guerra contra más de un país . Incluso si usted está dirigiendo un país fuerte, puede ser un reto mantener la situación en numerosos frentes – esto puede conducir a perder sus tierras recién adquiridas y sufrir económicamente.

No comience una guerra si no puede pagarla . Si usted no tiene mucho oro y sus ingresos son bajos, entonces no comience una guerra. Priorizar la economía en primer lugar para asegurarse de que su país será capaz de sobrevivir a la guerra.

Trate de no luchar contra países que son más fuertes que usted . Aunque los países que son más fuertes, o igualmente poderosos, no son imposibles de vencer, luchar una guerra con ellos es muy caro y agotador para sus tropas, su economía y toda la nación.

Ejército y combate

Crear diversos ejércitos . Esto le proporcionará flexibilidad, que es muy importante en las batallas. Los ejércitos que consisten sólo en unidades a distancia o caballería pueden ser molestosos, pero son mucho menos efectivos que una fuerza bien equilibrada.

No haga demasiadas unidades de asedio . Ellos realmente pueden diezmar al oponente, pero una vez que sus tropas se acercan demasiado, se vuelven inútiles y sin un ejército fuerte, usted perderá.

No envíe a sus héroes a solas . No importa lo poderosos que sean – si son atacados por cientos de enemigos, seguramente tendrán que ceder.

Mantenga a sus magos en la parte de atrás . Pueden ser muy eficaces contra fuerzas enemigas concentradas, pero son totalmente inútiles en combate cuerpo a cuerpo.

Observe la disciplina de sus unidades . Si llega a ser demasiado bajo, se empiezan a tejedor y huyen si no reciben refuerzos – lo que socava aún más la moral de las unidades restantes.

Cuidado con la fatiga . Las unidades cansadas son mucho peores en la batalla, así que intenta no agotarlas. Trate de darles un minuto para recuperar el aliento durante la batalla si puede, también.

Proteja sus unidades a distancia . La mayoría de las unidades a distancia (incluyendo el asedio) son virtualmente indefensas. La única excepción son las unidades con armas híbridas – que pueden disparar desde una distancia y luchar en combate directo.

Flanquear y no dejar que te flanquean . Las unidades rodeadas reciben una enorme pena moral, y se pueden romper en poco tiempo. Usted debe utilizar la caballería para superar al enemigo – son rápidos, y obtener una buena prima para cobrar si atacan desde el lado / espalda.

magia

Piense dos veces antes de aleatorizar los vientos de magia . Usted puede obtener más puntos mágicos; usted puede obtener mucho menos. Si obtiene una cantidad decente de puntos mágicos la primera vez, no se arriesgue.

No use más de dos magos durante una batalla . Debido a que su rendimiento está restringido por los vientos mágicos, no tiene sentido tener más de dos de ellos – se quedará sin puntos y serán inútiles.

Utilice la magia sabiamente. Poderosos hechizos pueden diezmar al enemigo, pero pronto puede resultar que has utilizado demasiados puntos, y sería más ventajoso para impulsar a su propio ejército.

Si el poder de tu ejército se basa en la magia, entonces no pelees en las tierras donde los vientos mágicos son pobres . Los Vientos de Magia determinan la cantidad de puntos mágicos disponibles – su calidad cambia con el tiempo en provincias y pueden llegar a ser casi inútiles. Vigile este factor.

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