Total war: Three Kingdoms Relaciones Generales y negociaciones

Las relaciones de carácter es un factor importante de Total war: Three Kingdoms. La relación entre el Líder, el General y usted influye enormemente en cómo se las arreglan para luchar en las batallas, manejar la situación y las tareas. Estas relaciones afectan la forma en que se llevan a cabo las negociaciones y las negociaciones que afectan al General y las bonificaciones que obtiene su Líder de Facción.

Total war: Three Kingdoms Relaciones de carácter

Las relaciones de caracteres se pueden ver en la pestaña “Relación” en el Panel de caracteres. Si un personaje lucha en la misma batalla por un tiempo más largo o ocupa una posición cerca de las batallas o la Oficina del Administrador de la Comandancia, esto afecta sus relaciones con otros personajes.

Generales

Los generales desempeñan un papel importante en la aprobación o desaprobación de la forma en que maneja las negociaciones. Tienes que comprobar si aprueban.

Es posible que algunos generales estén de acuerdo con la forma en que manejan las situaciones o las guerras, mientras que otros pueden estar en desacuerdo y desaprueban la forma en que tratan a las otras facciones. Su aprobación se muestra cuando tienen una marca verde (?) En su personaje y la desaprobación se muestra con una cruz roja (x).

Es necesario mantener sus opiniones en el punto, ya que afecta la forma en que luchan a tu lado en las batallas. Si se sienten insatisfechos, podrían abandonar tu imperio y unirse a otra facción que no resultará en tu favor.

Tienes que mantener a los generales cerca y proporcionarles bonos e intentar inclinarse un poco en su favor para evitar que se enojen y se vuelvan rebeldes.

Relación personaje-personaje

Los personajes forman relaciones cuando asisten a los mismos eventos. Con el tiempo, la relación se construye y depende de si la batalla se gana o se pierde y el papel del personaje.

La relación no siempre es buena y si los personajes tienen una gran cruz roja (x), esto significa que no están en buenos términos. Si un personaje tiene un rasgo que no le gusta al otro, esto crea desarmonía.

Sin embargo, si a los personajes les gustan los rasgos de los demás, éstos se respetan mutuamente y están en armonía. Estos personajes tienen una marca (?) Entre sus burbujas de discurso.

El personaje se convierte en amigos o rivales y pronto se convierte en relaciones más poderosas que son Oathsworn o Nemesis.

Si un personaje tiene un amigo en su ejército o en el ejército del enemigo, actuará de acuerdo con eso y ambos personajes obtendrán bonificaciones defensivas. Del mismo modo, si el personaje tiene un enemigo en su ejército o en el suyo, actuará en consecuencia, lo que será más agresivo y ganará bonificaciones en sus habilidades de combate.

Como líder, tienes que respetar las relaciones de los personajes. Si matas a un amigo de tu personaje de la tropa enemiga, esto hará que se rebelen y los alejarán de tu facción para unirse a otra facción.

También pueden mostrar su enojo si persiguen a tu facción y tratan de eliminarla. Las relaciones de carácter son muy importantes y hay que asegurarse de que vayan bien por el camino si se trata de una relación.

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