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Total War Warhammer 2 Guía Elfos Oscuros

Total War Warhammer 2 Guía Elfos Oscuros

Dark Elves Legendary Lords

Malekith, el Rey Brujo de Naggaroth

Malekith es el hijo de Aenarion el Defensor, el primer Rey de Fénix de los Altos Elfos. En consecuencia, sentía que debía heredar el trono de Ulthuan, su paraíso insular, pero sus príncipes le pasaron a él para elegir a Bel Shanaar, el Explorador. Malekith sirvió a Bel Shanaar lealmente durante un tiempo, pero finalmente se cansó de ello, lo envenenó y trató de apropiarse del trono por sí mismo. Siguió una amarga guerra civil, en medio de la cual Malekith entró en las llamas sagradas de Asuryan, que unen a cada Rey Fénix. Contrariamente a sus expectativas, lo rechazaron, lo que le marcó horriblemente. Con el tiempo, él y sus seguidores fueron expulsados ​​de Ulthuan para instalarse en la árida y helada tierra de Naggaroth, donde se entregaban a su odio, desprecio y vanidad, convirtiéndose en los Elfos Oscuros. Malekith los ha gobernado como su Rey Brujo desde entonces.

Malekith es hábil en poder y magia, maneja una serie de poderosos objetos mágicos, y monta un dragón negro llamado Seraphon en la batalla. En Total War: Warhammer II, Malekith lidera la facción de Naggarond. Aquí están sus efectos únicos:

  • Relaciones diplomáticas: +30 con Cult of Pleasure
  • Malekith da un porcentaje de XP ganado a otros Lords
  • Mayor probabilidad de pérdida de lealtad para los Lores que alcanzan un rango más alto que Malekith
  • Comienza el juego con algunos Black Guard de Naggarond y un Reaper Bolt Thrower

Morathi, su mamá

Aenarion, el Defensor rescató a Morathi, una duquesa elfos aparentemente inocente en apuros, de una banda de sectarios del Caos. Teniendo en cuenta lo que sucedió a continuación, puede haber caído en el caos poco después, o puede haber sido su líder todo el tiempo.

De cualquier manera, fue Morathi quien fundó el Culto del Placer, una insidiosa secta dedicada al Dios del Caos Slaanesh, quien en última instancia causó el desmembramiento de la raza élfica. La influencia del Culto se extendió a lo largo de Ulthuan, convirtiendo su nobleza en hedonismo indolente y provocando una guerra civil. Después de que el hijo de Morathi por Aenarion, Malekith, fue pasado por el trono a favor de Bel Shanaar, Morathi regó las semillas del resentimiento en su corazón hasta que hizo un intento en el trono. Ella lanzó el peso de su Culto detrás de su hijo, escalando la guerra civil, pero finalmente fueron derrotados y conducidos a Naggaroth.

Morathi es ahora una poderosa hechicera. Ella monta el pegaso oscuro Sulephet en la batalla y es protegida por el favor de los dioses oscuros, más bien que, er, armadura convencional. O ropa. En Total War: Warhammer II, lidera la facción Cult of Pleasure. Aquí están sus efectos únicos:

  • Difunde la corrupción del caos
  • Relaciones diplomáticas: +20 con Elfos Oscuros
  • Costo de la acción del héroe: -50%
  • A su turno, los lores de la región de Morathi tienen la posibilidad de ganar lealtad
  • Comienza el juego con algunas Harpies y una Hydra de guerra

Esclavos de Elfos Oscuros

Naggaroth

Los Elfos Oscuros usan el oro como otras razas, y apuntarán a recoger los Volutas de Hekarti para interrumpir el Vórtice de Ulthuan (el panteón elfo está dividido en aspectos negativos y positivos, y  Hekarti  es el aspecto negativo de la magia).

Pero debido a que no son personas muy agradables y no les gusta suciedad sus manos, tienen una única tercera divisa: esclavos. Sí, CA fue allí, así que ahora tenemos que hacerlo también. Usted tiene la opción de adquirir esclavos después de batallas o cuando saquea asentamientos enemigos, que parece ser la “fuente” más lucrativa.

Los esclavos se distribuyen alrededor de las provincias de su imperio. Cuanto más una provincia tiene, más oro sus asentamientos producirán, pero si usted tiene demasiados, el orden público sufrirá. Los asentamientos de los Elfos Oscuros tienen algunos edificios que aumentan la capacidad de esclavitud de una provincia, aumentan la producción de oro de sus esclavos y disminuyen la tasa de disminución de los esclavos. Puede administrar poblaciones de esclavos en un nuevo menú, dando a las provincias alta, baja o prioridad normal como destinos para los nuevos cautivos.

Esto hace que algunas opciones interesantes. ¿Tienes una provincia de alto orden público? Tráigalo para sostener a los esclavos y saquearlos, pero manténlos alejados de lugares donde la población ya está infeliz. Es un codazo de carácter para mantenerse apropiadamente violento al jugar Dark Elves, ya que muchos esclavos, administrados correctamente, resultarán en una economía sobrecargada.

Los esclavos son también la moneda de los ritos de los Elfos Oscuros, que se puede ver más arriba. Nuevo en Warhammer II, cada carrera obtiene cuatro de estos movimientos de poder a nivel de campaña. Las monedas, los tiempos de reutilización y las condiciones de desbloqueo son tan variados como sus efectos, pero una nota obvia a hacer acerca de los ritos de Elfos Oscuros es que estos son cómo reclutar Arcos Negros.

Elfos Oscuros Arcos Negros

Un arca negra

En la sabiduría, Black Arks son colosales fortalezas flotantes construidas en las espaldas de monstruos marinos convocados. Ellos nunca se ven en el juego de mesa por razones obvias, sin embargo, no se sentiría bien para ellos estar ausente de Total War – el nuevo contexto de un gran juego de estrategia presenta desafíos intreresting como eso.

Las arcas negras son, esencialmente, asentamientos móviles; tienen sus propios árboles de construcción, diez ranuras de construcción, y pueden reclutar unidades a un ejército propio. También pueden apoyar a ejércitos cercanos a través de la postura de Expansión de Pavor, que proyecta una esfera de influencia – todos los ejércitos de Elfos Oscuros dentro de él obtienen + 10% de reposición, y pueden reclutar unidades directamente del Arca Negra. su propia reposición.

Por último, Black Arks también puede proporcionar apoyo de bombardeo para las batallas terrestres cercanas de Elfos Oscuros.

En resumen, siempre que pelees una batalla dentro del alcance de un Arca Negra, podrás dirigirte a los bombardeos de la misma manera que lo harías. Varios tipos se ofrecen a través de un menú al lado de la pantalla, de ataques de fuego concentrado a un amplio daño de salpicaduras – es probable que las mejoras de construcción en el Arca desbloqueará nuevos tipos de bombardeo. Cada uno parece tener tres cargos, y estar en un tiempo de reutilización de ocho segundos.

Elfos Oscuros Nombres de Poder

 

“La forma en que los Elfos Oscuros se llaman a sí mismos – no es hereditario”, dice. “Es por eso que tienen todos estos nombres geniales como ‘Soulstealer’ y ‘Knifestabber’. Puedes nombrar a tus Elfos Oscuros, y puedes darles un Nombre Noble, o un Nombre Guerrero o – Creo – un Nombre Sabio. Tienes que actuar, tienes que estar a la altura de la expectativa de ese nombre, y si lo haces, obtienes estos grandes aficionados. ”

Esos tres Nombres de Poder son opciones mutuamente excluyentes en los árboles de habilidad de Sus Señores, y usted podrá escoger uno cuando el Señor alcance un cierto nivel. Los nombres marciales mejoran las habilidades de combate de tu personaje, los nombres Revered llaman a su ejército, y los nombres aristocráticos apelmazan a la provincia local oa la facción como un todo en el mapa de la campaña.

Y sin embargo, parece que estos Nombres de Poder pueden ir a la cabeza de sus personajes; Hall confirma que “Los Elfos Oscuros tienen los mismos problemas de lealtad” que el Skaven (aunque un medidor de lealtad, como vimos en Skaven Lords, no es obvio en el juego de Elfos Oscuros).

Dark Elves Army Roster

Los Elfos Oscuros tienen un montón de unidades similares a sus parientes altos, ya sea que quieran admitirlo o no, pero la mayoría tiene un giro más desagradable y agresivo. Por ejemplo, la Guardia Negra de Naggarond es la contraparte más dura de la Guardia Fénix, aunque ambas comparten el mismo papel en sus respectivos ejércitos, la Guardia Fénix es más defensiva por naturaleza.

Pero los Elfos Oscuros no son  solamente  un espejo más enojado del Asur. Tienen algunos monstruos y unidades icónicas que son todas sus propias, como Hydras de curación rápida, Elfos de brujas frenéticos y Corsarios de artillería negra marineros.

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Elfos Oscuros Asesinato

En batalla como los Elfos Oscuros, notarás una barra púrpura en la parte superior de la pantalla. Eso representa un progreso hacia la habilidad de “Destreza asesina”, que se activa cuando mueren suficientes unidades enemigas, lo que representa la tendencia de los Elfos Oscuros a caer en una orgía de matar. Cuando la habilidad asesina se dispara, otorga + 25% de ataque cuerpo a cuerpo, +15 de liderazgo, + 25% de bonificación, + 20% de daño de armadura piercing de misiles (si aplica) y + 30% de vigor. Algunas unidades tienen un nivel más alto de esta habilidad, llamada Maestría asesina, lo que significa que también causan miedo.

Esto es obviamente masivo, especialmente el poco sobre el vigor – las unidades son significativamente menos eficaces cuando están cansados. Debe ser posible contener un hechizo mortal o una carga de alto impacto hasta que estés justo en el borde de Probabilidad asesina, a fin de pop en un momento crucial – se puede ver esto en acción en este Let’s Play , donde un bombardeo del Arca Negra desencadena el Desafío Murmuroso justo cuando una unidad de Dark Riders se estrelló contra un grupo de arqueros de Altos Elfos. Eso es todo un flanco desaparecido.

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Fuente: GUÍAS y TRUCOS Marcas del mes: Samsung, Orange, Sony, Vodafone, Huawei, Xiaomi, Ford, Renaul, Mercedes, Peugeot, Renault, Seat, Volkswagen, Jazztel, Movistar, HP, Acer, Motorola

 

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