Todos los tipos de enemigos en Void Bastards

Estos son Todos los tipos de enemigos en Void Bastards. Los “ciudadanos” de la nebulosa son la principal fuerza opuesta cuando se rescatan los negligentes en la nebulosa. Estas desafortunadas almas de mal humor fueron mutadas de alguna manera en la nebulosa y han adquirido habilidades que pueden ser un verdadero dolor en la mierda cuando las encuentran. Esperamos que esta guía te ayude a encontrar el mejor enfoque y te ayude a sobrevivir.

Todos los tipos de enemigos en Void Bastards

El conserje

El portero es uno de los primeros oponentes de nivel bajo que encontrarás en la nebulosa. Cuando está inactivo, recorre la habitación haciendo ruidos. Una vez que te ve, la cara comienza a brillar y comienza a flotar en el aire. Luego comienza a dispararte rayos de energía desde la cabeza que infligen una buena cantidad de daño mientras te persiguen. Su principal debilidad es la cabeza, así que apúntalo para infligir daño adicional. Se recomienda cualquier arma primaria al enfrentar una. Los Bushwackers y los Bangers pueden enviar fácilmente grandes grupos de ellos y los picos de veneno pueden matar a uno con un solo pico.

Janitor veterano
Este Janitor de primera clase se encuentra por primera vez en el tercer nivel de profundidad de la nebulosa y es mucho más resistente que sus primos más débiles. También es capaz de disparar una descarga de dos tiros en cada ataque. Es mejor usar armas más fuertes como la grapadora para dispararlas y tener siempre algunos explosivos cuando son demasiados para disparar uno por uno.

La juve

Estos pequeños rudos son los segundos enemigos más débiles de la nebulosa. Aunque son pequeños, son rápidos en sus pies y pueden emplear tácticas de golpear y correr, lo que hace que usted pueda desperdiciar municiones cuando los ataca. Hacen ruidos de “Tap Tap” cuando caminan inactivos y como todos los enemigos comienzan a flotar cuando atacan. La mejor arma para usar es el Regulador, ya que puede matarlos de un solo disparo. Los Bushwackers son útiles para instalar trampas que cubran tu trasero.

Juve endurecida
Estas son versiones más fuertes de la Juve regular que son iguales en todos los aspectos pero con más salud, lo que significa que se necesitará más de un disparo en la cabeza del Regulador para matarlos. Cambie a la grapadora o al Spiker para tratar con ellos. Se recomienda cualquier arma explosiva cuando se trata de un gran número de ellos.

El turista

Estas burbujas brillantes son difíciles de perder con sus ruidos y su salud lamentable y débil, pero esto enmascara su verdadera y amenazadora calidad, como bombas vivas. Una vez que te descubran, se moverán hacia ti y una vez dentro, comenzarán a brillar y temblar violentamente por un momento antes de explotar en una gran área que causará grandes daños. Se pueden disparar para explotar con un disparo de una pistola, lo que es útil para destruir a cualquier enemigo cerca del Turista, como los puntos de pistola u otros Turistas. Si quieres guardar munición, puedes acercarte a ellos para disparar su detonación y correr como **** antes de que exploten. Solo recuerde alejarse de la zona de explosión ya que estar cerca puede causar daños menores. También hay un rasgo especial llamado “Guía turístico” que los hace casi inofensivos para ti, si tienes la suerte de encontrarlo.

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Glowtrotter
Estos familiares ictericiados de los turistas son menos explosivos que sus primos más azules, pero se mueven un poco más rápido y tienen la costumbre de dejar un lugar irradiado que persiste para siempre desde donde explotaron. Si se encuentran en grandes cantidades, pueden dejar intransitables los pasillos estrechos sin recibir radiación sobre usted. Sus mejores opciones son atraerlos hacia habitaciones grandes donde puede desecharlas de manera segura, sellar las habitaciones con las grietas que las generan, o encontrar una habitación HAB en un barco y comprar la inmunidad contra riesgos del eliminador de contaminantes.

Turista amigable
desconocido. No hay suficientes datos

El tornillo

Este es un enemigo con el que no quieres que te atrapen en la misma habitación. Es duro, malo, lento, y requiere mucha pimienta para derribar. Al atacar, lanza pernos de su cuerpo hacia ti y los pernos son capaces de rebotar de las paredes, lo que dificulta evitar daños. Si planeas luchar con una pistola, solo desperdiciarás municiones, por lo que tu opción de bestia es evitarla por todos los medios. El zapper es altamente recomendado si estás en un lugar abandonado que tiene más de unos pocos tornillos en ellos. También selle cualquier habitación que contenga un tornillo para atraparlo efectivamente. El combo de la grapadora y el zapper es un método efectivo de despacharlos si luchar contra uno es inevitable. Pueden convertirse en una esponja de daño útil con la ayuda del Scrambler.

Tornillo de confianza
Este es el hermano mayor de los Tornillos que solo se encuentra en las partes más profundas de la Nebulosa. Es dos veces más fuerte y resistente que el Tornillo promedio y puede ir a la par con el WarBot y ganar. Enfréntate a uno o dos de frente y estás jodido, con un juego de palabras, así que realmente, realmente, REALMENTE, debes evitarlo por todos los medios. Zapper junto con un Roaster mejorado es el mejor combo para eliminarlo.

El escriba

Este trabajador de oficina mutado es un enemigo de nivel medio y se encuentra por primera vez en el segundo nivel de profundidad de la nebulosa. El Escriba está flotando constantemente y cuando comienza a atacar, toma un par de segundos para que se hinche y desate una descarga de rayos. Después de que ataca una vez, se escurrirá y se esconderá antes de atacar nuevamente, de manera similar a la Juve. Esos primeros segundos son su principal debilidad donde se puede matar antes de que comience a atacar. Cualquier arma es útil en estos encuentros.

Senior Scribe
Básicamente, una versión más fuerte del Scribe. Aturde al zapper para evitar que escape y cause más daño más adelante. Además, es inmune a los disparos a la cabeza.

Escribano veterano
Probablemente el más peligroso de los escribas. Es más fuerte que los escribas menores y la descarga de rayos que puede disparar hacia ti, incluso mientras estás a cubierto, se deslizarán por detrás de las paredes hacia ti. También es capaz de desplegar caca explosiva. Sí, caca que explota como mentes de viaje. Esas “minas” te impedirán el paso y un grupo de escribas veteranos creará un campo minado en segundos. Puedes activar esas minas contra ellas con un disparo bien colocado en el momento adecuado. El Herd-Zapper es útil para sorprender a un grupo de ellos si se siente abrumado. Los gatitos pueden sacar su fuego. En general, mátalos rápido antes de que se conviertan en un problema creciente.

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El fantasma

El Spook es un oponente mayormente molesto en las regiones medias de la nebulosa. Por lo general, se encuentra flotando sin rumbo fijo, pero cuando te ve, se desvanece como un fantasma y reaparece por lo general detrás de ti, donde abrirá su abrigo para revelar su núcleo y comenzará a dispararte. El núcleo es su principal debilidad y debes atacarlo una vez que esté expuesto o cubrirá el núcleo y recibirá un daño reducido de las balas. El Spiker o RadSpiker se recomiendan cuando luchas contra un Spook porque una vez que está envenenado, las nubes regalarán su posición cuando sea invisible y te permitirán prepararte para matar cuando reaparezca, o dejar que el veneno lo mate.

Shifty Spook
Desconocido. No hay suficientes datos

El paciente

Estos son un enjambre de cabezas flotantes que, por sí solas, pueden causarle poco daño, pero en grandes cantidades y pueden abrumarlo rápidamente. Una vez que te vean, se moverán rápidamente hacia ti en un rango cercano y rápidamente te dispararán pequeños rayos. Cada cabeza es un hitbox separado y se mueve constantemente en círculos, lo que dificulta apuntar y conduce a desperdiciar municiones. El Bushwacker y el Riveter son altamente efectivos contra ellos. La grapadora también se puede usar, pero puede tomar hasta 4 disparos para eliminar un enjambre de pacientes que desperdiciará municiones, así que use armas con daños por salpicadura.

El Zec

Este es uno de los enemigos más peligrosos que encontrarás en la profundidad 4 de la nebulosa. Lo que lo hace especial es que constantemente tiene un escudo protector frente a él que bloquea cualquier proyectil o arma que le arrojas, y también te dispara rayos explosivos que pueden desgarrar tu salud. La única debilidad es que el escudo solo protege el frente, no su parte posterior y sus costados, por lo que las armas explosivas como el Nebulador y los Bangers son una necesidad. El Nebulador solo funcionará si disparas contra el piso, el techo o las paredes, de modo que la zona de explosión pueda pasar por alto el escudo y golpear la Zec. Si necesita protección, use un Bouncer para reflejar los pernos explosivos hacia atrás. El Scrambler también es útil, pero debe hacer contacto directo con el Zec en lugar del escudo.

El pobre

The Peeper es solo la cámara de seguridad diaria promedio que vigila a los intrusos, principalmente a usted. Una vez que te detecte, emitirá una alarma que, después de unos segundos, activará el sistema de seguridad de la nave para que envíe los robots de seguridad para cazarte. Esto puede evitarse destruyendo la cámara antes de que pueda terminar de informarle. Un solo disparo de una pistola o zapper es suficiente para destruirlos.

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Observador
Estas cámaras de seguridad de color rojo son dos veces más resistentes que los que miran y pueden alertar el doble de rápido. Eso significa que debes destruirlos dos veces más rápido.

El punto de pistola

Esta torreta mecánica protege los corredores y las habitaciones de invasores como usted. Una vez que tiene una línea de visión clara hacia ti, te toma un segundo desplegar y lanzarte balas letales. Es importante mantenerse fuera de su vista si es posible. Como enemigo mecánico, es inmune a los picos de veneno y la radiación, pero el Zapper es muy efectivo para aturdirlo durante mucho tiempo. Una vez aturdido, puedes destruirlo con explosivos y balas o anularlo con algunos méritos para ponerlo de lado. Nota importante, la anulación solo es posible una vez desbloqueada en la mesa de trabajo. Kittybots también puede dibujar su línea de fuego lejos de ti.

Boompoint
Esta torreta está más bien construida que la punta de pistola y, en lugar de balas, dispara cohetes guiados con daños por salpicadura que pueden tener mucha salud si no tienes cuidado. Se recomienda Zapper o Bouncer.

Radpoint
Esta torreta es similar a Boompoint y solo se instala en los desperdicios que se encuentran en los pozos más profundos de la nebulosa. También dispara cohetes, pero también causan daño por radiación. Se puede tratar con la misma estrategia que los Gunpoints.

El SecBot

Esta es una pared móvil de muerte inminente que puede eliminar cualquier carroñero inexperto una vez que se active. Al principio, está inactivo en su puerto que normalmente se encuentra en la sala de navegación o en la sala de la SEC, pero confía en los observadores o observadores para alertarlo de cualquier intruso. Se puede saber si está cerca por el sonido de una sirena fuerte. También es el único enemigo capaz de abrir puertas cerradas. Como cualquier enemigo mecánico, es extremadamente débil contra el Zapper y puede aturdirlo el tiempo suficiente para que se escape de él o lo anule. Recuerde, anular solo es posible una vez desbloqueado en la mesa de trabajo. Otro método para deshabilitar el SecBot es encontrar la sala de la SEC y restablecer el sistema de seguridad o gastar los méritos para apagarlo.

WarBot
Este es un modelo más poderoso del bot de seguridad, una versión 2.0, por así decirlo . Lo que hace al Warbot un modelo superior es que tiene más salud, armas más fuertes, un poco más rápido y, lo que es más importante, puede repararse a sí mismo, lo que significa que intentar destruirlas solo terminará desperdiciando municiones. Si bien esto lo hace peligroso para usted, anularlo lo convierte en su aliado más poderoso contra ciudadanos mutados o piratas no deseados.

El pirata

Este temerario asesino femenino solo se ve cuando un barco pirata te ha encontrado y te sigue en un abandono. Ella está muy blindada, tiene mucho calor y te perseguirá activamente hasta que estés muerto. Necesitarás tus mejores y más poderosas armas como el Nebulador y el Tostador para infligir un daño significativo. Se recomiendan herramientas mejoradas como Herd-Zapper o Bouncer.

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